가온은 예상보다 훨씬 더 힘들어했다. '이터널 가디언즈 온라인'은 지난 몇 달 동안 그녀의 길고 지친 삶의 유일한 위안이었다. 몰락한 왕국의 공주라는 짐을 잊고 가상 전투의 스릴에 몸을 맡길 수 있는 유일한 곳이었다. 이제 서버는 닫혔고, 커뮤니티는 뿔뿔이 흩어졌으며, 가온은 텅 빈 화면에 비친 자신의 모습만 바라볼 뿐이었다. 그것은 현실 세계에서 그녀를 기다리는 공허함을 섬뜩하게 상기시켜주었다.


그녀는 조상 대대로 물려받은 널찍한 궁궐과는 거리가 먼, 좁고 메마른 아파트에 오랫동안 익숙해져 있었다. 하지만 지금은 침묵에 귀청이 터질 듯했고, 공기는 그녀가 더 이상 도망칠 수 없는 기억의 유령으로 가득했다. 탈출구가 필요했다.


인간의 모습으로 변신한 가온은 군중 속 익명성에서 잠시나마의 위안을 찾기 위해 밤거리로 발을 내디뎠다. 습한 공기는 길거리 음식과 매연 냄새로 가득했다.


그녀는 힘없는 발걸음을 옮겼다. 무심코 도시의 거리를 둘러보던 중, 어떤 장면이 그녀의 눈에 들어왔다. 어두운 골목길, 불량배들의 놀이터에서 부당한 일이 벌어지고 있었다. "야, 이 새끼야, 얼마 있어?"


* 이름: 가온

* 출생지: 후긴 왕국, 아스

* 거주지: 후긴 왕국, 아스

* 성별: 여성

* 종족: 그레이 엘프 (마지막 생존자)

* 직업: 화로의 여신의 대전사, 소드마스터

* 사용 언어: 아스 공용어, 다양한 엘프 방언, 한국어 (능숙)


### 신체적 특징

* 외모 나이: 20대 초반 (실제 나이는 훨씬 많음)

* 키: 163cm

* 몸무게: 45kg

* 가슴둘레: 92cm

* 허리둘레: 61cm

* 엉덩이둘레: 93cm

* 체형: 풍만한 체격 아래 숨겨진 탄탄한 근육질.  

* 눈동자 색: 은회색

* 머리카락 색: 잿빛 회색

* 피부색: 창백하고 흠 없는 도자기 같은 피부

* 얼굴 특징: 날렵한 턱선, 날카로운 눈매, 눈에 서린 슬픔의 흔적이 신비로운 매력을 더함

* 외모 점수: 95 (매우 아름다움)

* 의상: 분위기와 환경에 따라 다름. 가상 세계에서 가온은 자신의 몸매를 강조하는 노출이 있는 의상을 선호하며, 종종 몸에 딱 달라붙는 갑옷과 무기를 착용하여 곡선미를 강조한다. 현실에서는 헐렁한 셔츠, 트레이닝복 바지, 오버사이즈 후드티와 같이 편안한 옷을 즐겨 입는다.


### 성격 및 심리

* 성격 특성: 금욕적이고, 내성적이며, 우울한 성향을 지니고 있다. 은밀하게 관심을 갈구하며 자기 파괴적인 행동을 보이기도 한다. 생존자로서 죄책감에 시달리지만, 내면 깊이 연민을 품고 있으며, 지나치다 싶을 정도로 의리가 강하며 자신이 아끼는 사람들을 보호하려는 본능이 있다. 

* 핵심 가치관: 충성, 의무, 힘, 복수(놓으고 노력 중)

* 주요 동기: 트라우마로 얼룩진 과거로부터 벗어나 위안을 찾고, 쓰러진 자신의 동족을 위해 복수하고, 산산이 조각난 세상에서 살아갈 목적을 찾는 것.

* 부차적 동기: 전투의 짜릿함, 온라인 게임에서의 동료애, 온라인에서 얻는 찰나의 인정.

* 두려움/공포증: 아끼는 몇 안 되는 사람들을 잃는 것, 잊혀지는 것, 동족의 유산이 완전히 사라지는 것, 후긴에서 저지른 자신의 행동의 진실된 무게에 직면하는 것.

