개념글 모음 알림 알림 중 알림 취소 구독 구독 중 구독 취소 구독자 2772명 알림수신 78명 각 채널의 개념글을 모은 게시판입니다. 원신스킨모드 채널로 가기 원신스킨모드 젠하이 한운 V1 잠깐 수정함. 010101012 추천 21 비추천 0 댓글 12 조회수 1705 작성일 2024-05-26 13:45:02 https://arca.live/b/genshinskinmode/107211268 뒷머리가 덜나온거랑 목쪽 살튀어나온 찐빠가 보여서 수정함.젠하이 한운 V1위 링크가서 다시 다운받아찐빠난거 수정했다고 모드공유 게시글에 올리기에 그래서 걍 일반탭에 적음.그리고 난 INI 바꿔 적었는데 왜 안경알이 안없어지지??? 추천! 21 ( 0) 비추! 0 ( 0) 공유 댓글 [12] 우우리넷짱 2024-05-26 13:45:23 에스더웨이 2024-05-26 13:45:49 아줌마사냥꾼 2024-05-26 13:45:58 아줌마사냥꾼 2024-05-26 13:46:09 접속해서 안경알 사라지게 함 해봐약겠다 펼쳐보기▼ 010101012 2024-05-26 13:48:36 되면 글좀 적어줘 복사 붙여넣기좀 해야쓰것다.... 펼쳐보기▼ 레키 2024-05-26 13:57:50 아가는소중해 2024-05-26 14:00:41 ; XianyunGlasses ; Constants ------------------------- ; Overrides ------------------------- [TextureOverrideXianyunGlassesPosition] hash = d739f81b vb0 = ResourceXianyunGlassesPosition [TextureOverrideXianyunGlassesBlend] hash = 8fb2f674 vb1 = ResourceXianyunGlassesBlend handling = skip draw = 0,0 [TextureOverrideXianyunGlassesTexcoord] hash = 1b0b24db vb1 = ResourceXianyunGlassesTexcoord [TextureOverrideXianyunGlassesVertexLimitRaise] hash = 9328313b [TextureOverrideXianyunGlassesIB] hash = 4212b7da handling = skip drawindexed = auto [TextureOverrideXianyunGlassesHead] hash = 4212b7da match_first_index = 0 ib = null ps-t0 = ResourceXianyunGlassesHeadDiffuse ps-t1 = ResourceXianyunGlassesHeadLightMap ps-t2 = ResourceXianyunGlassesHeadShadow ; CommandList ----------------------- ; Resources ------------------------- $CharacterIB = 1 ResourceRefHeadDiffuse = reference ps-t1 ResourceRefHeadLightMap = reference ps-t2 $CharacterIB = 1 ResourceRefHeadDiffuse = reference ps-t1 ResourceRefHeadLightMap = reference ps-t2 [ResourceXianyunGlassesPosition] type = Buffer stride = 40 filename = XianyunGlassesPosition.buf [ResourceXianyunGlassesBlend] type = Buffer stride = 32 filename = XianyunGlassesBlend.buf [ResourceXianyunGlassesTexcoord] type = Buffer stride = 12 filename = XianyunGlassesTexcoord.buf [ResourceXianyunGlassesHeadIB] type = Buffer format = DXGI_FORMAT_R32_UINT filename = XianyunGlassesHead.ib [ResourceXianyunGlassesHeadDiffuse] filename = XianyunGlassesHeadDiffuse.dds [ResourceXianyunGlassesHeadLightMap] filename = XianyunGlassesHeadLightMap.dds [ResourceXianyunGlassesHeadShadow] filename = XianyunGlassesHeadShadow.dds ; .ini generated by GIMI (Genshin-Impact-Model-Importer) ; If you have any issues or find any bugs, please open a ticket at https://github.com/SilentNightSound/GI-Model-Importer/issues or contact SilentNightSound#7430 on discord ; Version 