명조 전투를 해보면서도 전투 용어 자체를 이해 못하는 경우

이런 것도 있었냐고 묻는 이야기들도 종종 보이기도 하고

인게임에 설명이 좀 빈약해 보이기도 해서

정보 찾는 유저들을 위해 글을 한번 남겨 봄





1. 공중 회피


다들 우클릭 대쉬정도는 해봤을꺼고

튜토리얼에서 저스트 회피까진 배웠을텐데

공중 기동 방식이 있단 건 따로 배우진 않았을꺼임


대충 이런 방식인데


방법은 정말 쉽고 단순함

공중에 있다면 그냥 쉬프트랑 T 만 누르면 끝임

좀 더 자세히 알아보면


백덤블링

가만히 서있을때 쉬프트를 누르면 백스탭 밟는거처럼

이를 공중에서 하면 됨

공중에서 아무 방향키를 누르지 않고 쉬프트


공중 회피

위 방식과 동일한데

쉬프트를 누를때 방향키를 같이 누르면

위에 모션이 나옴


여기서 로프와 활공을 더해주면

이런 방식의 움직임



그럼 이제 이걸 어디다 응용하는지 보면

이 와 같은 이동에 사용되기도 하고



위와 같이 벨리나는 강공 이후 공중에 떠있게 되서

이런 공중 회피 기동을 가장 유익하게 쓸 수 있는 캐릭터임

공중 회피 또한 타이밍만 맞으면 저스트 회피 판정이 들어가기에

거리를 벌리기 위한 방식으로 응용 가능


이처럼

공중 기동은 익숙해질수록 다양하게 쓸수있으며

실전에서 써먹기 좋은 가장 쉬운 테크닉임




2. 반주, 변주, 협주

반주변주스킬, 협주 에너지

명조의 핵심 시스템이라 생각되는데


튜토리얼때 그냥 흘려버린 유저들이

그냥 싸우다가 캐릭터 변경할때 종종 스킬이 나간다며

묻는걸 조금 봤었음

사실 튜토리얼을 잘 읽어봤으면 알았겠지만


간단히 설명하면

1. A캐릭터가 전투하며 협주 에너지를 모은다

2. 협주 에너지가 모이면 B,C캐릭터주 스킬이 준비된다

3. B캐릭터로 바꾸면 B캐릭터주 스킬이 발동된다

4. A캐릭터는 퇴장하며 주 스킬을 발동한다


정도로 정리 할 수 있음


우선 협주 에너지 부터 설명하면

출전하고 있는 캐릭터 체력 칸 옆에 문양


비 출전 중인 캐릭터 두 명의 아래쪽 문양

으로 협주 에너지가 채워져있는 양을 볼 수 있음


이 게이지가 바로 협주 에너지이며

'현재 출전하고 있는 캐릭터'

의 게이지가 가득 차면 2,3번 캐릭터의 스킬을 사용하는,

자신의 자원으로 타 캐릭터의 스킬을 발동시키는 독특한 메커니즘 이라 볼 수있음


협주 에너지를 채우는 방법은 단순함

1. 공격을 명중시킨다(피해를 입힌다)

2. 저스트 회피


이는 위에 튜토리얼을 통해 나름 설명 되 있는데

피해를 입히는 방식이 평타와 강공, 공명 스킬, 해방 전부 포함되지만

피해를 입히지 않는 버프형 공명 해방과 에코 스킬들은 예외임


에코 스킬이 캐릭터 본인이 주는 피해로는 취급이 안되는건지

협주 에너지를 채우지 못 함


협주 에너지를 채우는 효율은 각기 다른데

자세한 수치까지는 모르지만

체감상

저스트 회피 = 공명 해방 > 공명 스킬 > 강공 = 회피 반격 > 평타

순서로 효율이 체감됨


다음은 반주 스킬

'협주 게이지를 채우지 않고'

캐릭터를 전환하면 위처럼 일반적인 평타모션과 함께

캐릭터가 바뀌지만


'협주 에너지를 가득 채우고'

