Spoiler ALERT!

https://arca.live/b/wutheringwaves/107162459

아직 해당 내용이 완벽하지도 않고
주의사항과 고려사항도 좀 되었기에 아직 안올리는게 좋다고 생각했는데
누가 먼저 올렸기에 주의사항도 같이 써두기로 함.


https://www.prydwen.gg/wuthering-waves/
일단 자료가 되는 사이트는 이곳인데

해당 DPS 측정 자체의 신뢰도는 상당히 높은 편임.
하지만 조심해야할 것은 "반드시 사이클과 조건을 확인해야한다" 라는 것임.

이 자료만 보고
"탈4성, 5성급이라는 단근은 생각보다 딜이 안나오네?"
"능양은 괜찮다더니, 4성 수준의 딜이네"
"5성 딜러들 DPS 는 저게 맞죠?"

등등의 내용은 다소 틀린 판에 가까움.





설명할 예시로는 카카로로 하겠슴. 상대적으로 감정적인 반론이 덜 나올꺼라고 생각해서임.

일단 해당 사이트의 분석의 신뢰도가 높은 이유부터 말하자면
"캐릭터의 스펙과 적정부옵, 그리고 딜사이클까지 고려해서 시뮬레이션을 돌린다는 점" 이라고 볼 수 있슴.





이렇게 전부 정리가 되어있슴.
그리고 이걸 확인해보면 이 DPS의 기준은 허수아비 상대로의 딜이라는 건 기본중의 기본이고, 딜량 시간도 있으며
가장 결정적인 것은 "사이클마다 궁을 시작부터 켠다는 조건 하에서" 라는 것을 알 수 있슴.

실제로 써보면 카카로는 14초에서 에코시간까지 뺀 시간동안, 궁이 차는 캐릭터가 아님.
따라서 저 DPS 는 풀딜시에 나오는 DPS를 말하는거고
바로 다음 사이클에서는 궁이 없기 때문에 평타와 스킬만 쓰는 상황에서의 딜이 되며
최종적으로 캐릭터의 DPS는 떨어지게 됨.

결과적으로 실 DPS 는 저거보다 구조적으로 낮을수밖에 없다는 거임.
그 차이는 궁이 없을때의 딜량과 궁켰을때의 평균값에 가깝겠지.
이는 카카로 뿐만이 아니라 앙코와 기염 같은 여타 필살기가 변신형, 강화형에 가까운 캐릭터들 전부 포함됨.



혹은 궁의 딜비중이 매우 높다던가.





하지만 단근의 경우는 좀 다름.
단근의 필살기는 딜스킬이고 주력이 아님. 스킬 쿨은 0초이고 막쓰는게 아닌, 사실상 조건부 스킬에 가까움.
단근의 딜 구조상 필살기 유무에 따른 딜 차이가 적으며 사이클에도 영향을 주지 않음.
결과적으로 궁에 의한 현타가 거의 없기에 해당 시뮬레이션과 DPS가 거의 일치하게 됨.
게다가 이 캐릭터는 회피하면 딜이 더 오르는 특이한 능력도 있어서 더욱 실제 DPS는 높음.
근데 이건 손빨이고 측정불가인 변수라서




능양의 경우는 반반임.
능양을 공략하는 사람이 적어서 공략하기 어려울 수 있는데
능양도 단근처럼 스킬 쿨타임이 0초인 캐릭터임. 사실상 조건부로 써야하는 캐릭터.

능양의 경우는 필살기가 아니라 게이지를 모아서 회로로 변신을 하는 쪽이며
필살기는 변신류라고 볼 수 있지만 사이클 자체가 급변하는 캐릭터는 아님.
하지만 필살기 쓰면 바로 피증 + 변신이 가능하다는 장점이 있기에 일정시간 강화류라고는 볼 수 있슴.





이 두 캐릭터의 경우는
서브딜이라면서 DPS도 상당히 준수하게 보이지만
주의점은 두 캐릭터의 DPS 측정 기준 시간은 6~7초 라는 점.

그러니 그 이상 필드에 머무르게 되면 그게 곧 딜로스라는 것임.
일반적으로 이런 형태를 퀵스왑형 딜러라고 부름.





이 캐릭터의 경우는 4성에서 높은 DPS가 맞긴 한데
실제로 써보면 e가 차지딜 중에 처맞으면 딜로스, 회피해도 딜로스
궁게이지가 150 이나 되서 2사이클마다 돌리는 것조차 힘들텐데 비중이 25%나 된다는 점 등등
실 DPS 는 시뮬과는 거리게 멀게 나올거임.





이녀석은 오히려 갓케인데
딜사이클이 7초 정도에 총 DPS도 온필드급으로 높다.
괜히 4성인데 티어가 존나 높은게 아님.

다만 섭딜이라고 부르려면 4돌은 필수.
4돌하면 궁 버프가 7초 늘어서 17초나 되는데 기염 뽑으신 분들은 다들 4돌로 가지고 계시죠?
만약 4돌이 안되면 존나 꼬울겁니다.





방랑자의 경우는 스포가 될거 같아서 어쩌지 하다가 걍 스포 방지 텝을 붙이기로 함.




인멸 방랑자의 경우는 DPS 는 높은편임.
궁딜이 높은 계수고 비중이 있긴 하지만 엄연히 게이지 모아서 강공으로 변신하는 구조이기 때문이고
궁을 못쓰는 사이클에서는 정말 궁만 딱 빼면 되는 사이클이 되기 때문임.


하지만 딜 사이클을 살펴보면



입장과 동시에 스킬 강공-평평 이후 바로 변신을 하는 방식이고
변신 끝날때 궁쓰고 퇴장하는 방식.
저대로 하면 다음번 사이클에 게이지 0으로 시작하기 때문에 사이클이 돌지 않음.

이걸 개선하는 방법은
1. 2돌을 한 이후
2. 강공변신 - 스킬 사용을 한 후에 사이클이 끝나고도 퇴장하지 않고
3. 스킬을 한번더 사용해서 게이지를 채워준 후에 퇴장을 하는 것.
3-1. 하지만 만약 변신 상태에서 반주 스킬까지 적용받고 싶은 경우라면 다를수 있슴.

이렇게 한다면 DPS 하락과 필드시간을 약간 더 가저가는 것으로 사이클에서는 더 이점을 가질수 있슴.
결과적으로 실질적인 DPS 는 좀 하락하긴 해도, 이러면 시뮬의 가정대로의 사이클이 가능해지면서
상당하 DPS 를 내는 캐릭터인건 맞음.

무엇보다 돌파가 공짜니까! 다른 캐릭터와는 다르게 공짜로 DPS 표 맨 위를 기준으로 한다고!





요약하자면
1. 해당 DPS 표는 궁을 사이클마다 확정적으로 사용한다는 가정하에서의 DPS 이며
2. 실질적인 궁 사용빈도와 그에 따른 DPS 를 생각해서 실질적인 DPS 를 생각하는게 좋다.
3. 이정도 쓰면 다들 이해할꺼지?