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Q : CCO로서 플레이어 피드백 수용과 확인은 어떤 식으로 할거임?

A : 좋은 질문임. 우선 개발자들 겜한분 만드는데 더 많은 시간을 할애할거임. 본인들이 제대로 느껴보지않으면 적합한 결정을 내리기 힘들기 때문. 다음으론 적극적으로 여론을 살피고 피드백의 이유에 대한 전체적인 관점을 제시할거임. 그리고 내 작업이론은 현재 TTK(Time to Kill)이 지나치게 높다는 것임.



구 CEO 현 CCO 본인이 말하니까 의미는 크다고봄 이새끼들 패치 늦는 이유가 정말로 9단깰때까지 감금해서 그런거 아님?

말뿐인거 좆같고 외양간 고치기 정말 늦긴했는데 한번만 더 믿어본다 한번만