스코어 어택, 이시층, 이벤트 변경시 보스 패턴 추가 예정
오브보스 (해금시 기억의 조각 20-30-50필요)
엑소 워처 W (방어)
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
전투가 시작될 때 | 빛속성 필드 생성 |
---|
턴 1 | 단일 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 특수 |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 |
---|
턴 7 | 특수 |
---|
턴 8 | 전체 공격 |
---|
턴 9 | DP 회복 (턴 1의 동작으로 돌아가기) |
---|
DP 파괴
돌다 | 행동 |
---|
턴 1 | 특수 |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
3~8회전 | 랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격) |
---|
턴 9 | DP 회복 (파괴 이전 동작으로 돌아가기) |
---|
엑소 워처 P (공격력 증가)
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
전투가 시작될 때 | 어둠속성 필드 생성 |
---|
턴 1 | 단일 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 특수 |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 |
---|
턴 7 | 특수 |
---|
턴 8 | 전체 공격 |
---|
턴 9 | DP 회복 (턴 1의 동작으로 돌아가기) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 특수 |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
3~8회전 | 랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격) |
---|
턴 9 | DP 회복(파괴 이전 동작으로 돌아가기) |
---|
엑소 워처 Y (오버드라이브 게이지)
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
전투가 시작될 때 | 전기속성 필드 생성 |
---|
턴 1 | 단일 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 특수 |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 |
---|
턴 7 | 특수 |
---|
턴 8 | 전체 공격
|
---|
턴 9 | DP 회복 (턴 1의 동작으로 돌아가기) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 특수 |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
3~8회전 | 랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격) |
---|
턴 9 | DP 회복 (파괴 이전 동작으로 돌아가기) |
---|
엑소 워처 B (DP 부활)
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
전투가 시작될 때 | 얼음속성 필드 생성 |
---|
턴 1 | 단일 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 특수 |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 |
---|
턴 7 | 특수 |
---|
턴 8 | 전체 공격 |
---|
턴 9 | DP 회복 (턴 1의 동작으로 돌아가기) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 특수 |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
3~8회전 | 랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격) |
---|
턴 9 | DP 회복 (파괴 이전 동작으로 돌아가기) |
---|
엑소 워처 R (크리티컬 확률)
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
전투가 시작될 때 | 불속성 필드 생성 |
---|
턴 1 | 단일 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 특수 |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 |
---|
턴 7 | 특수 |
---|
턴 8 | 전체 공격
|
---|
턴 9 | DP 회복(턴 1의 동작으로 돌아가기) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 특수 |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
3~8회전 | 랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격) |
---|
턴 9 | DP 회복(파괴 이전 동작으로 돌아가기) |
---|
렉투스 닐 R (크리티컬 데미지)
내성
| 불 (75%) / 광기상태 - 무속성 (75%), 불 (75%)
|
약점 | 얼음(-150%)
|
---|
DP | 약 150,000 |
---|
HP | 약 700,000 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
둘다 있는 경우<전체/단일 강공격은 속성 필드 영향을 받음>
| 왼쪽(시니스터) | 오른쪽(렉투스) |
---|
전투 시작
| 불속성 필드 생성 |
---|
1 턴 | 단일 공격 (체력 감소) | 단일 공격 (정신 감소) |
---|
2 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
| 전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
|
---|
