개념글 모음

아이스노가 확실하게 줄거란 거임


길드전 시스템 개선은 없었지만


그래도 보스전 기믹은 풍뎅이 때보다 일선했단 평에


기존 길드전의 적폐였던 엔퍼를 제어면역으로 억제해서


새로운 조합을 실험할 동기부여를 해주고


4800만 만피와 방어력 증가로 딜 고점 억제해서


어떻게든 보스 대가리를 따보고 싶은 극한유저들이


하루종일 길드전 붙잡게 하는 효과를 냄


물론 반작용으로 일반 길드들이 40층까지 달리는 게 쉬운 일이 아니게 되었고


그간 이래저래 일들이 있어서 상태가 꼬롬한 길드들이 많았던지라


불만이 안 나올 순 없지만 변화엔 항상 진통이 따르기 마련임


생각해보면 낙인 일일이 끼우는 것 귀찮다고 하니까 프리셋 내주고


변이특훈 1차 때 내가 왜 적군 버프를 아군 버프보다 많이 골라야 하냐고 ㅅㅂ 하니까


아군 버프만 고르게 바꿔주고


오리로 버프 2개 고를 수 있게 해준 건 좋은데 내가 필요한 버프가 한번에 2번 나오지 않는다고!


하니까 버프 잠금 만들어주고


드레아 끝악 힘들기만 하고 재미 없다고 하니까


맨티스 때 빠르고 쉽게 즐길 수 있도록 끝악 고치고


이젠 너무 짧게 끝나서 아쉽다고 하니까 바닐라 때 전체 길이 늘리고 맵당 효과 추가해서 어려움을 더해줬음.


미니게임도 나날이 종류가 늘어나고. 미니게임들 상시화만 해줘도 가지고 놀만한 장난감 생길 텐데.


생산력이 떨어진다고 하지만 막상 1년 9개월? 서비스했다는 걸 생각하고


초기 게임이랑 지금 게임이랑 비교해보면 정말 많은 게 추가된지라


규모가 중소라고 생각하면 생산력이 엄청 떨어지는 것도 아님


고로 느긋한 마음가짐으로 넉넉하게 시간을 주고 기다리면


아이스노는 분명 그에 걸맞는 결과물을 내줄거라 봄


물론 그 과정에서 찐빠도 내겠지만 맨날 찐빠만 내는 애들이 아닌 걸 다들 봤으니까.