생각보다 금방만들거 같음

skysa에서 지원하는 강타는 모두 'powerattack' 로만 구별되지 powerattacktype에서 5종으로는 구별이안됨. 이거때문에 기존에 오디네이터에서는 퍽이 적용이안되는게 많음.


다만 Entry point를 Ispowerattacking(현재 파워어택여부)로 바꾸면 정상 작동함.

단, 모든 강타관련 퍽들이 하나의 강타에서 전부포텐터진다면 강타하나때리면 무기를 떨구고 데미지가 강해지고 적이 기절하고 난장판이 될게 틀림 없기때문에, 기존 오디네이터에서 주는 강타관련 시너지퍽들의 능력치를 재조정하고 도입할예정


네메시스 유저라면 이제 퍽도 자유롭게 쓸 수 있을테니 재밌는 소식일듯, 참고로 이미 비슷한모드가 넥서스에있는데,

해당모드는 그냥 키워드만 바꿔버려서 내가 위에 쓴 증상이 발생함 


오늘안에 만들지도 몰?루?

내가 skysa 쓰고싶어서 만드는거 맞음






밸런스 예시안


(구) 철퇴로 전진하며 강타 공격하면, 근처 아군의 사기가 증진되어 15초 동안 아군의 공격력이 20% 증가한다. 이 효과는 누적된다.

(skysa) 철퇴로 강타 공격하면, 근처 아군의 사기가 증진되어 7초 동안 아군의 공격력이 15% 증가한다. 이 효과는 누적된다.


(구) 한손도끼로 전진하며 강타 공격하면, 상대가 방패를 떨어뜨리게 하고 5배 피해의 치명타를 입힌다.

(skysa) 한손도끼로 강타 공격하면, 상대가 방패가 있다면 방패를 떨어뜨리게 하고 2배 피해의 치명타를 입힌다.


(구) 한손검, 레이피어, 단창, 랜스, 자벨린으로 전진 강타 공격하면 20% 추가 피해를 주며 20초간 내상을 입힌다. 내상을 입은 상대의 생명력이 30% 이하일때 검으로 공격하면 치명타가 되며 8배의 치명타 피해를 준다.

(skysa) 한손검, 레이피어, 단창, 랜스, 자벨린으로 강타 공격하면 10% 추가 피해를 주며 10초간 내상을 입힌다. 내상을 입은 상대의 생명력이 30% 이하일때 검으로 공격하면 치명타가 되며 6배의 치명타 피해를 준다.