모드 시작 시점 부터 남아메리카 대륙은 남부에 상륙한 세이렌과 이에 대항해 구성된 연합체인 남아메리카 국가 연합 간의 전쟁이 진행 중인데, 아이리스 리브레의 첫 중점이 남아메리카 전쟁에 개입하는 트리이기 때문에 간단하게나마 남아메리카 전쟁이 원활하게 굴러가도록 공사를 먼저 좀 했음



남아메리카 국가 연합측의 스타팅 포지션



민공 42개/군공 6개/조선소 2개로 시작

핵심인구 52.61M / 시작 징병법 1.5%



스타팅 군대

8보 17개, 4보 12개, 6산악병 3개

총 스타팅 야전 인력 216.70K



세이렌 남아메리카 점령지 측의 스타팅 포지션 



민공 38개/군공 10개/조선소 7개로 시작

핵심 인구 38.46M / 시작 징병법 1.5% 



스타팅 군대

9보 17개, 6보 15개, 6산악병 3개

총 스타팅 야전 인력 276.60K



아이리스 리브레(플레이어)가 남아메리카 국가 연합 측에 의용군을 보내 승리할 시 얼마 후 연합했던 남미 국가들은 다시 원래대로 찢어짐


스타팅 시점에서 세이렌에 안 먹혔던 국가들 (브라질 등) 이 먹혔던 국가들 (주로 파라과이, 우루과이 등) 에 갑질 시전하는 것도 만들어볼까 생각했는데 일단 별 변동 없이 찢어놨음



영국령 가이아나나 네덜란드령 앤틸레스 같은 식민지들은 기본적으로 독립하지만 프랑스령 기아나는 승리에 큰 역할을 한 아이리스 리브레가 도로 가져갔다는 설정


수리남 네덜란드는 본토가 먹혔기 때문에 망명정부 설정이긴 한데 컨텐츠는 없음


관전해두고 끝까지 20번 정도 돌려봤는데 플레이어 개입이 없다면 게임 시작 후 평균적으로 28개월 ~ 34개월 안에 세이렌이 승리하면서 끝남


둘다 스타트 징병법이 1.5%인 이유는 처음에 높게 설정해놓으니까 기존 사단 장비 전부 채워지고 남는 시점 (주로 5~6개월 경과 시점) 에서 AI가 인력 남는다고 사단 많이 찍어내다가 보급 거덜나서 전선 정체로 중간에 테스트를 끊을 수밖에 없는 일이 몇 번 일어났음


특히 플레이어 개입이 없으면 세이렌이 승리해야 하는데 파시즘인 세이렌 AI가 이러는 빈도가 꽤 높아서 처음에 제약을 걸어놨음. 1.5%로 내린 이후에는 보급 때문에 세이렌이 못 미는 일은 별로 없었음


그래도 아직 원하는 것보다 남아메리카 전쟁이 진행되는 기간이 너무 길고, 특히 플레이어가 개입하면 남아메리카 연합이 이기기는 하지만 항복시키기까지 시간이 꽤 걸려서 양측에 사단공격 버프, 항복 한계치 디버프를 끼얹어서 좀 진행 스피드를 올릴 생각임


남미 스켈레톤은 지금은 이 정도에서 마무리지을 생각임. 세이렌에 해군이랑 해병대를 좀 넣어주고 상륙을 잘 가는지 좀 테스트해보는 거 말고는 이 정도에서 멈출 듯


다음은 비시아 식민지 스켈레톤



비시아 식민지 4인방 (모로코, 튀니지, 서아프리카, 인도차이나) 공용 중점

짧고 별 거 없음 기반시설 올려주고 공장을 좀 퍼줌


얘네 스타팅 공장이 0개 1개 2개 이렇기 때문에


끝까지 다 찍으면 공장 17개 정도 줌



모로코 지도자 됭케르크

스타팅 산업 민공 1/군공 0/조선소 0



핵심 인구 5.06M, 스타팅 군대 9보 3개



튀니지 지도자 포슈

스타팅 산업 민공 1/군공 0/조선소 0



핵심 인구 2.41M, 스타팅 군대 9보 2개



서아프리카 지도자 마르세예즈

스타팅 산업 '0'



핵심 인구 17.09M, 스타팅 군대 9보 9개



인도차이나 지도자 조프르

스타팅 산업 민공 2/군공 0/조선소 0인데 본국한테 민공 하나 뜯김



핵심 인구 23.23M, 스타팅 군대 9보 12개


비시아령 식민지 4인방은 남아메리카 전쟁 이후 아이리스 리브레(와 비시아 성좌)의 컨텐츠에 중대한 영향을 끼치는 국가들이기 때문에 이 국가들 먼저 스켈레톤 작업을 좀 함


남미는 지금으로썬 거의 종결이지만 식민지 4인방은 계속 뭔가 추가되거나 변경될 수 있음


이번에도 별 거는 없어서 궁금할 거도 별로 없겠지만 만약 모드의 방향성이나 개발 일정, 확정된 컨텐츠 등에 대해서 질문을 댓글로 남겨주면 정해진 선 안에서는 최대한 답변하겠음


그럼 다음 주에 다시 돌아오겠음