1.0.0 AGMG Tool Developer Version 3 Shader Fixer ; Generated shader fix for 3.0+ GIMI importer characters. Please contact the tool developers at https://discord.gg/agmg if you have any questions. ; Variables ----------------------- [Constants] global $CharacterIB ;0=none, 1=head, 2=body, 3=dress, 4=extra, etc. [Present] post $CharacterIB = 0 [ResourceRefHeadDiffuse] ;[ResourceRefHeadLightMap] [ResourceRefBodyDiffuse] ;[ResourceRefBodyLightMap] [ResourceRefDressDiffuse] ;[ResourceRefDressLightMap] [ResourceRefExtraDiffuse] ;[ResourceRefExtraLightMap] ; ShaderOverride --------------------------- [ShaderRegexCharReflection] shader_model = ps_5_0 run = CommandListReflectionTexture [ShaderRegexCharReflection.pattern] mul r\d+\.\w+, r\d+\.\w+,[^.]*\.\w+\n mad o\d+\.\w+, r\d+\.\w+, cb\d+\[\d+\]\.\w+, r\d+\.\w+\n mov o\d+\.\w+, l\(\d+\.\d+\)\n ;[ShaderRegexCharOutline] ;shader_model = ps_5_0 ;run = CommandListOutline ;[ShaderRegexCharOutline.pattern] ;mov o\d+\.\w+, l\(\d+\)\n ;mov o\d+\.\w+, r\d+\.\w+\n ;mov o\d+\.\w+, l\(\d+\.\d+\) ;broken as of version 4.0 [ShaderOverrideXianyunGlassesReflection] hash = 60498150e3aba8e5 handling = skip ; OPTIONAL: If regex match breaks, use a [ShaderOverride] command matching shader hash for reflection then use "run = CommandListOutline" under the command ; CommandList ------------------------- [CommandListReflectionTexture] if $CharacterIB != 0 if $CharacterIB == 1 ps-t0 = copy ResourceRefHeadDiffuse else if $CharacterIB == 2 ps-t0 = copy ResourceRefBodyDiffuse else if $CharacterIB == 3 ps-t0 = copy ResourceRefDressDiffuse else if $CharacterIB == 4 ps-t0 = copy ResourceRefExtraDiffuse endif drawindexed=auto $CharacterIB = 0 endif ;[CommandListOutline] ;if $CharacterIB != 0 ; if $CharacterIB == 1 ; ps-t1 = copy ResourceRefHeadLightMap ; else if $CharacterIB == 2 ; ps-t1 = copy ResourceRefBodyLightMap ; else if $CharacterIB == 3 ; ps-t1 = copy ResourceRefDressLightMap ; else if $CharacterIB == 4 ; ps-t1 = copy ResourceRefExtraLightMap ; endif ;drawindexed=auto ;$CharacterIB = 0 ;endif ; Version 1.0.0 AGMG Tool Developer Version 3 Shader Fixer ; Generated shader fix for 3.0+ GIMI importer characters. Please contact the tool developers at https://discord.gg/agmg if you have any questions. ; Variables ----------------------- [Constants] global $CharacterIB ;0=none, 1=head, 2=body, 3=dress, 4=extra, etc. [Present] post $CharacterIB = 0 [ResourceRefHeadDiffuse] ;[ResourceRefHeadLightMap] [ResourceRefBodyDiffuse] ;[ResourceRefBodyLightMap] [ResourceRefDressDiffuse] ;[ResourceRefDressLightMap] [ResourceRefExtraDiffuse] ;[ResourceRefExtraLightMap] ; ShaderOverride --------------------------- [ShaderRegexCharReflection] shader_model = ps_5_0 run = CommandListReflectionTexture [ShaderRegexCharReflection.pattern] mul r\d+\.