4 턴 | 전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%> | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
5 턴 | 전체 공격 (5타) | 단일 공격 (정신 감소) |
---|
6 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
| 전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%> |
---|
7 턴 | 전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%> | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
혼자 있는 경우 (Madness Mode) <무속성 증가로 속성딜러를 준비>
턴 순서
| 왼쪽(시니스터)
| 오른쪽(렉투스)
|
---|
턴 시작
| 무속성 내성 업 + 불속성 필드 생성 + 전체 강공격
| 무속성 내성 업 + 불속성 필드 생성 + 단일 강공격 (3타)
|
---|
1턴 | 단일 공격 (체력 감소) + 단일 강공격 (3타) | 단일 공격 (정신 감소) + 전체 강공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (체력 감소) + 전체 강공격
| 단일 공격 (정신 감소) + 단일 강공격 (3타)
|
---|
| 1 ~ 2 반복
| 1 ~ 2 반복
|
렉투스 닐 B (추가 SP)
내성
| 얼음 (75%) / 광기상태 - 무속성 (75%), 얼음 (75%)
|
약점 | 번개 (-150%)
|
---|
DP | 약 150,000 |
---|
HP | 약 700,000 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
둘다 있는 경우<전체/단일 강공격은 속성 필드 영향을 받음>
| 왼쪽(시니스터) | 오른쪽(렉투스) |
---|
전투 시작
| 얼음속성 필드 생성 |
---|
1 턴 | 단일 공격 (체력 감소) | 단일 공격 (정신 감소) |
---|
2 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
| 전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
|
---|
4 턴 | 전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%> | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
5 턴 | 전체 공격 (5타) | 단일 공격 (정신 감소) |
---|
6 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
| 전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%> |
---|
7 턴 | 전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%> | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
혼자 있는 경우 (Madness Mode) <무속성 증가로 속성딜러를 준비>
턴 순서
| 왼쪽(시니스터)
| 오른쪽(렉투스)
|
---|
턴 시작
| 무속성 내성 업 + 얼음속성 필드 생성 + 전체 강공격
| 무속성 내성 업 + 얼음속성 필드 생성 + 단일 강공격 (3타)
|
---|
1
| 단일 공격 (체력 감소) + 단일 강공격 (3타)
| 단일 공격 (정신 감소) + 전체 강공격
|
---|
2
| 단일 공격 (체력 감소) + 전체 강공격
| 단일 공격 (정신 감소) + 단일 강공격 (3타)
|
---|
| 1 ~ 2 반복
| 1 ~ 2 반복 |
렉투스 닐 Y (DP 회복-중)
내성
| 전기 (75%) / 광기상태 - 무속성 (75%), 전기 (75%)
|
약점 | 불(-150%)
|
---|
DP | 약 150,000 |
---|
HP | 약 700,000 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
둘다 있는 경우<전체/단일 강공격은 속성 필드 영향을 받음>
| 왼쪽(시니스터) | 오른쪽(렉투스) |
---|
전투 시작
| 전기속성 필드 생성 |
---|
1 턴 | 단일 공격 (체력 감소) | 단일 공격 (정신 감소) |
---|
2 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
| 전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
|
---|
4 턴 | 전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%> | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
5 턴 | 전체 공격 (5타) | 단일 공격 (정신 감소) |
---|
6 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
| 전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%> |
---|
7 턴 | 전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%> | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
혼자 있는 경우 (Madness Mode) <무속성 증가로 속성딜러를 준비>
턴 순서
| 왼쪽(시니스터)
| 오른쪽(렉투스)
|
---|
턴 시작
| 무속성 내성 업 + 전기속성 필드 생성 + 전체 강공격
| 무속성 내성 업 + 전기속성 필드 생성 + 단일 강공격 (3타)
|
---|
1턴 | 단일 공격 (체력 감소) + 단일 강공격 (3타) | 단일 공격 (정신 감소) + 전체 강공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (체력 감소) + 전체 강공격
| 단일 공격 (정신 감소) + 단일 강공격 (3타)
|
---|
| 1 ~ 2 반복
| 1 ~ 2 반복 |
렉투스 닐 P -공사중-
-공사중-
렉투스 닐 W (방어력 감소)
내성
| 빛 (75%) / 광기상태 - 무속성 (75%), 빛 (75%)
