어색한 부분 짚어달라 명시해 있어서 선개추 후 면밀히 살펴보고 얘기해드림,
애니메이션을 아마추어 수준으로 배운지도 시간이 꽤 지난터라 감안하고 읽어주셈
원본과 비교해서 만들었을때 전반적으로 비슷하게 잘 만들어져있으나.
1.대검 생성->잡고 뒤로 보낼때(준비동작) ->휘두르기 직전 넘어갈때 대검이 버티컬 방향으로 뒤집어지는데 그럴 필요가 꼭 있는게 아니라면 원본처럼 준비동작에서도 크게 휘두르는게 좋아보임.
2.대검으로 내리칠때의 프레임이 긴 편임, 타격이 들어가기 직전부터 타격 지점까지는 짦으면 짦을 수록 가속도의 체감을 크게 느낄 수 있음.
3. 2번문제와 비슷한 문제점인데 타격 지점에 내려치고 나서 반달 모양의 휘두름 이펙트가 너무 길게 남아있어서 유달리 가속 모션이 더 길어보이는 착시 현상이 있음.
4.집어넣을 때 너무 급하게 집어넣는 느낌이 있음.
5.대검 변환 동작에서 대검이 움직이는 씬이라고 해도 캐릭터가 굳어있어서 어색한 인상을 받음. 캐릭터가 크게 움직이는 동작이 아니더라도 약간씩 반동을 주는게 좋....지만 사실 근데 이건 애니메이터의 실력 척도를 판가름하는 영역이라 많이 어려울거임
1. 아마 팔 파츠가 이상하게 꺾이는게 싫어서 저랬던 것 같은데 일단 다시 만져보겠음
2. 검격 이펙트 넣기 전에 칼 휘두르는게 너무 순간적으로 지나가는 것 같아서 살짝 길게 잡았는데 일단 손봐야겠네
3. 원래 찐조 검격 잔상이 길게 남는 줄 알았는데 영상 다시보니까 아니었네...? 이것도 손봐야겠고
4. 액션 길이가 너무 길면 게임 진행이 쳐져서 급하게 줄인 거긴 한데 정작 지금 코드는 검 내려치면 다음 액션으로 넘어가도록 해놔서 딱히 상관 없었네 손보겠음
5. 흐붕이 모션 만들 때는 넣어봐서 뭔 말을 하는지는 알겠음 그때 영상 수백번씩 돌려보면서 모션 깎았었는데...
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