신규 레이드 - [전쟁의 안개]



-기믹


[전체] 임의의 아군 혹은 적군 행동 후, [계획] 5스택 획득. 턴 종료 시 모든 [계획] 스택을 잃음.
*[계획] : 추가 공격으로 입히는 피해 5% 증가, 최대 50회 중첩.


[아군] 음송 혹은 카운터 주문 사용 후 열정 1 획득, 캐릭터당 1턴에 1회씩만 발동 가능.


[아군] 정신 피해 유형 캐릭터의 공격력, 최대 체력 및 현실 방어력, 정신 방어력이 20% 증가.





[보스] - 재건의 손 "비행선"(나무)


공격력 1450, 현실 방어 800, 정신 방어 500


1. 다른 아군 행동 시 [충전] 1스택 획득,

턴 시작 시 자신이 [충전] 2스택 이상을 보유한 경우 2스택당 [튕김]을 1회 시전.


*[충전] : 속성 증가, 3회 누적 시마다 매우 강력한 공격을 시전.



2. 자신이 보유한 [상태 이상]이 3종류 이하인 경우, [튕김] 공격이 자신 공격력 * 50%의 추가 현실 피해를 입힘.

현실 피해를 입을 경우, 공격자에게 [상태이상 집합] 중 하나를 2턴간 무작위로 부여.


*[상태이상 집합] : 출혈, 부식, 오염, 중독, 공포



3. 턴 종료 시, 자신이 [충전]을 10스택 이상 보유했다면 즉시 자신의 모든 [충전]을 제거 후 기절 상태에 빠짐.

자신의 아군이 제어 상태에 빠질 경우, [충전] 2스택 획득.



일반 공격 - 낙하 : 2명의 대상에게 200%의 현실 피해를 입힘.

대상이 보유한 상태이상 하나당 40%의 추가 현실 피해를 입힘.


반 공격 - 튕김 : 2명의 대상에게 자신 공격 * 50%의 고정 피해를 입힘.


최종 술식 - 그림자 위의 포효 : 2턴간 술식 축적 상태 돌입 및 50%의 보호막 획득,

보호막이 깨지지 않을 경우 2턴 후 ???를 시전.



잡몹 1(나무)



기본적으로 보스에게 80%의 정신 피해 감면을 부여.

제어 상태에 걸릴 경우, 보스가 400%의 받는 정신 피해 증가 디버프를 받음.


사망 시 기절 상태에 빠지며 최대 체력의 100%를 회복,

자신이 보유했던 모든 디버프를 모든 아군에게 확산.


공격 시 대상과 자신에게 [상태이상 집합]의 효과 중 1개를 2턴간 부여.



잡몹 2(나무)



기본적으로 보스에게 80%의 현실 피해 감면을 부여.

제어 상태에 걸릴 경우, 보스가 400%의 받는 현실 피해 증가 디버프를 받음.


사망 시 기절 상태에 빠지며 최대 체력의 100%를 회복,

자신이 보유했던 모든 디버프를 모든 아군에게 확산.


공격 시 대상과 자신에게 [견고] 1스택 부여.



잡몹 3(영혼)





턴 종료 시, 제어 상태가 아니라면 모든 아군의 열정 1 증가 및 자신에게 [상태이상 집합] 중 1개를 2턴간 부여.

턴 종료 시, 제어 상태라면 모든 아군에게 [상태이상 집합] 중 3개를 2턴간 부여.


사망 시 기절 상태에 빠지며 최대 체력의 100%를 회복,

자신이 보유했던 모든 디버프를 모든 아군에게 확산.


공격 시 피격자에게 [상태이상 집합] 중 1개를 2턴간 부여.