맨 밑에 결론 있음


스핏 스펙(종결 칭호 아티 / 준종결 크리쳐 오라)

투지셋 기준임!!! 공허는 비슷할 것 같은데 명계는 작열 + 화상 빌드가 좋아보임


기본 베이스 스킬트리

여기서 네이팜 탄 / 스마트 볼트 버스트 / M19 파이어모어 / C4 / 볼트 버프들만 바꿔서 실험

딜 사이클 전부 동일(평캔 X), 룬 미착용, 크적카백투, 1분 1초 설정




1. 전격 + 네이팜 + 정자탄 + 나머지 c4

95.1억

정자탄 > 네이팜


2. 전격 + 정자탄 + 나머지 c4

95.5억


3. 전격 + 정자탄 + c4 1 + 나머지 m19

94억

c4 > m19


4. 작열 + 정자탄 + m19 + c4 1

92.9억인데 정자탄 9회임 보정하면 93.5억 정도?


5. 작열 + c4 + 나머지 정자탄

94.4억


6. 작열 + c4 + 나머지 m19

96.5억

m19 > 정자탄


7. 전격 + c4 + 나머지 m19

97.2억

전격 볼트인데도 정자탄 버리고 화상 스킬들 찍어주는게 딜이 더 쎄다

(정자탄 자체에는 감전이 없고, 감전을 다른 적들한테 퍼트리는 기능 뿐)


본인은 현재 이 스킬트리 사용중이며, 여기서 나머지 볼트 버프들만 바꿔봄


8. 철갑 + c4 + 나머지 m19

96.7억


9. 냉기 + c4 + 나머지 m19

97.4억

무슨 일인지 냉기가 딜이 높게 나왔다

다시 쳐봐도 철갑(96억 후반), 냉기(97억 중반) 위와 비슷하게 나옴




결론: 탄 버프는 본인이 꼴리는 걸로 쓰자


의외로 네이팜 탄을 버리니까 딜이 더 올랐다

감전이나 화상 한 쪽만 챙기려 했는데 전격 버프 + 화상 스킬들 챙기는게 의외로 더 쎘다

감전은 상태이상 걸어놓고 때려야 의미있어서 실전딜은 더 떨어질 거임


근데 작열이나 냉기 쓰면 닐스 쏠 때 프레임 드랍 생기더라 전격은 좀 덜하고 철갑은 매끄러움