이번 5장 전편은 4장후편과는 반대로 잡몹들은 약한대신 보스들 스팩이 높아 보스에게 막히는 경우가 많이 보임
난 공략쓸만한 실력은 없다보니 그냥 패턴표라도 올려볼까 생각해서 쓰게 됨
이전 패턴글과 똑같이 패턴 출처는 세라프DB와 직접경험(세라프DB는 랜덤패턴이 2종류만 보임)
이 아래에 있는건 모두 접혀있으니 클릭으로 열어주면 됨
스포 방지용
브래큰 노트 프레이 α
등장시간 | Day7 10:30 |
내성 | 어둠속성 75% |
약점 | 불속성 150%, 베기 150% |
보더 | 358 |
DP | 273,042 |
HP | 817,740 |
파괴율 | 300%(계수 : 6%) |
DP 보유
턴 | 패턴 | |
1 | 2hit DP가 낮은 대상 공격+3턴간 방어력 30%감소 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복 +3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 |
2 | 2hit 전체 공격 | |
3 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
4 | 2hit DP가 낮은 대상 공격+3턴간 방어력 30%감소 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복 +3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 |
5 | 2hit 전체 공격 | |
6 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
7 | 2hit 전체 공격 | |
8 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복+3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 | |
9 | 2hit 전체 공격 | |
10 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
이 후 9~10턴 패턴을 반복 |
DP 파괴
턴 | 패턴 | |
1 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
2 | 2hit 전체 공격 | |
3 | (30%)2hit DP가 낮은 대상 공격+3턴간 방어력 30%감소 | (70%)2hit 전체 공격 |
4 | 2hit DP가 낮은 대상 공격+3턴간 방어력 30%감소 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복 +3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 (이 후 브레이크 한 턴의 DP보유패턴으로 돌아감) |
5 | 2hit 전체 공격 | |
6 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
7 | 2hit 전체 공격 | |
8 | (20%)2hit DP가 낮은 대상 공격+3턴간 방어력 30%감소 | (80%)2hit 전체 공격 |
9 | 2hit DP가 낮은 대상 공격+3턴간 방어력 30%감소 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복 +3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 (이 후 브레이크 한 턴의 DP보유패턴으로 돌아감) |
10 | DP 100,000 회복 | |
이 후 브레이크 한 턴의 DP보유패턴으로 돌아감 |
브래큰 노트 프레이 β
등장장소 | Day7 12:30 던전 히메지성 광장 영빈관 앞 |
내성 | 어둠속성 75% |
약점 | 불속성 150%, 베기 150% |
보더 | 358 |
DP | 433,400 |
HP | 3,100,000 |
파괴율 | 300%(계수 : 6%) |
DP 보유
턴 | 패턴 | |
1 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
2 | 2hit 전체 공격 | |
3 | 2hit DP가 낮은 대상 공격+3턴간 방어력 30%감소 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복 +3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 |
4 | 2hit 전체 공격 | |
5 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
6 | 2hit DP가 낮은 대상 공격+3턴간 방어력 30%감소 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복 +3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 |
7 | 2hit 전체 공격 | |
8 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복+3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 | |
9 | 2hit 전체 공격 | |
10 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
이 후 9~10턴 패턴을 반복 |
DP 파괴
턴 | 패턴 |
1 | 2턴간 공격력 100%증가 |
2 | 3hit DP가 낮은 대상 공격+대미지의 800% DP회복+3턴간 최대DP 40%감소+1턴간 대열 교체 불가 |
이 후 브레이크 한 턴의 DP보유패턴으로 돌아감 |
브래큰 노트
등장시간 | Day7 13:30 |
내성 | 어둠속성 75% |
약점 | 불속성 150%, 베기 150% |
보더 | 370 |
DP | 1,170,000 |
HP | 2,175,000 |
파괴율 | 300%(계수 : 6%)(31B의 지원으로는 파괴율이 쌓이지 않음) |
특이사항 | 5턴간 31B의 지원을 받음(총 대미지 대략 90~95만) |
DP 보유
턴 | 패턴 | |
1 | 모으기 | |
2 | 1hit 전체 공격+3턴간 공격력 70%, 방어력 30%감소+1턴간 대열 교체 불가 | |
3 | 2hit DP가 높은 대상 공격+1턴간 기절 | 4hit 전체 공격 |
4 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
5 | (40%)2hit DP가 높은 대상 공격+1턴간 기절 | (60%)4hit 전체 공격 |
6 | 모으기 | |
7 | 1hit 전체 공격+3턴간 공격력 70%, 방어력 30%감소+1턴간 대열 교체 불가 | |
8 | (30%)2hit DP가 높은 대상 공격+1턴간 기절 | (70%)4hit 전체 공격 |
9 | 모으기 | |
10 | 1hit 전체 공격+3턴간 공격력 70%, 방어력 30%감소+1턴간 대열 교체 불가 | |
이 후 8~10턴 패턴을 반복 |
DP 파괴
턴 | 패턴 | |
1 | 2턴간 공격력 100%증가 | |
2 | 4hit 전체 공격 | |
3 | 모으기 | |
4 | 1hit 전체 공격+3턴간 공격력 70%, 방어력 30%감소+1턴간 대열 교체 불가 | |
5 | (30%)2hit DP가 높은 대상 공격+1턴간 기절 | (70%)4hit 전체 공격 |
6 | 모으기 | |
