앙코를 써본놈들은 알다시피 얘는 공격이 꽤나 답답함


특히 평타의 마지막 공격이 시간을 다 잡아먹는다고 해도 과언이 아닌데


이건 특히 공명해방에서 단점으로 작용함


영상 안보이면 이거로 보셈


마지막 공격이 들어갈때까지 앙코는 아무것도 안하고 포즈만 취하는데


한정된 시간 안에 딜을 욱여넣어야되는데 저런 포즈로 가만히 있으면 딜로스가 일어남


영상 안보이면 이거로 보셈


그래서 이런식으로 캔슬을 해줘야 더 많은 딜을 욱여넣을 수 있음


캔슬x 3사이클

캔슬o 4사이클


총 1사이클 차이가 나니까 캔슬을 하고 안하고는 꽤나 많은 차이가 남


근데 이렇게 설명하면


걍 1-2타나 3타까지만 때리고 회피하면 더 딜 많이 넣을 수 있지 않나?


라는 생각이 들 수도 있는데


이건 앙코의 계수분포를 봐야 이해가 가능함



저 그늘이•난리법석 이라고 써있는게 공명해방 후 앙코의 평타 이름임


4단이 마지막 공격인데 계수가 가장 높게 설정되어있음


그러니 스태미너 부족이라는 리스크를 끌어안고도 캔슬을 하는게 이득이라는거임


그리고 3타는 캔슬이 뒤져도 안되는게 앙코 본체가 때리는거라 회피하면 걍 딜이 안들어감


그러니 저게 가장 최적사이클이라는거임


https://arca.live/b/wutheringwaves/107223497?p=1


실전영상은 이쪽에서 참고


이왜정이면 탭 뗌