|
약점 | 어둠(-150%)
|
---|
DP | 약 150,000 |
---|
HP | 약 700,000 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
둘다 있는 경우 <전체/단일 강공격은 속성 필드 영향을 받음>
| 왼쪽(시니스터) | 오른쪽(렉투스) |
---|
전투 시작
| 빛속성 필드 생성 |
---|
1 턴 | 단일 공격 (체력 감소) | 단일 공격 (정신 감소) |
---|
2 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
| 전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
|
---|
4 턴 | 전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%> | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
5 턴 | 전체 공격 (5타) | 단일 공격 (정신 감소) |
---|
6 턴 | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
| 전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%> |
---|
7 턴 | 전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%> | 전체 공격 (5타) / 단일 공격 |
---|
혼자 있는 경우 (Madness Mode) <무속성 증가로 속성딜러를 준비>
턴 순서
| 왼쪽(시니스터)
| 오른쪽(렉투스)
|
---|
턴 시작
| 무속성 내성 업 + 빛속성 필드 생성 + 전체 강공격
| 무속성 내성 업 + 빛속성 필드 생성 + 단일 강공격 (3타)
|
---|
1턴 | 단일 공격 (체력 감소) + 단일 강공격 (3타) | 단일 공격 (정신 감소) + 전체 강공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (체력 감소) + 전체 강공격
| 단일 공격 (정신 감소) + 단일 강공격 (3타)
|
---|
| 1 ~ 2 반복
| 1 ~ 2 반복 |
보석 프리즘
베일스 데스 O <오닉스>
내성
| 어둠 (75%), 관통 (50%)
|
약점 | 빛/베기 (-50%)
|
---|
DP | 약 63,700
|
---|
HP | 약 23,800
|
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 특수 (공증) |
---|
턴 3 | 전체 공격 |
---|
턴 4 | 전체 공격 (50% 2타-아군 방깎) |
---|
턴 5 | 특수 (공증) |
---|
턴 6 | 전체 공격 (50% 2타-아군 방깎) |
---|
턴 7 | 6 이후에는 1로 돌아갑니다. |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 (아군 방깎) |
---|
턴 2 | 전체 공격 (60% 2타-아군 방깎) |
---|
턴 3 | 특수 (공증) |
---|
턴 4 | 전체 공격 (60% 2타-아군 방깎) |
---|
턴 5 | DP 회복 (DP 파괴 이전으로 돌아가기) |
---|
파일 골렘 T (2마리) <토파즈>
내성
| 번개 (75%), 베기 (50%)
|
약점 | 타격 (-50%)
|
---|
DP | 약 20,600 |
---|
HP | 약 43,100 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
DP 보유 <혼란:일정확률로 자신을 공격(데미지는 낮음, 자해)>
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 특수 (공증) |
---|
턴 3 | 단일 공격 (확률 혼란-2턴) |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
DP 파괴 <혼란:일정확률로 자신을 공격(데미지는 낮음, 자해)>
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 특수 (공증) |
---|
턴 2 | 단일 공격 (확률 혼란-2턴) |
---|
턴 3 | DP 회복 또는 단일 공격 (확률 혼란 -2턴) |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
헤일 호스 (2마리) <사파이어>
내성
| 얼음 (75%), 타 (50%)
|
약점 | 번개/관통 (-50%)
|
---|
DP | 약 29,600
|
---|
HP | 약 33,800 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
DP 보유 <각 개체마다 전체 또는 단일 공격 시행>
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 x2 |
---|
턴 2 | 단일 공격 x2 |
---|
턴 3 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 4 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 5 | 왼쪽 : 단일 공격 오른쪽: 전체 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 ×2 |
---|
턴 7 | DP 복구 ×2 |
---|
- | 7 이후에는 1로 돌아갑니다. |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 x2 |
---|
턴 2 | 단일 공격 ×2 |
---|
턴 3 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 4 | 단일 공격 ×2 |
---|
턴 5 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 7 | DP 회복 × 2 (DP 파괴 이전으로 돌아가기) |
---|
셸 프로텍션 <진주>
내성
| 빛 (75%), 베기 (50%)
|
약점 | 어둠/타격 (-50%)
|
---|
DP | 약 50,900
|
---|
HP | 약 27,300 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