캐릭터를 전환하면 이처럼 특수한 스킬을 사용하며

캐릭터가 바뀜


이 스킬을 변주 스킬 이라고 하는데




사실 이 변주 스킬들 자체는

위 특정 몇몇을 제외하면 그냥 데미지를 준다 외에 특별한 효과는 없음


계수상으로 평타보다 좀 더 쌔다 정도긴 한데

사실 이 변주 스킬을 발동 시키는 이유는 같이 발동되는 반주 스킬에 있음


캐릭터 변성 창 우측 상단

'반주 스킬 상세 정보' 를 보면


이와 같이

A캐릭터가 B캐릭터로 바뀔때

A캐릭터가

특정한 액티브, 버프, 패시브 등을 뿌리고 가는게

바로 반주 스킬


여기서 벨리나가 고평가 되는 이유가 나오는데

벨리나의 반주 스킬이

초당 회복, 파티원 전체 피해 15증가 버프를 뿌리는

버프기를 지녔기에 현재 상시 5성중 가장 고평가 되는 이유가 이것


협주 에너지를 채워

변주반주를 시너지있게 발동시키는게

조합을 꾸리는 핵심이라 볼 수 있음


어? 그럼 변주 스킬은 그냥 반주 발사대 인가요?

라고 말 할 수있는데

우선 변주 스킬에는 전체적으로

'협주 에너지 회복' 이 있으니

전체적인 파티 사이클을 돌리기위한 시동기 이기도 하고


위 처럼 캐릭터가 넉백이나 특정 상태불능 상황에 빠졌을때

캐릭터를 전환해서 전투를 지속시키는 용도

혹은

반드시 적에게 적중하기에 추적기 등 여러 유틸 방면으로 이용할 수 있음


여기서 재밌는게

위와 같은 회피 용도 말고도

변주 스킬을 사용하는 캐릭터는

이전에 출전 되있던 캐릭터의 모션을 캔슬 시키지 않기때문에


후딜레이가 존재하던 캐릭터의 공격은 그대로 들어가고

변주 스킬은 변주 스킬대로 데미지를 넣는 방식에

딜 몰아 넣기도 가능함


-방순이 변주모션과 강공 스택 모션을 시전중인 카카루-


위처럼

카카루의 풀스택 강공 모션과 변주 스킬의 조합같은

테크닉을 발휘 할 수도 있음



3. 패링

패링을 맞추는 방법에 특정 공격 이라고 적혀있는데

사실 패링을 맞추는 공격은...


가장 기본적인 일반 공격을 포함해


공명 스킬


변주 스킬

을 포함한 피해를 가하는 공명 해방

과 에코 스킬을 전부 포함해서 가능함


즉 타이밍에 맞추기만 가능하다면 거의 모든 피해를 입히는 기술들이

전부 패링에 적용되는 기술 이란 것


물론 예외도 존재하는데


바로 앙코의 일반 평타


궁을 쓰고 사용하는 강화 평타는 가능하지만

앙코의 일반 평타는 패링이 적용되지 않음

이외에도 일부 에코 스킬들도 패링이 적용 되지 않음

즉 자신이 주력으로 쓰는 기술들이 패링 적용이 되는지 인지하고 있는게 중요함



몇가지 TMI를 더하면


1. 패링 판정 기준은

적 몬스터의 공격 정면을 공격하는 판정이 아니면 패링이 들어가지 않음


측,후방 공격에서 공격 판정이 적 정면을 때린다면

뒤나 옆에서도 패링 판정이 들어가지만

그게 아니라면 패링이 들어가지 않음


2. 패링은 선,후딜 판정 또 한 적용됨

선딜과 후딜 판정이 남아있다면 패링 공격이 적용됨

우연히 터지는 패링이 이런 식인 경우가 많음

이를 계산 가능하다면 님은 쌉고수임




4. 마치며

아직 응애인 내가 도감 모으면서 겸사겸사 적은 글임

더 좋은 팁을 가진 고인물들도 있을테니

재미로 넘겨 봐주면 고맙겠고

댓글로 팁 공유해주면 고맙겠음


알고하니 명조 재밌다!