7 | 1hit 전체 공격+3턴간 공격력 70%, 방어력 30%감소+1턴간 대열 교체 불가 | |
8 | DP 100,000 회복 | |
이 후 브레이크 한 턴의 DP보유패턴으로 돌아감 브레이크 턴이 2, 7, 10턴 일 경우 그 다음턴 패턴을 사용 |
브래큰 노트[외피 파괴]
등장시간 | Day7 15:00 |
내성 | 어둠속성 75% |
약점 | 불속성 150%, 베기 150% |
보더 | 150 |
DP | 585,000(0으로 시작) |
HP | 115,000(20% 남은 상태로 시작) |
파괴율 | 300%(계수 : 6%) |
특이사항 | 스토리편성(히구치 세이카, 미나세 이치고, 카야모리 루카[한손검 상태])으로 진행됨 |
패턴은 위 브래큰 노트와 동일. 브레이크 상태로 시작되서 DP 파괴 패턴부터 진행.
첫 DP 회복 시 DP 보유 1턴 패턴으로 가고 이후는 그대로 진행
?????
등장시간 | Day13 15:00 |
내성 | 번개속성 75% |
약점 | 빛, 어둠속성 150% |
보더 | 368 |
DP | 1,000,000(1미만으로 내려가지 않음) |
HP | 750,000 |
파괴율 | 300%(계수 : 6%) |
특이사항 | 10턴 아군 행동 완료 후 또는 DP를 일정치 깎으면 전투 종료 |
패턴
턴 | 패턴 |
1 | 움직일 것 같지 않다... |
2 | 움직일 것 같지 않다... |
3 | 1hit 전체 현재 DP의 80%대미지 |
4 | 움직일 것 같지 않다... |
5 | 움직일 것 같지 않다... |
6 | 1hit 전체 현재 DP의 80%대미지 |
7 | 움직일 것 같지 않다... |
8 | 움직일 것 같지 않다... |
9 | 1hit 전체 현재 DP의 80%대미지 |
레이징 이클립스[1페이즈]
등장시간 | Day14 03:00 |
내성 | 번개속성 75% |
약점 | 빛, 어둠속성 150% |
보더 | 370 |
DP | 348,000 |
HP | 934,000 |
파괴율 | 300%(계수 : 6%) |
특이사항 | 행동 시작을 하지 않고 적 체력 옆의 게이지 충전 완료 시 1hit 전체 공격(Titan Claw) 사용할때마다 충전시간이 2배씩 늘어남(20초→40초→80초→160초→320초→......) |
DP 보유
턴 | 패턴 |
0 | 방어력 25%증가(영구 지속) |
1 | 2hit 단일 공격+2턴간 방어력 30%감소 |
2 | 4hit 전체 공격+2턴간 공격력, 방어력 40%감소 |
3 | 4hit 전체 공격+1턴간 기절 |
4 | 2hit 단일 공격+2턴간 방어력 30%감소 |
5 | 2턴간 공격력 25%, 방어력 30%증가 |
6 | 4hit 전체 공격+2턴간 공격력, 방어력 40%감소 |
7 | 4hit 전체 공격+1턴간 기절 |
8 | DP 15%(52,200)회복 |
이 후 1~8턴 패턴을 반복 |
DP 파괴
턴 | 패턴 |
1 | 4hit 전체 공격+1턴간 기절 |
2 | 4hit 전체 공격+2턴간 공격력, 방어력 40%감소 |
3 | 2턴간 공격력 25%, 방어력 30%증가 |
4 | 4hit 전체 공격+1턴간 기절 |
5 | 4hit 전체 공격+2턴간 공격력, 방어력 40%감소 |
6 | 2hit 단일 공격+2턴간 방어력 30%감소 |
7 | 2턴간 공격력 25%, 방어력 30%증가 |
이 후 1~7턴 패턴을 반복 |
레이징 이클립스[2페이즈]
등장시간 | Day14 04:20 |
내성 | 번개속성 75% |
약점 | 빛, 어둠속성 150% |
보더 | 380 |
DP | 80,000 x 4(한턴에 브레이크 2회 이상 발생하지 않음) |
HP | 10,000,000 |
파괴율 | 999%(계수 : 8%) |
DP 4줄
턴 | 패턴 |
1 | 방어력 15%증가(영구 지속) → 2hit 단일 공격 |
2 | Eclipse form 1(5턴간 공격력 30%증가) |
3 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
4 | 2hit 단일 공격 |
5 | Eclipse form 2(10턴간 공격력 50%증가) |
6 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
7 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
8 | Eclipse form 3(공격력 50%증가(영구 지속)) |
9 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
10 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
11 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
12 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 |
13 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 3턴간 공격력 30%증가 |
14 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
15 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
16 | 2hit 단일 공격 |
17 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
18 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
19 | 2hit 단일 공격 → 3턴간 공격력 30%증가 |
20 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 |
21 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
22 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
23 | 2hit 단일 공격 → 3턴간 공격력 30%증가 |
이 후 20~23턴 패턴을 반복 |
DP 3줄
Eclipse form 1사용 안함 | 1턴 패턴부터 시작 |
Eclipse form 1사용 후 | 2턴 패턴부터 시작 |
Eclipse form 2사용 후 | 6턴 패턴부터 시작 |
Eclipse form 3사용 후 | 9턴 패턴부터 시작 |
턴 | 패턴 |
1 | Eclipse form 1(5턴간 공격력 30%증가) |
2 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
3 | 2hit 단일 공격 |
4 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
5 | Eclipse form 2(10턴간 공격력 50%증가) |
6 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
7 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
8 | Eclipse form 3(공격력 50%증가(영구 지속)) |
9 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
10 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