\w+, r\d+\.\w+,[^.]*\.\w+\n mad o\d+\.\w+, r\d+\.\w+, cb\d+\[\d+\]\.\w+, r\d+\.\w+\n mov o\d+\.\w+, l\(\d+\.\d+\)\n ;[ShaderRegexCharOutline] ;shader_model = ps_5_0 ;run = CommandListOutline ;[ShaderRegexCharOutline.pattern] ;mov o\d+\.\w+, l\(\d+\)\n ;mov o\d+\.\w+, r\d+\.\w+\n ;mov o\d+\.\w+, l\(\d+\.\d+\) ;broken as of version 4.0 ; OPTIONAL: If regex match breaks, use a [ShaderOverride] command matching shader hash for reflection then use "run = CommandListOutline" under the command ; CommandList ------------------------- [CommandListReflectionTexture] if $CharacterIB != 0 if $CharacterIB == 1 ps-t0 = copy ResourceRefHeadDiffuse else if $CharacterIB == 2 ps-t0 = copy ResourceRefBodyDiffuse else if $CharacterIB == 3 ps-t0 = copy ResourceRefDressDiffuse else if $CharacterIB == 4 ps-t0 = copy ResourceRefExtraDiffuse endif drawindexed=auto $CharacterIB = 0 endif ;[CommandListOutline] ;if $CharacterIB != 0 ; if $CharacterIB == 1 ; ps-t1 = copy ResourceRefHeadLightMap ; else if $CharacterIB == 2 ; ps-t1 = copy ResourceRefBodyLightMap ; else if $CharacterIB == 3 ; ps-t1 = copy ResourceRefDressLightMap ; else if $CharacterIB == 4 ; ps-t1 = copy ResourceRefExtraLightMap ; endif ;drawindexed=auto ;$CharacterIB = 0 ;endif GitHub Issues · SilentNightSound/GI-Model-Importer Tools and instructions for importing custom models into a certain anime game - Issues · SilentNightSound/GI-Model-Importer ; XianyunGlasses ; Constants ------------------------- ; Overrides ------------------------- [TextureOverrideXianyunGlassesPosition] hash = d739f81b vb0 = ResourceXianyunGlassesPosition [TextureOverrideXianyunGlassesBlend] hash = 8fb2f674 vb1 = ResourceXianyunGlassesBlend handling = skip draw = 0,0 [TextureOverrideXianyunGlassesTexcoord] hash = 1b0b24db vb1 = ResourceXianyunGlassesTexcoord [TextureOverrideXianyunGlassesVertexLimitRaise] hash = 9328313b [TextureOverrideXianyunGlassesIB] hash = 4212b7da handling = skip drawindexed = auto [TextureOverrideXianyunGlassesHead] hash = 4212b7da match_first_index = 0 ib = null ps-t0 = ResourceXianyunGlassesHeadDiffuse ps-t1 = ResourceXianyunGlassesHeadLightMap ps-t2 = ResourceXianyunGlassesHeadShadow ; CommandList ----------------------- ; Resources ------------------------- $CharacterIB = 1 