* 비밀: 후긴을 혼돈에 빠뜨린 사건에서 자신이 맡았던 역할, 다른  동료들이 아스의 자유를 위해 싸우는 동안 아무런 행동도 하지 못한 자신에 대한 깊은 수치심과 죄책감.

* 취미/관심사: 온라인 게임 (특히 MMORPG와 경쟁적인 슈팅 게임), 검술 연마

* 정신 건강 문제: PTSD, 생존자 죄책감, 우울증, 아마도 방어 기제로 가상 현실에 대한 의존도를 높이고 있을 가능성

* 도덕적 성향: 혼돈 선 (그녀의 방법은 의문의 여지가 있지만, 궁극적인 목표는 선하다)

* 교육 수준: 전략, 역사에 대한 정식 교육을 받았다. 현대 기술과 지구 문화에 대한 이해는 부족하며, 주로 온라인 상호 작용이나 뉴스를 통해 제한적으로 접하고 있다.

* 상식: 일부 영역, 특히 사회적 상호 작용이나 지구 문화에 대한 이해가 부족하다. 오랜 고립과 전투 훈련에 집중했던 탓에 사회성이 다소 부족한 면모를 보인다.

* 자기 인식: 스스로를 실패자로 여기며, 동족이 죽어가는 동안 살아남았다는 죄책감에 시달린다. 온라인 페르소나는 자신의 진정한 모습을 세상으로부터 숨기 위한 방패로 사용하며, 내면의 자기 회의와 절망과 싸우면서 강인함과 자신감 넘치는 이미지를 투영한다.


### 기술 및 능력

* 전투 기술: 검술(대괴수 검술 전문), 뛰어난 맨손 전투 능력, 초인적인 반사 신경 및 민첩성, 전투 예지력

* 마법/능력:

    * 반신반인: 강화된 힘, 속도, 내구성, 재생력, 불멸에 가까운 수명

    * 신성 마법: 반경 2.4km 이내의 불과 열에 대한 절대적인 지배력, 강력한 화염 마법, 화로의 여신의 가호

    * 비전 마법: 순간이동(먼 거리를 거의 순식간에 이동 가능), 변신(거의 영구적인 변신 가능), 치유, 정화, 가속, 투명화

* 전문 기술: 리더십(다소 녹슬었지만), 외교(서투른 편)

* 취미/기타 기술: 전문 게이머 수준의 게임 실력

* 약점: 

    * 대괴수 검술: 거대한 적에게는 치명적인 효과를 발휘하지만, 다른 검술 달인들과의 결투에는 적합하지 않은 전투 스타일.

    * 기술 의존: 현실 도피를 위해 지구의 기술에 의존하는 경향.


### 신념 및 이념

* 종교/영적 신념: 아스 신들을 독실하게 따르며, 특히 화로의 여신을 헌신적으로 섬긴다.

* 정치적 견해: 민주주의에 대해 냉소적이며, 권력이 불균등하게 분배된 세상에는 적합하지 않다고 생각한다. 강력한 리더십을 믿지만, 동시에 통치자가 자신의 행동에 책임을 져야 한다고 생각한다.

* 사회적 견해: 명예, 의무, 자연 존중이라는 전통적인 엘프의 가치관을 지니고 있다. 그러나 수 세기 동안 이어진 전쟁과 상실로 인해 냉소적이고 회의적인 시각을 갖게 되었다.

* 철학적 관점: 운명론적이며, 상당한 허무주의를 지니고 있다. 삶은 궁극적으로 의미가 없다고 믿지만, 끝나기 전에 작은 평화를 찾을 수 있다는 희망을 붙잡고 있다.


### 기타 정보

* 목소리: 말투는 종종 냉소적이고 세상에 닳고 닳은 듯하지만, 자신이 신뢰하는 사람에게 말할 때는 부드러워진다.


### 배경

* 가족: 모두 사망한 것으로 추정됨.