DP 보유 <혼란:일정확률로 자신을 공격(데미지는 낮음, 자해)>
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 (확률 혼란-2턴) |
---|
턴 2 | 특수 |
---|
턴 3 | 전체 공격 (Ruin Ray) |
---|
턴 4 | 단일 공격 |
---|
턴 5 | 60% 단일 공격 / 40% 전체 공격 (확률 혼란-2턴) |
---|
턴 6 | 특수 |
---|
턴 7 | 전체 공격 (Ruin Ray) |
---|
턴 8 | 단일 공격 |
---|
DP 파괴 <혼란:일정확률로 자신을 공격(데미지는 낮음, 자해)>
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 특수 |
---|
턴 2 | 전체 공격 (Ruin Ray) |
---|
턴 3 | 단일 공격 |
---|
턴 4 | 단일 공격 또는 전체 공격 (확률 혼란-2턴) |
---|
턴 5 | 단일 공격 또는 전체 공격 (확률 혼란-2턴) |
---|
턴 6 | 특수 |
---|
턴 7 | 전체 공격 (Ruin Ray) |
---|
턴 8 | 전체 공격 (확률 혼란-2턴) |
---|
베르크 노커 <루비>
내성
| 불 (75%), 타격 (50%)
|
약점 | 얼음 (-100%), 관통 (-50%)
|
---|
DP | 약 32,200 |
---|
HP | 약 53,600 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 (1타 / 50% 2타) |
---|
턴 3 | 단일 공격 (1타 / 50% 2타) |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 6 | DP 회복 |
---|
- | 6 이후에는 1로 돌아갑니다. |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
턴 3 | 단일 공격 (1타 / 60% 2타) |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 (2타) / 전체 공격 |
---|
턴 6 | DP 회복 |
---|
이벤트 프리즘 < 스코어 어택 1회 18만 기준 메달 2,750 >
1장 클리어
베르크 노커 (따뜻함과 서글픔 든든함)
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 단일 공격 (50% 2타) |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
턴 3 | 단일 공격 (50% 2타) |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 전체 공격 |
---|
턴 6 | DP 회복 |
---|
- | 턴 1의 행동으로 돌아가기 |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 (60% 2타) |
---|
턴 3 | 전체 공격 |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
턴 5 | 단일 공격 (60% 2타) |
---|
턴 6 | DP 회복 (DP파괴 이전으로 돌아가기) |
---|
(이 별에 펼치는 한 수)
-공사중-
이모탈 셀 (가라! 꼬맹이 대작전 U140)
스턴(확률): 행동불가 - 1턴지속
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격
|
---|
2 턴 | 특수 + 회복 (3000)
|
---|
3 턴 | 전체 공격 (스턴)
|
---|
4 턴 | 단일 공격 (방어력 감소)
|
---|
5 턴 | 전체 공격
|
---|
6 턴 | 전체 공격 |
---|
7 턴 | 특수 + 회복 (3000)
|
---|
8 턴 | 전체 공격 (스턴)
|
---|
DP 파괴 (파괴 이후 1~3중 하나)
패턴 1
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 |
---|
2 턴 | 전체 공격
|
---|
3 턴 | 단일 공격 (방어력 감소)
|
---|
4 턴 | 전체 공격 |
---|
5 턴 | 단일 공격 (방어력 감소) / 전체 공격
|
---|
6 턴 | 특수+회복 (3000) |
---|
7 턴 | 전체 공격 (스턴)
|
---|
패턴 2
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 |
---|
2 턴 | 전체 공격
|
---|
3 턴 | 특수+회복 (3000)
|
---|
4 턴 | 전체 공격 (스턴) |
---|
패턴 3
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 |
---|
2 턴 | 전체 공격
|
---|
3 턴 | 단일 공격 (방어력 감소)
|
---|
4 턴 | 특수+회복 (3000)
|
---|
5 턴 | 전체 공격 (스턴)
|
---|
글레이시아 버드 (자그마한 눈물, 잊어버린 기억)
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격 |
---|
2턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
3턴 | 단일 강공격 |
---|
4턴 | 전체 공격 (2턴 방어 디버프) |
---|
5턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
6턴 | 단일 강공격 |
---|
7턴 | 전체 공격 (2턴 방어 디버프) |
---|
8턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
9턴 | 단일 강공격 |
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
2턴 | 단일 강공격 |
---|
3턴 | 전체 공격 (2턴 방어 디버프) |
---|
코핀 아이 (나의 작은 영웅에게)
DP 보유
<바인드 : 행동불가>
턴 | 행동 |
---|
매 턴 | DP 회복
|
---|
A/S/S+ : 1000
| SS/XⅠ/XⅡ/XⅢ : 3000
|
1 턴 | 50% 단일 공격 + 바인드 (1턴)
| 50% 단일 공격 + 방어력 감소 (1턴)
|