ResourceRefHeadDiffuse = reference ps-t1 ResourceRefHeadLightMap = reference ps-t2 $CharacterIB = 1 ResourceRefHeadDiffuse = reference ps-t1 ResourceRefHeadLightMap = reference ps-t2 [ResourceXianyunGlassesPosition] type = Buffer stride = 40 filename = XianyunGlassesPosition.buf [ResourceXianyunGlassesBlend] type = Buffer stride = 32 filename = XianyunGlassesBlend.buf [ResourceXianyunGlassesTexcoord] type = Buffer stride = 12 filename = XianyunGlassesTexcoord.buf [ResourceXianyunGlassesHeadIB] type = Buffer format = DXGI_FORMAT_R32_UINT filename = XianyunGlassesHead.ib [ResourceXianyunGlassesHeadDiffuse] filename = XianyunGlassesHeadDiffuse.dds [ResourceXianyunGlassesHeadLightMap] filename = XianyunGlassesHeadLightMap.dds [ResourceXianyunGlassesHeadShadow] filename = XianyunGlassesHeadShadow.dds ; .ini generated by GIMI (Genshin-Impact-Model-Importer) ; If you have any issues or find any bugs, please open a ticket at https://github.com/SilentNightSound/GI-Model-Importer/issues or contact SilentNightSound#7430 on discord ; Version 1.0.0 AGMG Tool Developer Version 3 Shader Fixer ; Generated shader fix for 3.0+ GIMI importer characters. Please contact the tool developers at https://discord.gg/agmg if you have any questions. ; Variables ----------------------- [Constants] global $CharacterIB ;0=none, 1=head, 2=body, 3=dress, 4=extra, etc. [Present] post $CharacterIB = 0 [ResourceRefHeadDiffuse] ;[ResourceRefHeadLightMap] [ResourceRefBodyDiffuse] ;[ResourceRefBodyLightMap] [ResourceRefDressDiffuse] ;[ResourceRefDressLightMap] [ResourceRefExtraDiffuse] ;[ResourceRefExtraLightMap] ; ShaderOverride --------------------------- [ShaderRegexCharReflection] shader_model = ps_5_0 run = CommandListReflectionTexture [ShaderRegexCharReflection.pattern] mul r\d+\.\w+, r\d+\.\w+,[^.]*\.\w+\n mad o\d+\.\w+, r\d+\.\w+, cb\d+\[\d+\]\.\w+, r\d+\.\w+\n mov o\d+\.\w+, l\(\d+\.\d+\)\n ;[ShaderRegexCharOutline] ;shader_model = ps_5_0 ;run = CommandListOutline ;[ShaderRegexCharOutline.pattern] ;mov o\d+\.\w+, l\(\d+\)\n ;mov o\d+\.\w+, r\d+\.\w+\n ;mov o\d+\.\w+, l\(\d+\.\d+\) ;broken as of version 4.0 [ShaderOverrideXianyunGlassesReflection] hash = 60498150e3aba8e5 handling = skip ; OPTIONAL: If regex match breaks, use a [ShaderOverride] command matching shader hash for reflection then use "run = CommandListOutline" under the command ; CommandList ------------------------- [CommandListReflectionTexture] if $CharacterIB != 0 if $CharacterIB == 1 ps-t0 = copy ResourceRefHeadDiffuse else if $CharacterIB == 2 ps-t0 = copy ResourceRefBodyDiffuse else if $CharacterIB == 3 ps-t0 = copy ResourceRefDressDiffuse else if $CharacterIB == 4 ps-t0 = copy ResourceRefExtraDiffuse endif drawindexed=auto $CharacterIB = 0 endif ;[CommandListOutline] ;if $CharacterIB != 0 ; if $CharacterIB == 1 ; ps-t1 = copy ResourceRefHeadLightMap ; else if $CharacterIB == 2 ; ps-t1 = copy ResourceRefBodyLightMap ; else if $CharacterIB == 3 ; ps-t1 = copy ResourceRefDressLightMap ; else if $CharacterIB == 4 ; ps-t1 = copy ResourceRefExtraLightMap ; endif ;drawindexed=auto ;$CharacterIB = 0 ;endif ; Version 1.0.0 AGMG Tool Developer Version 3 Shader Fixer ; Generated shader fix for 3.0+ GIMI importer characters. Please contact the tool developers at https://discord.gg/agmg if you have any questions. ; Variables ----------------------- [Constants] global $CharacterIB ;0=none, 1=head, 2=body, 3=dress, 4=extra, etc. [Present] post $CharacterIB = 0 [ResourceRefHeadDiffuse] ;[ResourceRefHeadLightMap] [ResourceRefBodyDiffuse] ;[ResourceRefBodyLightMap] [ResourceRefDressDiffuse] ;[ResourceRefDressLightMap] [ResourceRefExtraDiffuse] ;[ResourceRefExtraLightMap] ; ShaderOverride --------------------------- [ShaderRegexCharReflection] shader_model = ps_5_0 run = CommandListReflectionTexture [ShaderRegexCharReflection.pattern] mul r\d+\.\w+, r\d+\.\w+,[^.]*\.\w+\n mad o\d+\.\w+, r\d+\.\w+, cb\d+\[\d+\]\.\w+, r\d+\.\w+\n mov o\d+\.\w+, l\(\d+\.\d+\)\n ;[ShaderRegexCharOutline] ;shader_model = ps_5_0 ;run = CommandListOutline ;[ShaderRegexCharOutline.pattern] ;mov o\d+\.\w+, l\(\d+\)\n ;mov o\d+\.\w+, r\d+\.\w+\n ;mov o\d+\.\w+, l\(\d+\.\d+\) ;broken as of version 4.0 ; OPTIONAL: If regex match breaks, use a [ShaderOverride] command matching shader hash for reflection then use "run = CommandListOutline" under the command ; CommandList ------------------------- [CommandListReflectionTexture] if $CharacterIB != 0 if $CharacterIB == 1 ps-t0 = copy ResourceRefHeadDiffuse else if $CharacterIB == 2 ps-t0 = copy ResourceRefBodyDiffuse else if $CharacterIB == 3 ps-t0 = copy ResourceRefDressDiffuse else if $CharacterIB == 4 ps-t0 = copy ResourceRefExtraDiffuse endif drawindexed=auto $CharacterIB = 0 endif ;[CommandListOutline] ;if $CharacterIB != 0 ; if $CharacterIB == 1 ; ps-t1 = copy ResourceRefHeadLightMap ; else if $CharacterIB == 2 ; ps-t1 = copy ResourceRefBodyLightMap ; else if $CharacterIB == 3 ; ps-t1 = copy ResourceRefDressLightMap ; else if $CharacterIB == 4 ; ps-t1 = copy ResourceRefExtraLightMap ; endif ;drawindexed=auto ;$CharacterIB = 0 ;endif 펼쳐보기▼ 아가는소중해 2024-05-26 14:01:22 원리는 몰루겠는데 일케 하니까 안경알 사라졌음 펼쳐보기▼ 010101012 2024-05-26 14:09:46 한운안경 INI에 다 지우고 이거 넣어도 안지워지던데??? 