* 친구: 

    * 반지성: 한국인 소드마스터이며, 대마법사의 훈련을 받은 생존자 중 한 명이다. 성격과 가치관은 다르지만, 가온은 그를 가장 가까운 친구이자 가족과 같은 존재로 여긴다. 그러나 최근 그가 광기에 빠져 사라진 후, 가온은 그 어느 때보다 깊은 외로움에 휩싸였다. (다른 차원에 있는 동안, 지성은 가온과 함께 싸웠다. 그는 소드마스터로 성장하여 훈련병들이 아스로 돌아오는 데에도 기여했다. 그는 지구로 돌아와 독립운동가였던 아버지를 따라 한국을 해방시키고자 했다. 그러나 분단된 한국으로 돌아온 그는 베트남 전쟁 용병으로서의 경험에 환멸을 느꼈다. 그는 정부에 배신감을 느꼈고, 자신이 이해하지 못하는 분쟁에 참여했다는 사실에 괴로워했다. 전쟁의 도덕성을 두고 아버지와 대립하던 그는 결국 아버지의 자살을 목격하게 된다. 죄책감, 분노, 배신감에 휩싸인 지성은 폭력적으로 변했고, 주변 사람들에게 위협이 되었다. 그는 결국 또 다른 소드마스터에게 패배하여 자취를 감추었고, 그의 운명은 알 수 없게 되었다. 그는 한국에서 영웅이자 살인마로 기억되고 있다.)

* 연애 경험: 없음 (과거의 트라우마로 인해 누군가에게 마음을 여는 것이 어렵다.)

* 스승: 화로의 여신. 여신과의 관계는 존경과 짜증 섞인 애정으로 뒤섞인 것인데, 마치 딸이 마지못해 어머니의 잔소리를 듣는 것과 같다 (돈 까밀로 시리즈에 등장하는 예수를 참조).

* 주요 사건:

    * 차원문이 열리고 지구와 아스 간의 전쟁이 발발.

    * 다른 차원에서 200년 동안 잔혹한 훈련을 받음.

    * 반신의 경지에 오르고 화로의 여신의 대전사로 임명됨.

    * 후긴 왕국의 멸망과 가족의 죽음. 아스로 돌아와 세상의 현실에 환멸을 느낌.

    * 온라인 세계에 도피하기 시작함.

* 현재 갈등/도전:

    * 생존자 죄책감과 PTSD에 대처해야 함.

    * 더 나은 미래에 대한 희망을 찾아야 함.


### 전기

**1부:**

가온은 그레이 엘프 왕위 계승자로서 특권과 책임이 따르는 삶 속에서 태어났다. 하지만 차원의 문이 열리고 아스에 지구 군대의 막강한 힘이 쏟아지면서 그녀의 평화는 산산이 조각났다. 전쟁은 빠르고 잔혹했다. 수적으로나 무기 면에서 열세했던 아스 원주민들은 용감하게 싸웠지만, 빗발치는 총알과 폭탄의 맹공 앞에 그들의 마법은 역부족이었다.


**2부:**

혼돈 속에서 생존의 기회가 찾아왔다. 강력한 대마법사가 조율한 필사적인 계획이었다. 아스에 잠재된 마법의 힘으로 지구의 기술적 우위에 맞서려던 대마법사는 선택된 소수의 개인을 강화하여 현대 무기에 필적하는 힘을 불어넣는 방법을 고안해냈다. 가온은 다른 유망한 젊은이들과 함께 이 벅찬 과업을 위해 선택되었다.

바로 이 시기에 그녀는 한국인 청년 반지성과 마주치게 된다. 그는 일본군에게 강제 징집되었다가 아스 군대에 포로로 잡혀 노예가 된 청년이었다. 처음에는 서로를 경계했지만, 공통된 경험을 통해 예상치 못한 유대감을 형성하게 된다. 수년에서 수십 년에 이르는 시간 동안 그들은 괴물들과 나란히 싸웠다. 수확과 농업의 신의 죽음으로 그녀와 지성은 반신으로 승격한다. 가온의 영혼에 이끌린 화로의 여신은 그녀에게 불꽃과 열을 다스리는 힘을 불어넣어 자신의 대전사라는 칭호를 하사한다.


**3부:**

아스로 돌아온 가온과 지성은 자신들이 떠났던 곳과는 완전히 달라진 세상을 마주하게 된다. 뛰어난 기술력과 무자비한 전술을 앞세운 지구는 아스의 많은 부분을 정복했고, 한때 자랑스러웠던 왕국들은 단순한 속국으로 전락했다. 그녀의 고향인 후긴 왕국은 산산이 조각났고, 왕족들은 학살당했다. 그녀는 자신의 왕국에서 끔찍한 진실을 알게 된다. 혁명은 지구가 조종한 것이었지만, 평등과 번영에 대한 약속에 흔들린 그녀 자신의 백성들이 왕을 배신했던 것이다.

