맨 밑에 결론 있음
스핏 스펙(종결 칭호 아티 / 준종결 크리쳐 오라)
투지셋 기준임!!! 공허는 비슷할 것 같은데 명계는 작열 + 화상 빌드가 좋아보임
기본 베이스 스킬트리
여기서 네이팜 탄 / 스마트 볼트 버스트 / M19 파이어모어 / C4 / 볼트 버프들만 바꿔서 실험
딜 사이클 전부 동일(평캔 X), 룬 미착용, 크적카백투, 1분 1초 설정
1. 전격 + 네이팜 + 정자탄 + 나머지 c4
95.1억
정자탄 > 네이팜
2. 전격 + 정자탄 + 나머지 c4
95.5억
3. 전격 + 정자탄 + c4 1 + 나머지 m19
94억
c4 > m19
4. 작열 + 정자탄 + m19 + c4 1
92.9억인데 정자탄 9회임 보정하면 93.5억 정도?
5. 작열 + c4 + 나머지 정자탄
94.4억
6. 작열 + c4 + 나머지 m19
96.5억
m19 > 정자탄
7. 전격 + c4 + 나머지 m19
97.2억
전격 볼트인데도 정자탄 버리고 화상 스킬들 찍어주는게 딜이 더 쎄다
(정자탄 자체에는 감전이 없고, 감전을 다른 적들한테 퍼트리는 기능 뿐)
본인은 현재 이 스킬트리 사용중이며, 여기서 나머지 볼트 버프들만 바꿔봄
8. 철갑 + c4 + 나머지 m19
96.7억
9. 냉기 + c4 + 나머지 m19
97.4억
무슨 일인지 냉기가 딜이 높게 나왔다
다시 쳐봐도 철갑(96억 후반), 냉기(97억 중반) 위와 비슷하게 나옴
결론: 탄 버프는 본인이 꼴리는 걸로 쓰자
의외로 네이팜 탄을 버리니까 딜이 더 올랐다
감전이나 화상 한 쪽만 챙기려 했는데 전격 버프 + 화상 스킬들 챙기는게 의외로 더 쎘다
감전은 상태이상 걸어놓고 때려야 의미있어서 실전딜은 더 떨어질 거임
근데 작열이나 냉기 쓰면 닐스 쏠 때 프레임 드랍 생기더라 전격은 좀 덜하고 철갑은 매끄러움