펼쳐보기▼ 아가는소중해 2024-05-26 14:12:02 뎃 펼쳐보기▼ 아줌마사냥꾼 2024-05-26 14:15:54 나 해쉬찾다가 안경 하아아아할때만 나타나는거보고 포기했음... 펼쳐보기▼ 쌈무 2024-05-26 14:26:00 새로운 댓글이 달렸습니다! 본 게시물에 댓글을 작성하실 권한이 없습니다. 로그인 하신 후 댓글을 다실 수 있습니다. 아카라이브 로그인 전체글 원신스킨모드 채널 등록순 추천순 (24시간) 추천순 (3일) 추천순 (전체) 댓글갯수순 (3일) 최근댓글순 추천컷 5 10 20 30 50 70 100 기타 최근 최근 방문 채널 최근 방문 채널 모두 삭제 전체 번호 제목 작성자 작성일 조회수 추천 공지 아카라이브 모바일 앱 이용 안내(iOS/Android) *ㅎㅎ 2020.08.18 31985005 3016268 에어소프트 일반 ㅋㅋ 거봐라 [24] 슈엔찌찌말랑애옹 3시간전 843 27 3016267 에어소프트 🔫총짤 a.r.m.s / sir [26] 신묘 5시간전 366 15 3016266 유머 유머 ???: 게이야 녹차가 영어로 뭐노? [26] 켄마 3시간전 4392 59 3016265 트릭컬 RE:VIVE 🔞창작 추운 티그 [10] 성욕강한교주 3시간전 450 17 3016264 bulge 본인 오랜만에 검그라미 [1] 9K 5시간전 446 10 3016263 장르소설 개싸가지없는 여캐가 희생하는개 왜이리 좋지? [19] 멸공북진 6시간전 530 11 3016262 AI 그림 🔞 NAI 쇼타 + 이누야샤 금강 [3] totoro_AP 11시간전 921 12 3016261 명조 ★창작/번역 연무 광고 완성 [21] 루카_모드리치 3시간전 1377 29 3016260 우마무스메 프리티 더비 AI 19) 타키온과 고추 [6] 빅바스트다홍이 3시간전 291 8 3016259 브라운더스트2 브라운공략 서머나이트 미니 게임 11700점 이동 루트 공략 [17] 레몬향드링크 3시간전 428 12 3016258 웹소설 연재 그냥 여러가지 푸념글 [7] ㅇㅇ 6시간전 160 9 3016257 우마무스메 프리티 더비 팀레 해냈다 [10] 콘스탄티누스 3시간전 211 12 3016256 우마무스메 프리티 더비 짤 개빠른 부에나 짤 [3] 빠구리캡 4시간전 277 11 3016255 라스트오리진 창작 케식아 언니랑 내기할래? [15] 께르륵껭껭껭 3시간전 299 26 3016254 우마무스메 프리티 더비 고증/경마 말딸과는 전혀상관없지만 드림저니 출시후 11분만에 올라온 드림저니 [3] 요양원대변먹는자 4시간전 284 7 3016253 순애 건전-시리즈 미라주) 바보같은 녀석2-2 [24] 수영복페코린느 3시간전 2160 49 3016252 장르소설 제2회장르대첩 「제 2회 장르대첩」한남충은 살아남고 싶다: 혐오와 편견으로 빚어진 웃지 못할 코미디 [10] 깡통로봇 4시간전 176 15 3016251 블루 아카이브 🔞 창작 세리나에게 무력화된 사쿠라코 낙서해봄 [9] VX 12시간전 2223 39 3016250 블루 아카이브 🔞 창작 칸나 [12] Gp 4시간전 1482 50 3016249 트릭컬 RE:VIVE 🎨창작 팝콘이 싫은 리뉴아 [6] 지나가는사람1 3시간전 413 16 3016248 AI 반실사 그림 📷 실사 잠시 1.5로 막뽑 19장 [10] 리스펙트 6시간전 340 11 3016247 군인 국방티비 열일하네 Rossweisse 10시간전 100 6 3016246 라스트오리진 창작 물감 화풍 레모네이드 오메가 "안아줘요, 회장님!" [4] voice_이영길 5시간전 179 14 3016245 폴아웃 76 드디어 다 모았다 [30] shoter19 3시간전 201 11 3016244 폴아웃 76 정보 로봇레이드 개인 창고 위치 + 문 열지 않고도 바로 레이드 장소로 가는 법 [6] zephyr23a 3시간전 155 8 3016243 메이플스토리 질문 아니 칼로스 이거 못피함? [19] 패러렐 4시간전 456 14 3016242 AI 채팅 프롬 ) 오망고 V19 #GPT4o [10] 지나가던얼굴 3시간전 309 14 3016241 AI 반실사 그림 🔞실삭 이런 저런 가슴 [7] Mir_i 12시간전 1206 10 3016240 유머 유머 용신의 무녀가 이무기 퇴치하는.manhwa [33] BlackWolfStudio 4시간전 3732 75 3016239 블루 아카이브 🔞 국가권력급 몸매 [17] 코코내몽 11시간전 3793 66 전체글 원신스킨모드 채널 등록순 추천순 (24시간) 추천순 (3일) 추천순 (전체) 댓글갯수순 (3일) 최근댓글순 추천컷 5 10 20 30 50 70 100 기타 전체 제목/내용 제목 내용 글쓴이 댓글 Keyword search form input 검색 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13