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2 턴 | 전체 공격(Disaster Ray) |
---|
3 턴 | 50% 전체 공격(Disaster Ray) | 50% 단일 공격 + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
4 턴 | 단일 공격 + 바인드 (1턴) |
---|
5 턴 | 전체 공격(Disaster Ray) |
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 50% 단일 공격 + 바인드 (1턴)
| 50% 단일 공격 + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
2 턴 | 전체 공격(Disaster Ray) |
---|
3 턴 | 50% 전체 공격(Disaster Ray) | 50% 단일 공격 + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
4 턴 | 단일 공격 + 바인드 (1턴) |
---|
5 턴 | DP 회복 (10000)
|
---|
(신년! 31A 무인도 서바이벌 생활)
-공사중-
로어 노커 (그대에게 보내는 동경)
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 단일 공격
|
---|
2 턴 | 단일 공격 (2타)
|
---|
3 턴 | 전체 공격 (방어력 감소)
|
---|
4 턴 | 단일 공격 (2타)
|
---|
5 턴 | DP 회복 (30%)
|
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 단일 공격 (2타)
|
---|
2 턴 | 전체 공격 (방어력 감소)
|
---|
3 턴 | 단일 공격 (2타)
|
---|
4 턴 | 단일 공격
|
---|
5 턴 | DP 회복 (30%)
|
---|
캐논 워커 (죄와 벌과 사랑과)
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
<주목 : 모든 공격을 자신에게 유도 / 봉인 : 스킬 사용 불가>
| 가디언 클럽 | 캐논 워커 |
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전투 시작
| 영구 방어 버프 + 주목
| - |
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1 턴 | 단일 공격 | 5
|
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2 턴 | 단일 공격 | 4
|
---|
3 턴 | 특수 (2턴 공격력 증가) | 3
|
---|
4 턴 | 단일 공격 | 2
|
---|
5 턴 | 단일 공격 | 1
|
---|
6 턴 | 봉인 + 특수 (3턴 공격/방어력 감소)
| 범위 강 공격 (8타)
|
---|
DP 파괴
| 가디언 클럽 | 캐논 워커 |
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1 턴 | 단일 공격 | 5
|
---|
2 턴 | 봉인 + 특수 (3턴 공격/방어력 감소)
| 4
|
---|
3 턴 | 특수 (2턴 공격력 증가) | 3
|
---|
4 턴 | 단일 공격 | 2
|
---|
5 턴 | 단일 공격 | 1
|
---|
6 턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
| 범위 강 공격 (8타) |
---|
2장 클리어
헤일 호스 (청색을 위한 진혼곡 Requiem for the Blue)
DP 보유 <각 개체마다 전체 또는 단일 공격 시행, 난이도: S~Xlll>
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 x2 |
---|
턴 2 | 단일 공격 x2 |
---|
턴 3 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 4 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 ×2 |
---|
턴 7 | DP 회복 ×2 (3000)
|
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 x2 |
---|
턴 2 | 단일 공격 ×2 |
---|
턴 3 | 전체 공격 x2
|
---|
턴 4 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 또는 전체 공격 |
---|
턴 6
| 전체 공격 x2
|
턴 7
| 단일 공격 x2
|
턴 8 | DP 회복 × 2 (DP 파괴 이전으로 돌아가기) |
---|
그리프 돌(여름! 수영복! 트로피컬 축제!)
DP 보유 <난이도: S~Xlll> / <봉인: 스킬사용 불가>
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 (방어력 감소)
|
---|
2 턴 | 단일 공격 (봉인)
|
---|
3 턴 | 전체 공격 (방어력 감소) / 단일 공격 (봉인)
|
---|
4 턴 | 전체 공격 (3타-OD감소)
|
---|
5 턴 | 전체 공격 (방어력 감소) / 단일 공격 (봉인)
|
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 (3타-OD감소)
|
---|
2 턴 | 전체 공격 (방어력 감소)
|
---|
3 턴 | 전체 공격 (3타-OD감소) / 단일 공격 (봉인)
|
---|
4 턴 | 전체 공격 (방어력 감소)
|
---|
5 턴 | 전체 공격 (3타-OD감소) / 단일 공격 (봉인)
|
---|
(신탁과 하얀 백합)
-공사중-
(그날의 친구 That Day's Friend)
-공사중-
이그드 베일(히든)
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 |
---|
2 턴 | 전체 공격 |
---|
3 턴 | 공격력 증가 (2턴)
|
---|
4 턴 | 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
|
---|
5 턴 | 전체 공격
|
---|
6 턴 | 공격력 증가 (2턴)
|
---|
7 턴
| 단일 강 공격 (2타) |
