던전은 진입하면 시작에너지는 100인데 배틀들어가면 1턴은5 뒤로 1턴마다 +3씩 증가한다. 그렇다 슥삭-해버리면 에너지 효율이 올라간다.(+에너지가 0이되더라도 다음배틀에서 바로죽는건 아니고 체력이 계속 감소하는데 그러다 죽으면 종료보상을 못받으니까 생각을 잘해서 한판정도 가능하면 진행해서 세이브포인트나 답파율작업을 해두는게 좋다.)
◎  쫄전에 맞아서 죽는게 아니면 디팬더를 들고가도 가능하면 공격스킬 넣고 도발이나 방어스킬은 제외하면 좋다.
◎ 딜러도 가능하면 사용스킬 정해주면 좋다. 광역스킬이나 해당 던전에 맞춤스킬로
◎ 엑스트라턴을 획득한다. (엑스트라턴은 에너지소비x)


장식의회랑 1 (권장전력 2500)

B1 지도( A에는 DP공격스킬강화 , a는 강적)

 

B2 지도( A에는 DP+500회복 , a에는 강적)

B3 지도 (A에는 에너지회복+20 , a에는 강적)

B4 지도( A에는 DP+500회복 , a에는 강적)

B5 지도( A에는 매턴 전위sp+1 , a에는 강적)

※ 1성악세라서 가능하면 빨리 졸업하고 보내주자..


장식의회랑 2 (권장전력 4000)

B1 지도 (A는 HP스킬 공격력증가 ,  a는 강적)

B2 지도 (A는 엑스트라턴, a는 강적)

B3 지도(A는 에너지회복+20 , a는 강적)

B4 지도( A는 DP+500회복 , a는 강적)

B5 지도(A는 배틀 시작시sp+2 , a는 강적)

※나 왜 졸업은 고사하고 쳐다본적도 없네... 


장식의 회랑3(권장전력6000)


B1지도 (A는 HP스킬 공격력 증가 , a는 강적)

B2 지도(A는 엑스트라턴 , a는 강적)

B3 지도(A는 에너지+20 회복 , a는 강적)

B4 지도(A는 매턴sp+1(전위) , a는 강적)

B5 지도 (A는 DP+500회복 , a는 강적)

※파밍이 필요하면 엑스트라턴먹고 2-4-3-1-5악세털면서 돌면된다.


장식의 회랑 4( 권장 전력 8000)


B1 지도( A는 배틀개시sp+1 , a는 강적)

B2 지도(A는 매턴sp+1(후위) , a는 강적)

B3 지도(A는 매턴sp+1(전위), a는 강적)

B4 지도(A는 오버드라이브 스킬공격력증가 , a는 강적)

B5 지도(A는 매턴sp+1(전위) , a는 강적)

※엑스트라턴없어서 효율망가지기 쉬움. sp증가먹고 돌아야함.


장식의 회랑 5(권장 전력 10000)


B1 지도(A는 엑스트라턴 , a는 강적)

B2 지도(A는 HP스킬 공격력증가 , a는 강적)

B3 지도( A는 매턴sp+1(후위) , a는 강적)

B4 지도(A는 배틀개시 sp+1, a는 강적)

B5 지도 (A는 배틀개시 sp+2 , a는 강적)

※ 주회추천함. 

골드 호퍼의 소굴.

주요 드랍은 방울이랑 경험치인데 개인적으로 저기까지 가서 돌아야하나~ 싶음.. 주회시간도 시간인데 경험치면 프리즘배틀을 돌아도 좋고 방울은 그냥저냥 조금씩 모이는 편이라 호퍼굴은 패스하겠음. 5성악세가 뜬다고는 하는데 악세보고 들어가는거면 회랑5가 수급이 더 많다고함..



B1 지도
A: dp회복+1(부활가능)   , B:매턴sp+2(후위)   C:매턴sp+1(전위)
1~6 : 태양의 물방울

B2 지도

A: 엑스트라턴 B: 배틀개시시sp+2 C: 매턴sp+1(전위) D: dp+1000회복
1~6: 태양의 물방울

B3 지도

a강적(얼음/베기 속성 약점) , 1: 화염의링

B4 지도

A: 에너지+20회복  나머지는 태양의 물방울

B5 지도

a:강적(얼음/베기 약점) 1: 푸른 호박의 물방울

※파밍은 나같은경우는 시작지점에서 4층시작지점 찍어두면 악세까지 먹고 에너지 조금남는거 4층에서 에너지회복까지 쓰고 나옴.

5층까지가면 나오는 방울은 귀하기는 한데 에너지도 귀하니까 고려해서 선택하믄 될듯.


B1 지도

A: 매턴dp+10%(전위) , B:배틀 개시 sp+1 , C: 매턴sp+2(후위)

1~4:태양의 물방울

B2 지도

A:엑스트라턴 , B:dp+1000회복 , C:배틀 개시sp+2 D:dp완전회복(부활)

1~4:태양의 물방울

B3 지도

a강적( 화,번개,베기 약점) , 1: 얼음의 링

B4 지도

A: 에너지+20회복 , 나머지: 태양의 물방울

B5 지도

a:강적(화,번개,베기 약점) , 1.푸른 호박의 물방울


B1 지도

A: 매턴 dp+10%(전위) , B배틀 개시sp+1 , C: 매턴sp+1(전위)

1~4 : 태양의 물방울

B2 지도
A: 엑스트라턴 , B:배틀개시sp+1 , C:매턴sp+2(후위)

1~5:태양의 물방울

B3 지도

a:강적(화,관통 약점) , 1: 번개의 링

B4 지도

A: 에너지+20회복 , 나머지: 태양의 물방울

B5 지도

a: 강적(화,관통약점) 1: 푸른 호박의 물방울



B1지도

A: 매턴dp+10%(전위) B,C:배틀개시 sp+1

1~4:태양의 물방울

B2지도

A: 엑스트라턴 B:dp부활 C:매턴sp+2(후위)

1~4 : 태양의 물방울

B3 지도

A:강적(어둠,타격) , 1: 빛의 링

B4 지도

A: 에너지+20회복 , 나머지: 태양의 물방울

B5 지도

a: 강적(어둠 타격 약점) , 1: 푸른 호박의 물방울



B1 지도
A: 매턴dp+10%(전위) , B:배틀개시sp+1 C:매턴sp+1(전위)

1~4: 태양의물방울

B2 지도
A: 엑스트라턴 B:배틀개시sp+1 C:매턴sp+2(후위)

1~5: 태양의물방울

B3 지도

a: 강적(빛, 타격 약점) 1: 어둠의 링

B4 지도

A: 에너지+20회복 , 나머지:태양의물방울

B5 지도

a: 강적(빛, 타격 약점) 1: 푸른 호박의 물방울