* 아침에 대충 공략글써야지 하고 써놓다가 일갔다왔더니 이미 공략이 올라와는 있더라. 근데 쓰던거 아까워서 올려봄*

~~시작하기전에 말하지만 방랑자 궁 딜량 50000 뜸 50000!!!!~~


방랑자 스펙은 이정도임


무기는 5성 상시무기 뽑아줬고

에코는 무망자를쓸까 크라운리스를쓸까하다가 무망자를 채용했음.

(무망자는 인멸랑자 궁사용후 에코스킬의 데미지증가, 크라운리스는 에코스킬사용후 공명자의 인멸피해량증가가 달려있음)

무망자 채용의 이유는 몇가지가있는데

1. 무망자가 조금더 모션이 짧음. 크라운리스는 변신해서 내가직접때리는 방식이라 조금더 긴느낌

2. 필드에서의 사용성이 무망자가 더편함.

3. 직접측정해보진않았지만 무망자의 에코스킬자체도 상당히 강력하기때문에 나쁘지않다 판단.

4. 주옵이 무망자가 먼저떴음


근데 나는 방랑자 자체의 딜뽕을 더 보고싶다 라고 생각하는 유저는 크라운리스를 써도 무방함.


파티는

1. 방랑자 (인멸 5셋 / 4 크리티컬 3 인멸뎀 3 인멸뎀 1 공 1 공)

2. 단근 (구름 5셋 / 아직 주옵은 잘모르겠음, 에코는 뒷캐릭터의 피증효과를 주는 음험한 백로사용)

3. 벨리나 (광휘 5셋)


파티 설명:

벨리나/단근으로 버프다받고 방랑자고점을 보는 파티.

장점: 

-벨리나를 제외하곤 기본으로주는 방랑자에 4성단근이 끝이라 덱도 나름 가벼움

-전부 여캐임


단점:

-방랑자와 단근의 재료가 겹쳐서 소비량이 많음

-오로지 딜링데미지가 인멸데미지뿐이라 인멸프리즘같은건 못잡음



이 외의 가능한 조합

단근 -> 모르테피  : 모르테피로 집어넣으면 평딜량이 늘어날거임. 인멸랑자의 다크서지상태의 모든평타는 강공판정이라 강공을 강화해주는 모르테피하고 잘맞음 

-> 다크서지상태에서 강공격판정이라는 스킬설명이 번역오류임이 발견되었음.(https://arca.live/b/wutheringwaves/107284955?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&target=all&keyword=%EB%B2%88%EC%97%AD&p=1&cp=1#comment)

모르테피하고는 못씀


단근 -> 설화 : 강화된 평타판정이므로 대부분의 사이클이 평타인 방랑자한테 잘맞을것으로 예상됨. 

단근-> 감심 : 감심의 공명강화 피증은 딜량의 절반가량차지하는 궁극기 피증에 유효함. 

* 그러나 결론적으로 평타 궁 에코어빌 등 모든 데미지를 늘려주는 단근의 반주스킬이 가장유효하다볼수있음. 단근딜이 구름셋을 껴도 상당한딜이 나오는 것은 덤*

벨리나 -> 설지 : 설명이 필요한가. 벨리나 없으면 설지쓰는거지 


벨리나 버프 > 단근스왑후 잠시동안 딜링 후 단근 반주버프 > 방랑자 딜링의 방식으로 싸이클이 굴러가고 각각캐릭터의 사이클은 따로 익히는게 맞음.

단근을 메인딜로 쓸땐 인멸셋이 맞는데 어차피 이파티에서 단근의 딜타임은 짧으면 5초 길어봐야 10초이기때문에(이중에서도 에코어빌의 딜탐까지포함임) 구름5셋으로 방랑자 딜 끌어올리는게 나을거같았음

벨리나는 변주게이지가 잘차서 상관이없는데 단근은 내가 아직 사이클을 공부안해서 잘모르겠음. E 많이쓰면 잘차긴하는데 이친구가 워낙개복치라 내손이 안좋은거도 있어서 힘들긴하더라


벨리나 반주버프는 30초, 스킬강화에있는 공버프는 20초라 반주로 터뜨리면 단근은 7초의 딜타임을 갖는다 생각하면됨.