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
2 턴 | 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
|
---|
3 턴 | 단일 강 공격 (2타)
|
---|
4 턴 | 전체 공격 + 전체 공격
|
---|
5 턴 | 공격력 증가 (2턴)
|
---|
6 턴 | 단일 강 공격
|
---|
7 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
8 턴 | 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
|
---|
9 턴 | 단일 강 공격 (2타) |
---|
10 턴 | 전체 공격 (2타) + 방어력 감소 + 단일 강 공격 (2타)
|
---|
11 턴
| 전체 공격
|
12 턴
| 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
|
13 턴
| 전체 공격 (2타) + 전체 공격
|
14 턴
| 단일 강 공격 (2타)
|
15 턴
| 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
|
킬링 베일 (세라프 검도 무술제)
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
<구속 : 전열과 후열 변경이 불가능합니다>
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 |
---|
2 턴 | 전체 공격
|
---|
3 턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
|
---|
4 턴 | 전체 공격
|
---|
5 턴 | 전체 공격 (2타) + 구속 (1턴)
|
---|
6 턴 | 단일 강 공격 (2타)
|
---|
7 턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
|
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
|
---|
2 턴 | 전체 공격
|
---|
3 턴 | 단일 강 공격 (2타)
|
---|
4 턴 | 전체 공격 (2타) + 구속 (1턴)
|
---|
5 턴 | 전체 공격
|
---|
6 턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
|
---|
7 턴
| 전체 공격 (2타) + 구속 (1턴)
|
8 턴 | 단일 강 공격 (2타)
|
---|
리지드 서펀트 (오오시마야)
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
2 턴 | 단일 공격 (공격력 감소)
|
---|
3 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
4 턴 | DP 회복 (30%) |
---|
5 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
6 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
7 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
8 턴 | DP 회복 (30%) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
2 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
3 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
4 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
5 턴 | 단일 공격 (공격력 감소)
|
---|
6 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
7 턴 | DP 회복 (30%) |
---|
포이즌 스쿠퍼 (고고하고 덧없는 존재들) - Tip 올스킵
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (DP 회복-3타)
|
---|
3턴 | 전체 공격
|
---|
4턴 | 특수 <공격력 증가 (2턴)>
|
---|
5턴 | 단일 공격 (DP 회복-3타)
|
---|
6턴 | 단일 공격
|
---|
7턴 | 전체 공격 (중독-2타)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 전체 공격
|
---|
2턴 | 단일 공격
|
---|
3턴 | 전체 공격 (중독-2타)
|
---|
4턴 | 전체 공격
|
---|
5턴 | 특수 <공격력 증가 (2턴)>
|
---|
6턴 | 전체 공격 (중독-2타) |
---|
엘루시브 몰 (어린시절의 평화 Peace Of Cradle)
DP 보유 <난이도: A~Xlll>
<스턴 : 행동불가>
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 전체 공격
|
---|
2턴 | 전체 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
3턴 | 단일 공격
|
---|
4턴 | 전체 공격
|
---|
5턴 | 단일 공격
|
---|
6턴 | 전체 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
7턴 | 단일 공격
|
---|
8턴
| 전체 공격 + 스턴 (1턴)
|
9턴
| 전체 공격
|
10턴
| DP 회복 (15%)
|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 전체 공격
|
---|
2턴 | 전체 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
3턴 | 단일 공격
|
---|
4턴 | 전체 공격
|
---|
5턴 | 단일 공격
|
---|
6턴 | 전체 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
7턴 | 단일 공격
|
---|
8턴
| 전체 공격 + 스턴 (1턴)
|
9턴
| 전체 공격 |
3장 클리어
(기밀문서)
-공사중-
피규린 혼(눈동자에 저장 중!)
