생고마


피해 강도(다수전) : 생고마>본네빌/클루카이改>페넘브라>나시타改>그외등등

피해 강도(단일) : 생고마>다크스타改/에오스/페넘브라>나시타改>그외등등

보호 강도(아군 보호) : 적을 죽여서 보호


페넘브라 안에서 벗어나지 못하던 기존 점멸덱의 틀을 깨고 단독적인 점멸덱을 새로이 구성하였으며

다크스타改를 기준으로 하던 출력 상한을 넘어선 뉴럴 최고 DPS


현재 점멸덱의 구성은 전사/맹목으로 나뉘어 있음

이중에서 전사 점멸은 모든 전사가 페넘브라(칼날)에 의지했지만, 생고마가 나온 뒤로는 생고마 점멸/페넘 점멸로 분야가 나뉨


이해하기 쉽게 구분하자면 생고마/페넘의 차이는 평타/액티브이며, 덱이 운영되는 방법은


페넘브라 : 칼날을 통해 아군을 강화시켜 2~3인의 딜러체제로 적을 팸 (ex.본네빌/나시타改/하츠치리改)

생고마 : 대량의 치명을 발생시키는 인형을 하나 서폿으로 채용하여, 혼자서 적을 팸 (ex.나시타改/강우)


생고마의 치명 발생으로 생기는 수익이 존나게 높아서, 페넘을 챙기는 것보다

나시타改(평타 횟수多)/강우(분신을 통한 서폿)을 챙겨 생고마의 딜을 증폭 시키는 것이 훨씬 덱 운영에 있어 유용함


생고마는 자기가 알아서 딜이 최적으로 나오는 장소로 찾아가고, 평타로만 딜을 내기에 그냥 상시딜타임

무적 4초도 그냥 버티는게 아니라 그 4초 동안 딜을 있는대로 최대한 다 욱여넣기 때문에, 맵 개시 즉시 5명이 전부 즉사해도 생고마 혼자서 4초만에 무쌍찍고 맵 클리어도 가능함

그 정도로 지금 얘 성능은 다크스타 이상으로 존나 답이없음


다수 대응력이 낮거나 닼스처럼 조건부(전이)냐? 아니고 그냥 강우궁이 평타로 계속 나감

그럼 단일은 페넘/나시타에 비해서 약하냐? 궁 쓰면 강제로 적 분신 소환시켜서 다수로 패버리고, 궁을 못써도 알아서 단일 추가 피해 들어가서 페넘도 못 따라잡음


지금 생고마를 단일로 따라잡을 수 있는건 에오스(多함수) 정도인데, 에오스도 그냥 순수 얘 딜이 아니라 생고마 버프 받은 에오스라서, 그냥 생고마<-개씹goat임


덱 구성은 기본적으로 아래를 따라감


기본적으로 어울리는 인형은 강우/나시타改까지임

나시타 개조를 하지 않은 경우에는 강우의 촌경으로 인해 강우가 더 궁합이 잘 맞고, 나시타 개조를 했다면 강우or나시타改 꼴리는거 쓰면 됨


위에서 말했다시피 생고마<>페넘 간의 궁합은 맞는 부분이 아예 없다고 봐도 무방함

그럼에도 이 둘이 같이 쓸 수 있는 건, 과거 뉴럴에서 쿠로랑 허블을 같이 쓴 것과 같은 이치임

그냥 둘 다 존나 쎈 인형 1위 2위니까 같이 쓰면 궁합 좆까고 그냥 존나 쎈거임



알고리즘 구성은 언제나와 같음


특이성 2셋은 공속셋을 사용해도 큰 차이는 없으나, 고점은 여전히 합성곱 쪽이 더 높음


종합 성능

생고마>다크스타改/페넘브라/에오스>클루카이改/본네빌/나시타改/뒤팽改/집도改/쿠로改/크리스/보름改/언바운드윙즈



갤에만 올렸어서 여기도 올림