개념글 모음

1. 컨텐츠


종말)v2때보다 커트라인 자체가 올라갔음

(원래는 6400점만 찍으면 됐는데 이젠 6600점 찍어야하고 노드도 좀 너프 됐다함)


그런데 반디가 격특올인으로 바껴버리자 점수 자체는 더 잘나오게 바뀜

(2.3 종말은 걍 반디 접대용 컨텐츠임 전반 쿠쿠리아 불약점 후반 아젠티 불약점 어딜 쓰든 걍 반디가 씹어먹을 수 있음)

걍 그게 다임


차분화)여전히 이전이랑 바뀐게 없음 안그래도 힘들었던 극한 방정식(같은 운명의길 축복 14개 먹기) 커트라인이 15개로 올라서 극한 방정식 먹기가 더 힘들어졌다는게 전부

콘텐츠 자체적으로 반디 접대쪽 기물 등이 많아서 여전히 반디로 꺠기는 좋음 물론 운 안터지면 반디도 안심 못하는건 매한가지지만


솔직히 2.3때 이렇게 나오면 반디 없으면 꼬울 상황이 많아 질거임

요약-컨텐츠 커트라인만 올리고 달라진게 없음

2. 반디


이번으로 완전 격특 컨셉으로 자리를 잡아가는 모습을 보여줌


원래도 내 입장에선 치치빌드 딱히 써본적 없긴 하지만 걍 격파해서 3~4행동씩 해버리니까 걍 혼자 잡고 혼자 줘팸


명전 기준이라 스포가 부족해서 가끔 평타 강평 칠때 빡친다 정도?

이번엔 난제도 반디팟으로 한번 굴려봤는데(반디 어벤 완매 화척)

반디 난제는 뭐가 딱 맞는 운명의 길이 있는건 아니다 보니 뭘 들고가든 솔직히 상관없고


코어 축복들만 챙겨가면 됨


3성 수렵 2개 2성 공허 약격효 1성 공허 격특 파멸 공뻥 축복 이런거


갠적으로는 수렵 메인이 더 나았음


어차피 난제쯤 가게 되면 공뻥은 오지게 시킬 수 있다보니 공뻥보다는 걍 속도 끌올 해서 행동 여러번 할 수 있게 달리는게 차라리 편하게 느껴졌음(반디는 공뻥=격특인데 공격력이 난제에서 부족하진 않음 격특 1천퍼 걍 넘길 수 있음)


난제에서 반디의 슬픈 현실은 보존 덜 챙긴 어벤 실드 반사딜보다 가끔 딜이 더 안나올 수 있다는 점 정도 ㅋㅋ


요약-2.3은 반디 없으면 좀 꼬울 부분이 많음, 난제는 걍 코어축복 챙기는게 중요함


3. 제이드


는 뭐 할 말이 없네


달라진게 있어야 뭘 평가를 하지


솔직히 전까진 혼돈에 양자 약점도 박혀 있어서 혼돈에서 써본 놈들도 있을텐데 v3 와서 양자 약점도 뺏겨서 걍 이젠 혼돈에서는 못씀


그렇다고 허구에서만 실험하기에는 허구는 컨텐츠 특성상 걍 난이도가 낮아서 제대로 실험을 못함


까놓고 말해서 헤르타 하나만 가지고 있어도 3별 찍을 수 있는게 현재 허구라서


내가 히메코가 없는데 제이드 헤르타 쓰나 헤르타 토파즈 써서 헤르타 추공딜 찔끔 더 올리나 똑같이 4만점임


v3기준까지도 현재 제이드는 솔직히 말해서 굳이 돈 넣어가면서 뽑아갈 가치가 있는 캐릭터 인가 하면 아님


매커니즘이 특이한것도 아니고 새로운 매타를 주도할 수 있는 캐릭터도 아니고


이 새끼들이 그리고 있는 어떤 미래시적인 캐릭터의 발사대 느낌이 강한데 그래서 그게 문제임


그럴거면 걍 복각때 뽑으면 되니까


요약-v3 기준으로 실험할 부분도 부족하고 왜 뽑아야 하는지 의문인 캐릭터임