테스트 서버에서 심연 종급 구간 테스트【초끈 공간(超弦空间)】이 열렸습니다,밑에서 같이 볼까요~



심연 종급 구간은 신규 명칭【초끈 공간】으로 나왔습니다。이것과 현재 심연의 차이는 이렇습니다:

1、맵 업데이트:신심연엔 날씨 2개가 있고,메인 날씨에는 잡몹층 2개,boss맵 1개가 들어있다;서브 날씨는 잡몹층 1개。

2、mmr시스템 업데이트:누적 점수 티어를 채용해서 보상을 세분화,moba게임 속의 경쟁전과 래더에 더욱 가까워졌습니다。

3、보상 증가:수정 광산 증가,및 태고의 전승、의지。


시즌 Beta시스템에서 심연、전장과 봉쇄지대 공략시 얻는 점수를 볼 수 있습니다,누적 점수가 충족되면 보상을 받을 수 있습니다。현재 일부분만 구현되서,더 많은 정보는 지속적인 관심 바랍니다。





심연 종급 구간:초끈 공간


1、맵 개편

종급 구간의 1번째 대개편은,새로운 맵 매커니즘입니다。몇 주 전에 본섭에서 열린 심연 실험실은,사실 심연 종급 구간의 테스트였던 것입니다。그리고 현재 테스트 서버의 상황을 보건데,맵 안의 날씨、적 배치가 다르단 것 말고는,기본적으로 심연 실험실의 설정을 계속 사용합니다。아직 이해가 안 된 함장들은 아래의 소개글을 봐주세요。

(안해서 링크 안 넣음)



2、티어 세분화

종급 심연은 홍련、고통、원죄、금기 4개의 큰 티어를 바탕으로 해서,각 큰 티어별로 3개의 작은 티어(홍련을 예로 들면,티어 높낮이에 따라 홍련Ⅲ,홍련Ⅱ,홍련Ⅰ)로 나뉩니다。특히,새로 추가된 최고 티어 적멸(소멸)은 큰 티어 하나만 있습니다。처음으로 더 높은 티어에 진입시,일정 개수의 태고의 의지 또는 태고의 전승을 보상으로 얻습니다。


3、점수 제도

트로피(점수)

티어 세분화에 맞춰,종급 심연에 트로피(점수)개념이 도입됐습니다。티어의 변화는 더 이상 이번 라운드 결산시 그룹내 랭킹 상황에 의존하지 않고,더 많은 결산 후의 트로피 개수로 변화합니다。트로피 개수는 심연의 순위로 결정됩니다。

심연 결산날 마다 순위를 바탕으로 트로피를 발송합니다,홍련Ⅰ티어를 예로 들면,그룹내 1등은 200트로피 획득,2등 이후로는 얻는 트로피 개수가 그룹내 인원수에 따라 순차적으로 동일한 수치만큼 떨어져,마지막 1명은 200트로피를 잃습니다。


설명을 한다면,그룹에 20명이 있으면,1순위 하락당 수치는 400/(20-1)인 약 21점입니다。그리고 가장 마지막 1명(동점)만이,200트로피를 잃습니다。다른 티어별 계산 방식도 똑같을 것으로 예상되지만,획득하는 트로피는 비율은 감소하는 트로피 비율보다 높을 것입니다,그래야 각 티어의 균형이 동적으로 보장되서요

이전의 홍련 유지는 상위 10명만 됐고,11、12위는 떡락,점수차가 얼마든 강등입니다。그런데 누적 점수 티어를 채용했습니다,즉,점수만 충분히 쌓아뒀다면,10위 이하여도 됩니다(원래 홍련이라면 강등)。게다가 가상 트로피(강등 보호)까지 있어서,이제 완주만 한다면,날먹이 더 편해집니다


고통 승급도 더욱 매끄러운데,이전의 고통 승급은 3명만 됐습니다。그런데 이제는 매판마다 점수만 누적된다면 들어가집니다,설령 4판 5판해도,천천히 쌓이면 홍련으로 갑니다。



가상 트로피

각 시즌이 시작할 때,현재 속한 티어에 따라 일정량의 가상 트로피를 얻습니다。가상 트로피는 사실상 보호 시스템의 일종으로,매판 결산시 만약 트로피를 감소해야 한다면,가상 트로피를 먼저 감소시키고,부족한 부분은 다시 실제 트로피로 메웁니다。그 시즌에 남는 가상 트로피는 다음 시즌으로 이월되지 않습니다。

게임에서 가상 트로피에 대한 설명


가상 트로피의 보호로,신심연은 승급이 더욱 고정적일 뿐만 아니라,가끔 심연 까먹어서 강등되는 걸 탓할 것도 없습니다。늘 유지 경계선에 살면서 승강기로 살던 함장들에게도 아주 좋습니다:단지 유지 경계선 아래여도,감소되는 수량은 전부 가상 트로피가 먹어치웁니다,그 시즌에서 얻는 마이너스 트로피 개수<가상 트로피만 한다면,붙박이 유지에 완만한 승급까지 가능합니다。


4、결산 보상

종급 심연의 적이 고급보다 더 어려울 건 틀림없습니다,경쟁도 더욱 가열해지면,보상도 당연히 올라갑니다,이건 당연한 이치입니다。

종급 구간의 보상에는 심연 임무와 결산 2부분이 포함되어 있습니다。심연 임무는 난이도가 높지 않아,Boss층 이외의 맵을 깨면 클리어됩니다。각 티어별 비교로 보면,고통Ⅲ 이상의 티어는 큰 차이가 없습니다,홍련 배치되기에 부족한 플레이어도 고통에서 괜찮은 보상을 받을 수 있습니다。


현재,홍련Ⅲ(홍련 최상위)결산 주요 보상은 이렇습니다:수정x480、태고의 전승x12、태고의 의지x10、금장식 기념물x65、고급 스킬 재료x4。현재는 테스트 단계일 뿐이며,구체적인 수치는 변동이 있을 수 있습니다,본섭 보상을 기준으로 해주세요。


시즌 Beta 시스템


1번째 시즌은 테스트판으로,4.2버전에 열립니다,각 시즌마다 2버전 지속됩니다。시즌 시스템은 70급 이상인 유저에게만 열립니다

시즌 시스템은,심연、전장과 봉쇄지대를 공략하면 명예 점수를 얻을 수 있고,일정 수치에 도달하면 태고의 전승、태고의 의지、보물 상자(열면 랜덤으로 태고의 전승、성석 등 나옴)등 보상을 얻습니다。명예 점수가 상위 1%에 도달한 함장들은 특수한 보상을 받을 수 있는데,테스트서버에선 발표가 안 됐지만 기념 메달일 가능성이 매우 큽니다。

현재 시즌 Beta 시스템은 구현되어 있지만,여러 중요한 부분은 아직 공사가 덜 끝났습니다,흥미가 있는 함장들이라면 최신 속보를 봐주세요。


심연의 신규 시스템은,각 티어 사이를 더욱 매끄럽게 건너가,더 이상 명확한 계층이 없습니다。가상 트로피 보호 덕분이,일시적으로 소홀해도 강등이 안 일어나고,랭킹 상위인 유저도 더 많은 보답을 받을 수 있습니다,배치가 약간 차이나는 유저도 노력하면 적지않은 보상을 얻습니다。시즌 Beta 시스템 소식은 덜 나왔지만,현재로선 확실하게 복지로 보입니다。



이게 중섭 전체 의견인 건 아니다