시리즈 산화 가이드

산화 좀 굴려본 사람들은 이미 다 알 것 같긴 한데

산화를 써보고 싶긴 한데 특유의 딜사이클 때문에 고민하는 사람들을 위해 올려봄

밑에세줄요약있음


우선 형식상 산화가 어떻게 딜을 하는지에 대한 설명부터 함


1. 산화의 그냥 사이클

아마 흘러가는 대로 게임을 하다 보면, 대충 이런 방식으로 산화의 사이클을 굴리고 있지 않을까 싶은데


공명 스킬 or 변주 스킬 or 공명 해방으로 장판을 깔아두고, 그걸 강공격 - 폭발을 이용해서 터트려서 딜하는 게 산화의 일반적인 전투 방식임

근데 이게 문제점이 몬스터가 이 장판 위에서 갑자기 이탈하면 그대로 매우 애매한 상황에 빠짐

몬스터가 범위 안에 없는데 장판을 터트리기도 뭐하고 그렇다고 몬스터를 쫓아가면 장판딜이 날아가니까 아쉽고

특히 궁, 전투스킬 두개 다 들어와 있어서 둘 다 깔아놓고 한번에 터치고 싶을 경우에는

시전 시간도 그만큼 길어져서 몬스터가 이탈할 확률이 더더욱 높아지는 문제점이 있음


이러한 문제점을 어느정도 해결해줄 수 있는 게 지금부터 소개할 잡기술이라고 보면 됨


2. 강공E캔슬

커맨드는 굉장히 쉬움

공명해방 쓰고, 그대로 강공격 차징 > 폭발 발동시키면서 도착지점에 도착하자마자 공명스킬 눌러주면 됨

그럼 폭발 발동 후 납도 모션을 캔슬하면서 바로 공명스킬이 나감

그리고 그 공명스킬로 생긴 장판도 폭발 발동에 의해서 터지면서 데미지가 같이 들어가는 방식

즉.

R > (미리 좌클릭 꾹 누르고 있다가) 스트라이크 존 맞춰서 떼고 > (도착지점에 도착한거 확인 후) 공명스킬


이런 식으로 딜타임을 압축하면서, 공명스킬의 장판을 무조건 맞출 수 있게 됨 (원리는 밑에 있음)

공명 해방이 없을 경우에는, 공명 해방 자리에 변주 스킬이 들어가도 그대로 똑같이 적용됨


딜이 잘 들어갔는지도 확인 해봐야 하니까

우선 그냥 장판을 2개 깔고 때렸을 때의 딜

1. 1649랑 1006은 강공격 폭발 납도딜 (1006은 노크리, 가운데몹은 안맞음 ㅎ;)

2. 1232는 공명해방 장판딜

3. 704는 공명스킬 장판딜

모두 다 잘 들어갔음을 알 수 있음


다음은 잡기술로 넣은 딜

1. 3362는 공명스킬 데미지

2. 1301은 공명해방 장판딜

3. 743이랑 453은 공명스킬 장판딜


이것도 마찬가지로 장판딜까지 다 들어감을 알 수 있음


잡기술의 단점이라면, 납도 모션을 캔슬해서 데미지도 같이 증발해버리기 때문에 모든 스킬을 다 맞췄다는 가정 하에는 딜이 덜 나옴

대신 스킬 시전하는 시간을 유의미하게 단축할 수 있으니, 사용 여부에 대해서는 개인이 판단해서 쓰면 될듯

추가로, 짧긴 한데 실전에서 쓰는 영상도 하나 올려봄

출근충이라 육성상태가 굉장히 메롱인 점 양해 부탁

실전에서는 변주 스킬 장판도 깔아줄 수 있기 때문에, 장판 3개를 한번에 터트리는 쾌감을 맛볼 수 있다.

참고로 저 변주 스킬도 공명 해방으로 후딜 캔슬 됨


데미지도 낭낭하게 잘 들어갔음을 알 수 있음

순서대로 공명스킬, 변주장판, 공명스킬장판, 공명해방장판 딜

무려 풀딜을 넣는데 단 4.5초밖에 걸리지 않았음


세줄요약

1. 산화 스킬쓰고 깔린 장판에 강공 쓸 때 몬스터들이 잘 안맞아줘서 스트레스 받으면

2. R or 변주스킬 > (미리 좌클릭 꾹 누르고 있다가) 스트라이크 존 맞춰서 떼고 > (도착지점에 도착한거 확인 후) 공명스킬

3. 딜타임 압축하면서 공명스킬 장판 적중률도 끌어올릴 수 있음



사실 그렇게 거창한 건 아닌데 쓰다보니 길어졌네

밑으로 강공캔슬 원리랑 산화 플레이 해보면서 알아낸 쓸데없는 사실들 몇개


1. 폭발의 장판딜은 장판 위에 없어도 납도에 맞으면 같이 맞는다

보면, 왼쪽 몬스터는 범위 바깥에 있어서 공명스킬 안맞았는데도 폭발을 같이 긁어주니까 장판딜이 같이 들어갔음


반대로, 두번째 몬스터는 폭발 납도는 안맞았는데 장판딜은 들어갔음

장판 판정이 후한건지, 장판딜 계산을 장판, 납도 둘중에 하나라도 맞으면 해주는건지는 모르겠지만 아무튼 맞긴 한다

즉, 몬스터가 장판 바깥으로 튀어나가도 어떻게어떻게 폭발로 장판+몹을 같이 긁을 수만 있다면 딜을 넣을 수 있다고 보면 될듯

이런 매커니즘 때문에 본문의 강공E캔슬도 장판데미지가 같이 적용되는 것 같음


2. 투시 스택은 강공격 - 폭발을 맞추기 전까지는 소모 안됨

스트라이크 존 맞추기 실패해서 일반 강공이 나가더라도 투시 스택은 그대로 유지됨


3. 강공격 차징 구역에 진입하면 산화의 몹에서 이펙트가 나온다

공명 게이지 안보고 이펙트만 봐도 타이밍 맞출 수 있게끔 해준 것 같은데

솔직히 나는 이펙트 보고는 못맞추겠더라 ㅎ;


4. 강공격 차징 상태는 이동 및 대시, 로프 등등 상태가 되어도 유지된다

쳐맞고 다운되거나 상호작용 하거나 그런거 아니면 앵간하면 유지됨


그래서 대충 이런 것도 됨


진짜진짜 여기서 마침

긴 글 읽어줘서 ㄳ