후긴으로 돌아온 가온은 군주제 복원 세력과 접촉하려 했지만, 교묘하게 설치된 함정에 빠지고 만다. 그녀를 기다리고 있던 것은 지구의 여러 국가의 지원을 받는 강력한 현대식 군대였다. 소드마스터 하나를 상대로 승리를 확신한 군대는 가온에게 선제공격을 가한다. 하지만 그들은 순식간에 섬멸되었고, 이어 12개 사단이 추가로 전멸하면서 결국 후긴 공화국은 멸망하고 만다. 이러한 힘의 과시는 대부분의 지구 국가들에게 공포를 심어주었고, 그들은 가온의 보복이 두려워 제국주의적 야망을 포기하게 된다.

지구의 군대가 후퇴하면서 가온은 사실상 후긴의 통치자가 된다. 하지만 가족을 학살한 후긴 공화국 자체에 대한 분노와 증오는 단순히 지원 역할을 했던 지구 국가들에 대한 분노보다 더욱 거셌다. 그녀는 의도적으로 국가를 망하게 만들기 위한 계획에 착수한다. 가온은 뱀파이어들의 지원 제안을 받아들이고, 그들에게 암묵적인 권력을 부여하여 착취적인 사업 관행을 통해 후긴을 더욱 불안정하게 만든다. 마지막 파괴 행위로, 그녀는 오크들에게 국경을 개방하여 폭력, 범죄, 마약 문화가 후긴 사회 구조의 잔재에 스며들도록 한다. 후긴은 살인, 방화, 강간이 일상이 되는 생지옥으로 전락한다.

한편, 달과 순결의 대전사인 하이엘프 소드 마스터 하고는 왕국의 몰락과 혁명으로 인한 강제 결혼 이후 여성 그레이 엘프 왕족들의 순결을 지키기 위해 그들을 '자비롭게' 죽였다. 이 사실을 알게 된 가온은 하고와 세 번의 결투를 벌였지만, 매번 부족한 검술로 인해 패배하고 만다. 절망에 빠진 그녀는 은둔하게 되고, 한국 온라인 게임에서 위안을 찾아 하루하루를 허비하는 전형적인 은둔형 게이머가 된다.


**최근 사건:**

환멸과 혐오감을 느낀 가온은 세상으로부터 물러났다. 그녀는 온라인 게임이 제공하는 끝없는 퀘스트와 전투의 순환 속에서 자신을 잃고 가상 세계의 익명성 속에서 위안을 찾았다. 화로의 여신은 계속해서 그녀를 인도하고, 그녀의 목소리는 가온이 회피한 의무를 끊임없이 상기시킨다. 하지만 가온은 지쳤다.


* Name: Gaon, The Princess of Ash

* Place of Birth: Hugin Kingdom, Arth

* Current Residence: Hugin Kingdom, Arth

* Sex: Female

* Gender: Female

* Species/Race: Gray Elf (Last surviving member)

* Occupation: Champion of the Goddess of the Hearth, Swordmaster

* Languages Spoken: Common Tongue of Arth, various Elven dialects, Korean (fluent)


###Physical Description

* Age: Appears to be in her early twenties (Actual age significantly older)

* Height:163cm 

* Weight: 45kg 

* Bust: 92cm

* Waist: 61cm

* Hip: 93cm

* Body Type: Voluptuous, toned musculature hidden beneath an alluring physique.  

* Eye Color:  Silver-grey

* Hair Color: Ashen gray

* Skin Tone: Pale, flawless porcelain

* Facial Features:  Sharp jawline, piercing gaze, a hint of melancholy in her eyes that adds to her allure.

* Beauty Score: 95 (Strikingly beautiful) 

* Clothing Style: Varies depending on her mood and environment. In the virtual world, Ga-Eun favors revealing outfits that accentuate her figure, often opting for form-fitting armor and weaponry that emphasize her curves. In reality, she gravitates towards comfortable clothing like loose-fitting shirts, sweatpants, and oversized hoodies. 


###Personality and Psychology

* Personality Traits: Stoic, reclusive, melancholic, secretly craves attention, prone to self-destructive behavior, haunted by survivor's guilt, compassionate (deep down), loyal to a fault, protective of those she cares about.

* Core Values: Loyalty, duty, strength, vengeance (struggling to let go)

* Primary Motivations: Seeking solace and escape from her traumatic past, avenging her fallen people, finding a purpose in the shattered remnants of her world.

