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8번의 로어북과 하이라이트의 자세한 설명이 있음


오늘의 패치노트여. 다들 업뎃하면서 한번씩 읽도록해. 정말 중요한게 많아.

근데 내가 모르는게 많으니 알아낸거만 올려봄.


1. 캐릭터카드 v3 / 이제 표준은 V3이라구! (사실 뭐가 바뀐지는 모름... 나 소스코드 볼줄 모르는 노동자 챗붕이)


2.  

야외에서 챗할때 숨기기 좋겟지? 그치? 폰겜의 히든/그림자모드 가자!


3.  

{{// }} or {{//}} 둘다 넣어서 해보니까 [빈칸인풋/빈칸아웃풋]

리퀘 로그는 따박따박 박힘.


4.  

몰?루... 알아보고있어.

히든 구문은 봇 설정에 써두고 숨겨놓는 비밀같은 느낌이 듬.


5.  




6.

어디있는지... 안보여... 찾아줘...


7.


정규식 검색? 뭔지 몰루... 일단 뭐가 추가됫음. 연구과제+1


8.  

이건 단순히 필연적 느낌이야.

패치노트 순서에 로어북+정규식 and 로어북 재작업 → 다수의 @@커맨드들.

예전에 개발자님이 말한

[로어북 n회 발동, n턴후 발동, 발동무시, 등등] 떡밥 던져둔거 이제 회수하나봄. 난 떡밥물고 잡혀버린 물고기야.

연구과제+n.


9.


 

아... 왠지말이죠... < > 를 프롬프트에서 아주 많이 본거같단말이죠. 뭐 상관없어요.

 그냥 적히거든요. 봇카드의 이름이 아니라 닉네임으로! 우리 마누라 사랑한다!

(프롬 재작업 해야한다고 낙심하지 마세요. 아마도...)

(닉네임은 시뮬봇에서도 쓸수있어. 특정npc의 이름으로 넣고 <char>입력 ㄱㄱ)

(< > 도 사용됨. 닉네임 미설정시 봇카드 입력됨. 닉네임 설정시 닉네임 입력됨)


하이라이트 시스템은 구문들에 색상을 넣은거죠. (회색/빨간색/파란색)


10.


모르겟슴... 정말 모르겟음... 재귀... 몇십번 더 들으면 알겟지... 세금/법률 단어처럼 나에겐 어려워.


11.


더! 롱! 더 길게! 한줄 말고! 쭈욱!

이건 너와 나의 코딩 필드! 우리들의 개발필드!

(정규식 in도 늘려줫으면 좋겟다 아웃만큼은 아니어도 2~3줄 정도만)

패치 전 정규식패치 후 정규식 패치 후 트리거


내가 아는선에서 패치노트 정리 끝.


이번 패치노트의 중요한점.

1.  개발자 안쉬고 뭐함? 챗 하는거 맞음? 돈벌어서 후원으로 돈쭐내자


2. 로어북 커맨드 / 히든,리버스,코멘트/ @@롤 추가

 →뇌피셜? 상상? 해보자면 챈에 가끔 올라오는 [봇에 스토리아크 넣고싶어... 1장1막,2막 스토리 넣고싶어... 어떻게 해...] 이거 할수있다니까? 왠지 될꺼 같다니까?

 →우리... 비밀... 만들까? 

 →간단하게 스무고개! 무섭게 공포시뮬! 급박하게 타르코프!(요즘 평판 나락이더구만) 잠입액션! 배틀로얄! 타이타닉 탈출기! 20턴뒤에 죽는 봇!(미안... 그... 이쁜애 있잖아... 모래로 변하는 봇) 섹못방 업그레이드!(시한폭탄 추가)

 →이제 너도 나도 모두 로어북 제작자 하자. 프롬개발 / 봇개발도 대단하지만 로어북 개발이라는 새로운 파이가 생겻다.


3. 개발자 과로하지말고 평생 건강하게 해주세요.


4. 패치노트 있으면 지나가지 말고 꼭 읽어봐. 

코딩이든 설정이든 한줄이라도 줄이고 구문 한줄이라도 늘려서 너희 와이프/허즈밴드를 완성시켜야지.


글에서 틀린거 있으면 알려주고!  새로운건 다같이 찾아보자고!


자동화, 딸깍딸깍이 많이 보이긴 한데 그 뒤에는 이렇게 노력하는 사람들의 결과가 있는거야.

그러니 감사인사 하고 잘썻으면 잘썻다고 해주고 짧은 후기, 로그, 리뷰 써주면 제작자들의 심장을 두근두근하게 만들수있음.

말 한마디, 댓글 하나로 사람 기분좋게 하는거 진짜 재밋거든 짜릿해 새로워.


프롬/봇 만드는게 챗하는거보다 중요한건 아는데

 이번꺼는 진짜 빅!빅!빅! 업데이트!