요약

(1) 혼란한 챈에 올리는 재미난 개발기

(2) <이동하기> 커맨드 구현 완료 및 NPC들은 random에 의하여 무작위 활동이 실행되는 것을 검증하였음

(3) 저번에 말했던 <정수값으로 반환 및 처리> 적용 완료


상세

(1) 혼란한 챈에 올리는 재미난 개발기

- 헤헷.....DOL + 핑프때문에 혼돈파괴망각이 보인다...헤헤헤헤헷................

- 그러한 챈에 별 내용도 없지만 억지로 올리는 개발기임 그래서 내용이 짧음 이해바람

- 오늘 작성하는 내용의 작업시간은 약 1시간 분량(디버깅제외)임


(2) <이동하기> 커맨드 구현 완료 및 NPC들은 random에 의하여 무작위 활동이 실행되는 것을 검증하였음

- 일단 이동하기는 사실 구현하고 싶은게 꽤 많지만...현재위치에서 연결된 임의의 지역까지의 이동만 구현되었음

- 플레이어는 버튼 클릭을 통해서 목적지로 이동하고, 그 외는 모두 임의난수를 통한 선택을 통해 이동함

- 여기서 깨달은게, 사실 지정한 목적지까지의 이동은 플레이어만 필요하고, 그 외 NPC는 기본적으로 필요하지 않다는 것을 깨달음

  그래서 지정한 목적지까지의 이동은 플레이어만이 건드릴 수 있는 지도를 통해서 이동하도록 설계할려고 함

- 그렇게 구현된 코드를 실제로 테스트하면서 겸사겸사 무작위실행이 잘 되는지 확인하였고 이동도 멀쩡하게 되는 것을 확인함


(3) 저번에 말했던 <정수값으로 반환 및 처리> 적용 완료

- 코드를 작성할 때 내 습관이 있는데...매개변수의 값의 종류가 통일이 가능할 경우, 난 통일시키는 것을 선호함

- 저번에 말한 것처럼 기존 코드는 뒤죽박죽 + 문자열이 섞여있는 빡치는 구조로 설계되어 있었음

- 그럴 경우 나중에 이 소스를 가지고 개조하거나 기능추가할 때 완전히 개판이 되어버리니 전부 철거했음

  다행스럽게도 문자열이 필요하도록 설계된 코드가 별로 안많아서 디버깅하는데 15분밖에 안걸렸음

- 이제 에라베이직처럼 저게 숫자인지 뭔지 모르겠다는 상황은 여기서 더이상 발생하지 않게 됨

  내가 강제로 정수만 쓰도록 만들거임


PS1

- 명조 재밌다 근데 역시 오픈월드라 그런지 노가다가 심하다...

- 애들 너무 강함 맞으면 너무 아픔 레벨업 / 강화 자원 모자람 점점 딜찍누에서 피지컬 싸움으로 변하는 중

- 퍼니싱으로 단련된 내 현란한 컨트롤은 개뿔이고 개쳐발리는 중


PS2

- 저번에 말했던 그래픽출력....

  어디에 하면 좋을지 고민중인데, 만만한건 그냥 체력같은 수치 출력쪽에 배치하는게 좋을 것 같다

  그래서 일단 캐릭터 정보출력 함수를 완성하고 나서 진행해야 할 것 같음

  여기서 윗칸이 아나타 정보 출력용이고 아랫칸이 선택된 캐릭터 정보 출력용임

  여기에는 HP/SAN/FAT 외에 각종 PALAM 및 기타 등등도 출력할 예정임

  배치할 경우, 이 칸의 가장 좌측에 배치될 예정임

  다만, 먼저 각종 PALAM 등을 다 출력해서 확인하고, 빈공간을 확보해야 그림을 배치할 수 있을 것 같음


중요사항

- 개인적으로 더 빨리 만들고 싶은데, 슬슬 의욕이 떨어지고 있음...재충전이 필요한 것 같다

  번아웃은 여전히 남아있는데, 그래도 처음에 proto0.040 시작하던 시점보다는

  나아진 것 같다는 착각이 든다

  연재주기는 계속 유지할건데, 작업량은 확 줄어들 수 있음

  개발속도가 느려서 미안하다....