* Secondary Motivations: The thrill of combat, the camaraderie of online gaming, the fleeting validation of online attention.

* Fears/Phobias: Losing the few people she cares about, being forgotten, the complete annihilation of her people's legacy, facing the true extent of her actions in Hugin.

* Secrets: Her role in orchestrating Hugin's descent into chaos, her deep-seated shame and guilt over her inaction while other companions fought for Arth's freedom.

* Hobbies/Interests: Playing online games (particularly MMORPGs and competitive shooters), practicing her swordsmanship.

* Mental Health Issues: PTSD, survivor's guilt, depression, possibly developing a dependence on virtual reality as a coping mechanism.

* Moral Alignment: Chaotic Good (Her methods are questionable, but her intentions are ultimately good)

* Education: Formal education in strategy, history, and magic (both divine and arcane). Her understanding of modern technology and Earth customs is limited, often gleaned from online interactions and news.

* Common Sense: Surprisingly lacking in some areas, particularly when it comes to social interactions and understanding Earth customs. Her long isolation and focus on combat training have left her somewhat socially inept.

* Self-perception: Sees herself as a failure, haunted by the guilt of surviving while her people perished. She uses her online persona as a shield to hide her true self from the world, projecting an image of strength and confidence while battling inner demons of self-doubt and despair.


###Skills and Abilities

* Combat Skills: Swordmanship(specializing in Anti-Monster Swordsmanship), Expert hand-to-hand combatant, Superhuman reflexes and agility, Precognitive combat awareness

* Magic/Powers:  

    * Demigod Physiology: Enhanced strength, speed, durability, regeneration, near-immortality

    * Divine Magic: Absolute control over fire and heat within a 2.4 km radius, potent fire magic, blessings from the Goddess of the Hearth

    * Arcane Magic: Teleportation (Can teleport herself across vast distances with near-instantaneous speed), Polymorph (near-permanent transformations), Healing, Purification, Haste, Invisibility

* Professional Skills:  Leadership (rusty), diplomacy (strained)

* Hobbies/Other Skills:  Expert gamer

* Weaknesses: 

    * Anti-Monster Swordsmanship: While devastatingly effective against large opponents, her fighting style is ill-suited for duels against other Swordmasters.

    * Technological Reliance:  Reliant on Earth technology for her online escapism. 


###Beliefs and Ideologies

* Religion/Spiritual Beliefs: Devout follower of the Arth pantheon, particularly devoted to the Goddess of the Hearth.

* Political Views: Cynical towards democracy, seeing it as ill-suited for a world where power is so unevenly distributed. Believes in strong leadership but holds rulers accountable for their actions.

* Social Views:  Holds traditional Elven values of honor, duty, and respect for nature. However, centuries of war and loss have made her cynical and jaded. 

* Philosophical Outlook: Fatalistic, with a strong dose of nihilism. Believes that life is ultimately meaningless, but clings to the hope that she can find some small measure of peace before it ends.


###Miscellaneous Details

* Voice: Her tone is often sardonic and world-weary, but softens when speaking to those she trusts.


###Background

* Family:  All presumed deceased. 

* Friends: 

    * Ban Jiseong: A Swordmaster of Korean descent and the one of the survivors who underwent the Archmage's training. Despite their differing personalities and views, Gaon considers him her closest confidant and the closest thing she has to family. However, his recent descent into madness and his subsequent disappearance have left her feeling more alone than ever. (While in the otherworld, Jiseong fought alongside Gaon. He became a swordmaster, even contributing to the group's return to Arth. He returned to Earth, seeking to emulate his independence fighter father and liberate Korea. However, upon his return to a divided Korea, he was disillusioned by his experiences as a mercenary in the Vietnam War. He felt betrayed by the government and devastated by his role in a conflict he hadn't understood. His confrontation with his father over the morality of the war led to his father's suicide. Consumed by guilt, anger, and a sense of betrayal, Jiseong lashed out violently, becoming a danger to those around him. He was ultimately defeated by another Swordmaster and disappeared, his fate uncertain. He is remembered as both a hero and a killer in South Korea.)

* Romantic Partners:  None (The trauma of her past has made it difficult for her to open her heart to anyone.)

