공략이라고 쓰긴 그렇고 그냥 써봄



1. 발단 : 캐릭터들을 얼추 모아서 완성형 덱을 꾸려보니 가장 쓸모없는게 브레이커더라~ 하는 얘기


2. 전개 : 어느 순간 DP 3줄 테스트가 이루어짐.

스테이지의 특수 장치 말고 처음 도입됐던 건 아마도 1.5주년 전의 휠러였던 것 같음 (7월)


3. 2에 대한 유저들의 반응

 - 그렇다고 브레이커 억지로 넣어서 쓸거같냐 그냥 딜러에 버프 덜 주고서 깨고 버프쌓아 딜하고말지 

 - 빨리 브레이커 직업을 없애든가 HP 딜에도 메리트를 주든가 해야 한다 등의 유저 의견



4. 브레이커에 대한 새로운 시도 1


9월 출시, DP를 깬 후 HP를 전용기로 때리면 강브레이크라는 게 발동해서 최대 파괴율이 300% 올라간다 도입



5. 4에 대한 유저들의 반응 예시

 - 이시층에서 딜딸치긴 좋겠다

 - 다른 속성도 내줘

 - 왜 브레이커인데 DP 깐 뒤에 쳐야 발동함? 구조 문제 있다 브레이커 삭제하라


6. 브레이커에 대한 새로운 시도 2


11월 출시, DP를 얘로 깬다면 팀 전원에게 기념으로 SP 8을 증정하겠다 잘 써보도록



7. 브레이커에 대한 새로운 시도 3


 12월 출시

 냥사메로는 부족했나? 그럼 DP를 얘로 깬다면 기념으로 OD게이지 150%(=1.5줄) 를 증정하겠다.

 대신 보상이 쎈 만큼 자버프 없음, 스킬횟수 반토막 (3레벨 기준 2회)으로 만족해라



8. 6, 7에 대한 대략적인 반응

 - 6의 냥사메는 SP쪽으로 호평이었고 뇌속 자버프 공격기도 있어서 여러줄 DP 까는데는 꽤 스나이핑 픽으로 쓰일 수 있다는 걸 보여준듯

 - 7의 클카리는 시계탑 일진 등 역시 스나이핑 픽으로 쓰이고 있음

 - 여전히 일부 저격픽이란 특성을 제외하면 직업군 자체의 나락가버린 이미지는 개선되지 않은 것으로 보임



9. 브레이커에 대한 새로운 시도 3.5


 기존에 냈던 새로운 특성들을 재조합한 타입

 - 꼭 해당 전용기 외에도 자기 공격 아무거나로 브레이크시키면 SP +8을 얻음. 단 냥사메와 달리 자신만 오름

 - 얼음속성 강브레이크



10. 브레이커에 대한 새로운 시도 4


 2월 출시

 브레이커라는 직업은 이 게임에서 디플렉터의 존재만큼이나 필수적인 거라 없앨 수는 없고 이제 ‘버프 브레이커’ 의 기능을 주겠다 → 적의 버프 3개를 지우는 기능 추가


 그리고 파티의 딜량에 기여를 못해서 채용 안하는 문제를 해소할 수 있도록 노돌에서부터 버프 해제시 전체 스공 30% 버프도 필드와 같은 메카니즘으로 주마, 기존 풀버프에 충돌 안하고 추가로 딜 올라감 ㅇㅇ


 대충 이런 느낌으로 나옴





 3월 출시

 특별한 건 없지만 브레이커의 역할 중 버프 브레이커라는 개념을 확실히 하고자 다시 넣어줌 ㅇㅇ



11. WHAT'S NEXT?

 아무리 뇌속수저라지만 뇌덱에서 분고보다 DP 잘 깨는 전체기 가진 애들이 몇 되는지라(뇌왓키 등) 여전히 브레이커의 존재가치에는 ? 를 표하는 사례가 많음. 


 외피를 깬다는 개념은 디플렉터가 존재한다, 한명이라도 HP가 까지면 게임오버다 같은 기본 시스템적인 영역이라서 절대 브레이커라는 직업이 삭제될 일은 없을 것 같고, 다음엔 어떤 시도를 해서 브레이커 직군을 살릴지 나름 기대됨