나머지 시간은 우리 방랑자가 써야지 ㅇㅇ 

여기서 다른 공략글 읽어본사람들은 또 알겠지만 상시 5성무기효과가 방랑자랑 생각보다잘맞는데 

인멸행자 2돌시 다크서지모드 돌입하면 E가쿨초가 되기때문에 짧은시간안에 무기효과를 다받을수있음

방랑자로 스왑후 E 강공(다크서지 돌입) E 면 무기의 버프까지 다 받을수있다.


이러면 벨리나 반주/공벞/광휘벞 + 단근 반주/구름/백로벞 + 무기 공벞 을 다받은 상태로 궁을 쓸수있다.

크리티컬이 터지면 내 스펙기준 50000~56000 정도의 궁딜이 박힘.

이러고 무망자를 사용하면 무망자 총딜도 만만치않게 박힌다(크리티컬기준 약 3000 5타 + 15000 1타)


아래 영상보면 대충 감이올거임.

물론 영상에는 변주게이지를 좀 채워놓고 시작해서 편하게굴러갔지만 딜량 보기엔 충분할거야




https://youtu.be/-kyAYlcoxbs



밤늦게 쓰다보니까 뒷북느낌이 되버려서 

살짝 앞선 글들하고 중복되는 내용이 대부분이지만 명붕이들에게 도움이되면 좋겠움




* 여러 댓글도 많이받고 질문도 많이해줘서 좀 추합해서 추가하는내용들임*


Q. 단근자리에 감심 등등 가능?

A. 딜뻥용 캐릭이면 못넣을 이유가없음. 실제로 감심넣어서 쓰고있는 명붕이들이 많을거임. 단근의 반주강제성으로인한 파티안정성문제도 있을텐데 감심을 넣으면 평딜은 좀내려가는대신 궁딜은 올라가지않을까 + 실드로 안정성은 올라가지않을까 라고 생각. 결국 개인취향차이.

다만 인멸버프라는건 현재 단근만 들고있고 단근이 섭딜로써 들어갈수있는 자리는 현재는 인멸랑자 옆자리밖에없음.

이게임은 결과적으로 3파티까지 봐야하니까 감심은 다른파티 서브로 뺄수있다는걸 고려한다면 단근의 서폿성능이 감심에게 딸리진않을거란 생각


Q. 궁 게이지 사이클 어케굴림?

A. 다른 메인딜들이 게이지 채우는거관련해서 메커니즘이있는지는 잘 모르겠음. 게임시작하고 방순이가 너무이뻐서 방순이만 키웠기때문.

방랑자는 특별한 궁게이지 관련 메커니즘은 없어서 난 지금 쓸때 궁게이지를 3분의1보다 좀 넘게 채우고 사이클을 시작하는 식으로 대충 굴리고있음

이것도 사실 처음에 모두 0으로시작할때나 그렇지 사이클여러번굴린다생각하면 궁 + 무망자 후 거의 10초가량을 다크서지상태로 평딜을 넣기때문에 너무 바닥에서만 사이클을 시작안하면 어지간하면 돌아감


Q. 단근보다 쎔?

A. 난 단근이 0돌에 메인딜로 키워보질않아서 모르겠음 ㅠ ㅈㅅ


Q. 꼭 5성무기여야함?

A. 4성 무기들로도 가능. 공퍼계수 무기로도 딜은 충분히나오며 정 크리티컬이안붙어서 땡겨야하면 패스에 있는 4성 크리티컬 무기를 주는것도 좋은선택임. -> 패스 직검은 크리티컬이아니었음 대검보고 잘못 생각했음. 그러나 기본옵션자체가 방랑자한테 나쁘지않아서 여전히 추천할만한 무기는 맞다.

근데 궁딜을 더 보고 싶으면 패스무기보다 야귀의신념이 더좋을듯?( 패스무기 = 다크서지 상태 데미지강화됨/ 야귀의신념 = 무조건단근 반주받고나오는 방랑자 특성상 공격력 15퍼증가는 무조건 받을수있음)


+ 추가정보

- 단근 협주게이지는 게이지 반채우고 강공하면 협주가 찬다고 함

- 본문에서 깜빡했는데 60렙찍고 스킬강화하면 다크서지상태에서 20퍼센트의 인멸데미지 버프가있음. 그러므로 무조건적으로 궁 전에 강공으로 다크서지상태에 돌입해야함


생각보다 많은 관심이 돌아왔네. 다들 방순이와 행복한 시간~