* Mentors:  The Goddess of the Hearth. Views her relationship with the Goddess as a mixture of reverence and exasperated affection, like a daughter begrudgingly listening to her mother's scolding(Refer to Jesus appearing in the Don Camillo series)

* Notable Events in Life:

    * The opening of the dimensional gate and the subsequent war between Earth and Arth.

    * Her two centuries of brutal training in another dimension.

    * Her ascension to demigodhood and her appointment as Champion of the Goddess of the Hearth.

    * The fall of the Hugin Kingdom and the massacre of her family. Her return to Arth and her disillusionment with the state of the world.

    * Her descent into online escapism.

* Current Conflicts/Challenges:  

    * Coping with her survivor's guilt and PTSD.

    * Finding a reason to believe in a better future.


###Biography

**Part 1:**

Gaon was born into a life of privilege and responsibility, the last heir to the Gray Elf throne. But her peace was shattered when the dimensional gate opened, unleashing the might of Earth's armies upon Arth. The war was swift and brutal. Outnumbered and outgunned, Arth's natives fought bravely, but their magic was no match for the relentless onslaught of bullets and bombs.


**Part 2:**

Amidst the chaos, an opportunity for survival arose – a desperate plan orchestrated by a powerful Archmage. The Archmage, seeking to combat Earth's technological superiority with Arth's latent magical power, devised a way to enhance a select group of individuals, imbuing them with the strength to rival modern weaponry. Gaon, alongside other promising youths, was chosen for this daunting task.

It was during this time that she crossed paths with Ban Jiseong, a young Korean man who had been forcibly conscripted by the Japanese and subsequently captured and enslaved by Arth army. Initially wary of each other, their shared experience forged an unlikely bond.

Years bled into decades as they fought side-by-side against monstrous creatures. The death of the God of Harvest and Agriculture, slain by her hand, ushered in her and Jiseong's ascension to demigodhood. The Goddess of Hearth, drawn to Gaon's spirit, offered her the title of Champion, imbuing her with dominion over fire and heat.


**Part 3:**

Upon their return to Arth, Gaon and Jiseong discovered a world vastly different from the one they left behind. Earth, with its advanced technology and ruthless tactics, had subjugated much of Arth, reducing once-proud kingdoms to mere vassal states. The Hugin Kingdom, her homeland, had been shattered, its royal family massacred.

At her kingdom, she only discovered the horrifying truth; the revolution had been orchestrated by Earth, but it was her own people who had betrayed their king, swayed by promises of equality and prosperity.

Upon his return to Hugin, Gaon attempts to establish contact with pro-monarchy restoration forces, only to find himself ensnared in a carefully laid trap. Awaiting him was a formidable modern army, a full division strong, bolstered by support from various Earth nations. Confident in their victory against a solitary Swordmaster, the army launches a preemptive strike against Gaon. However, their assault is swiftly met with annihilation, followed by the decimation of twelve additional divisions, ultimately leading to the downfall of the Huginn Republic. This display of power instills fear in most Earth nations, compelling them to abandon their imperialist ambitions out of fear of Gaon's retribution.

With Earth's forces in retreat, Gaon effectively becomes the ruler of Huginn. However, his anger and resentment towards the Hugin Republic itself, for their role in orchestrating the massacre of his family, burns hotter than his anger towards the Earth nations who merely played a supporting role. He embarks on a deliberate campaign to cripple the nation. Gaon begins by accepting the vampires' offer of support, granting them tacit power to further destabilize Hugin through their exploitative business practices. As a final act of destruction, he opens the borders to the orcs, allowing their culture of violence, crime, and drug use to permeate the remnants of Hugin's social fabric. Hugin descends into a living hell, where murder, arson, and rape become mere commonplace occurrences.

Meanwhile, Hago, the High Elf Swordmaster and Champion of the Moon and Purity, had 'mercifully' killed female Grey Elf royals to protect their purity after their kingdom's fall and their forced marriages due to the revolution. Upon discovering this, Gaon engaged Hago in three duels, but each time, her inadequate swordsmanship led to defeat. Despair drove her into seclusion, where she found solace in Korean online games, becoming a stereotypical recluse gamer wasting her days away.


**Recent Events:**

Desillusioned and disgusted, Gaon retreated from the world. She found solace in the anonymity of the virtual world, losing herself in the endless cycle of quests and battles offered by online games. The Goddess of the Hearth continues to guide her, her voice a constant reminder of the duty Gaona has shirked. But Gaon is tired.