11 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
12 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 |
13 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 3턴간 공격력 30%증가 |
14 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
15 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
16 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
17 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
18 | 2hit 단일 공격 → 3턴간 공격력 30%증가 |
19 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
20 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 |
21 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
22 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
23 | 2hit 단일 공격 → 3턴간 공격력 30%증가 |
이 후 20~23턴 패턴을 반복 |
DP 2줄
Eclipse form 1사용 후 | 1턴 패턴부터 시작 |
Eclipse form 2사용 후 | 2턴 패턴부터 시작 |
Eclipse form 3사용 후 | 8턴 패턴부터 시작 |
턴 | 패턴 |
1 | Eclipse form 2(10턴간 공격력 50%증가) |
2 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
3 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
4 | 2hit 단일 공격 → 3턴간 공격력 30%증가 |
5 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
6 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
7 | Eclipse form 3(공격력 50%증가(영구 지속)) |
8 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
9 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
10 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
11 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 |
12 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 3턴간 공격력 30%증가 |
13 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
14 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
15 | 2hit 단일 공격 |
16 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
17 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 |
18 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 → 3턴간 공격력 30%증가 |
19 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 |
20 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 |
21 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 |
22 | 2hit 단일 공격 → 3턴간 공격력 30%증가 |
이 후 19~22턴 패턴을 반복 |
DP 1줄
Eclipse form 2사용 후 | 1턴 패턴부터 시작 |
Eclipse form 3사용 후 | 2턴 패턴부터 시작 |
턴 | 패턴 | ||
1 | Eclipse form 3(공격력 50%증가(영구 지속)) | ||
2 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 | ||
3 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 → 2hit 단일 공격 | ||
4 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 | ||
5 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 | ||
6 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 3턴간 공격력 30%증가 | ||
7 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 | ||
8 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 | ||
9 | 2hit 단일 공격 | ||
10 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 | ||
11 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 | ||
12 | 2hit 단일 공격 → 3턴간 공격력 30%증가 | ||
13 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 → 2hit 단일 공격 | ||
14 | 2hit 단일 공격+2턴간 공격력 40%감소 | ||
15 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 2hit 단일 공격 | ||
16 | 3hit 전체 공격+50%확률로 1턴간 봉인 | ||
17 | 3hit 단일 공격+3턴간 15%지속 대미지 → 3턴간 공격력 30%증가 | ||
18 | (30%)2hit 단일 공격 | (40%)2hit 단일 공격 2hit 단일 공격+공격력 40%감소 | (30%)2hit 단일 공격 2hit 단일 공격+공격력 40%감소 3hit 단일 공격+15%지속 대미지 |
19 | (30%)2hit 단일 공격 | (40%)3hit 전체 공격+봉인 | (30%)3hit 전체 공격+봉인 3턴간 공격력 30%증가 |
이 후 18~19턴 패턴을 반복 |
DP 파괴
턴 | 패턴(디버프 지속턴은 위 패턴들과 같음) | ||
1 | (30%)2hit 단일 공격 | (40%)2hit 단일 공격 2hit 단일 공격+공격력 40%감소 | (30%)2hit 단일 공격 2hit 단일 공격+공격력 40%감소 3hit 단일 공격+15%지속 대미지 |
2 | (30%)2hit 단일 공격 | (40%)3hit 전체 공격+봉인 | (30%)3hit 전체 공격+봉인 3턴간 공격력 30%증가 |
이 후 1~2턴 패턴을 반복 |