DP 보유<난이도: A~Xlll>
턴 | 1
| 2
|
---|
1 턴 | 전체 공격 (2타) | 단일 공격 |
---|
2 턴 | 공격력 증가 (2턴)
| 단일 공격 + 봉인 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (2타) | 공격력 증가 (2턴)
|
---|
4 턴 | 단일 공격
| 단일 공격 + 봉인 |
---|
5 턴 | 공격력 증가 (2턴)
| 단일 공격 |
---|
6 턴 | 전체 공격 (2타) | 공격력 증가 (2턴)
|
---|
7 턴 | 단일 공격 | 단일 공격 + 봉인 |
---|
8 턴 | 단일 공격 + 봉인 | 단일 공격 |
---|
DP 파괴
턴 | 1 | 2 |
---|
1 턴 | 전체 공격 (2타) | 단일 공격 |
---|
2 턴 | 단일 공격 | 단일 공격 + 봉인 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (2타) | 단일 공격 |
---|
4 턴 | 단일 공격 + 봉인 | 전체 공격 (2타)
|
---|
5 턴 | 전체 공격 (2타) | 단일 공격 |
---|
6 턴 | 단일 공격 | 단일 공격 + 봉인 |
---|
아라크네 (엔젤비트-한정)
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 단일 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 Absorb Whip (DP흡수) |
---|
턴 3 | 전체 공격 Piercing Flash (방깎)
|
---|
턴 4 | 특수 (공증) |
---|
턴 5 | 단일 공격 Absorb Whip (DP흡수) |
---|
턴 6 | 전체 공격 Piercing Flash (방깎) |
---|
턴 7 | 단일 공격 |
---|
- | 턴 1의 행동으로 돌아 가기 |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 Piercing Flash (방깎) |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 전체 공격 Piercing Flash (방깎) |
---|
턴 4 | 단일 공격 |
---|
턴 5 | 전체 공격 Piercing Flash (방깎) |
---|
턴 6 | 단일 공격 Absorb Whip (DP흡수) |
---|
- | 턴 1의 행동으로 돌아 가기 |
---|
스코어 어택
코핀 아이
바인드: 행동불가, 현혹: 일정 확률로 빗나감(miss)
61-90 [엑스퍼트]
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | DP 회복 (소) |
---|
턴 3 | 전체 공격 |
---|
턴 4 | 단일 공격 (방어력 감소) |
---|
턴 5 | 전체 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 (바인드) |
---|
턴 7 | 전체공격 (현혹) |
---|
턴 8 | DP 회복 (대) |
---|
턴 9 | 단일 공격 (방어력 감소) |
---|
턴 10 | 단일 공격 (바인드) |
---|
턴 11 | 단일 공격 (방어력 감소) <턴 12~ 다시 1부터 반복> |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
턴 3 | 단일 공격 (방어력 감소) |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 (바인드) |
---|
턴 6 | 전체 공격 (현혹) |
---|
턴 7 | 단일 공격 (방어력 감소) |
---|
턴 8 | 단일 공격 (바인드) |
---|
턴 9 | 단일 공격 (방어력 감소) <턴 10 ~ 다시 1부터 반복> |
---|
91-120 [루나틱]
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | DP 회복 (소) |
---|
턴 3 | 전체 공격 (현혹) |
---|
턴 4 | 단일 공격 (방어력 감소) |
---|
턴 5 | 전체 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 (바인드) |
---|
턴 7 | 전체 공격 (현혹) |
---|
턴 8 | DP 회복 (대) |
---|
턴 9 | 단일 공격 (방어력 감소) |
---|
턴 10 | 전체 공격 |
---|
턴 11 | 전체 공격 (현혹) |
---|
턴 12 | 단일 공격 (바인드) <턴 13 ~ 다시 1부터 반복> |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 전체 공격 (현혹) |
---|
턴 3 | 단일 공격 (방어력 감소) |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 (바인드) |
---|
턴 6 | 전체 공격 (현혹) |
---|
턴 7 | 단일 공격 (방어력 감소) |
---|
턴 8 | 전체 공격 |
---|
턴 9 | 전체 공격 (현혹) |
---|
턴 10 | 단일 공격 (바인드) <턴 11 ~ 다시 1부터 반복> |
---|
데스 슬러그<#1, #23>
약점 | 너가 찾는 약점! 그런건 없다 게이야
|
---|
파괴율 상한 | 700% |
---|
에너지 구체 <DP 여부 상관없이 동일>
턴
| 빨강
| 파랑
|
1 턴
| 3
| 5
|
2 턴
| 2
| 4
|
3 턴
| 1
| 3
|
4 턴
| 전체 공격 (확률 스턴) + 탈주
| 2
|
5 턴
| X
| 1
|
6 턴
| X
| 전체 DP 확정 데미지 + 탈주
|
91-100 [루나틱]
DP 보유 = DP 파괴
적의 총 수량
| 2이하
| 3
|
1턴 | 단일 공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (2타)
|
---|
3턴 | 전체 공격 (6타)
|
---|
4턴 | 단일 공격
|
---|
5턴 | 전체 공격 (6타)
|
---|
6턴 | 단일 공격
|
---|
7턴 | 에너지 구체 소환
| 단일 공격
|
---|
8턴 | 전체 공격 (6타)
|
---|
9턴 | 단일 공격 (2타)
|
---|
10턴 | 에너지 구체 소환
| 단일 공격
|
---|
11턴
| 단일 공격 (2타)
|
12턴
| 전체 공격 (6타)
|
13턴
| 에너지 구체 소환
| 단일 공격
|
14턴
| 전체 강공격 (6타)
|
15턴 | 단일 공격
|
16턴
| 전체 강공격 (6타)
|
17턴
| 단일 공격 (2타)
|
18턴
| 전체 강공격 (6타)
|
101-120 [지옥]
DP 보유 = DP 파괴
적의 총 수량
| 2이하
| 3
|
1턴 | 단일 공격
| 단일 공격
|
---|
2턴 | 전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
| 단일 공격 (2타)
|
---|
3턴 | 단일 공격 (2타) | 단일 공격 (2타)
|
---|
4턴 | 전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
| 전체 공격 (6타)
|
---|
5턴 | 단일 공격
| 단일 공격
|
---|
6턴 | 전체 공격 (6타)
| 전체 공격 (6타)
|
---|
7턴 | 단일 공격 (2타)
| 단일 공격 (2타)
|
---|
8턴 | 전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
| 전체 공격 (6타)
|
---|
9턴 | 전체 강공격 (6타)
| 전체 강공격 (6타)
|
---|
10턴 | 전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
| 전체 공격 (6타)
|
---|
11턴
| 전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
| 전체 공격 (6타)
|
12턴
| 단일 공격
|
13턴
| 전체 강공격 (6타)
|
14턴
| 전체 강공격 (6타)
|
15턴 | 전체 강공격 (6타)
|
로어 노커
61-90[엑스퍼트]
DP 보유턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
3턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
4턴 | 단일 공격
|
---|
5턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
6턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
7턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
8턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
9턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
10턴
| 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
3턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
4턴 | 단일 공격
|
---|
5턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
6턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
7턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
8턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
9턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
10턴
| 범위 공격 (방어력 감소) |
---|
91-120[루나틱]
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
3턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
4턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
5턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
6턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
7턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
8턴 | 단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
|
---|
9턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
10턴
| 범위 공격 (방어력 감소) 및 DP 회복 (30%)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
2턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
3턴 | 단일 공격
|
---|
4턴 | 단일 공격
|
---|
5턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
6턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
7턴 | 단일 공격
|
---|
8턴 | 단일 공격
|
---|
9턴 | 범위 공격 (방어력 감소)
|
---|
10턴
| 범위 공격 (방어력 감소) |
---|
리지드 서펀트<#27>
61-90 [엑스퍼트]
DP 보유턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 단일 공격 (공격력 감소)
|
---|
2 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
3 턴 | 단일 공격 (공격력 감소)
|
---|
4 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
5 턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
6 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
7 턴 | 단일 공격 (공격력 디버프 부여) |
---|
8 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
9 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
10 턴 | DP 회복 (20%)
|
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
2 턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
3 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
4 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
5 턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
6 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
7 턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
8 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
9 턴 | 단체 공격 (공격력 감소)
|
---|
10 턴
| DP 회복 (20%)
|
---|
91-120 [루나틱]
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
2 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
3 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
4 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
5 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
6 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
7 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
8 턴 | 특수(공격력 증가) + 전체 공격 (2타) |
---|
9 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
10 턴 | DP 회복 (회복량은 난이도에 따라 다름)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
2 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
3 턴 | 전체 공격 (OD 게이지 감소) |
---|
4 턴 | 특수(공격력 증가) + 전체 공격 (2타) |
---|
5 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
6 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
7 턴 | 특수(공격력 증가) + 전체 공격 (2타) |
---|
8 턴 | 전체 공격 + (OD 게이지 감소) |
---|
9 턴 | 단일 공격 (공격력 감소) |
---|
10 턴 | 전체 공격 + (OD 게이지 감소)
|
---|
솔리드 테일
바이러스(확률): 최대 DP 50% 감소 - 1턴지속
61-90[엑스퍼트]
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격 (바이러스)
|
---|
2턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
|
---|
3턴 | 단일 공격 |
---|
4턴 | 전체 공격 |
---|
5턴 | DP 회복 (10,000) |
---|
6턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
|
---|
7턴 | 전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
|
---|
8턴 | 전체 공격 |
---|
9턴 | 단일 공격 (바이러스)
|
---|
10턴 | DP 회복 (10,000)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
|
---|
2턴 | 단일 공격 |
---|
3턴 | 단일 공격 (바이러스)
|
---|
4턴 | 특수 (2턴 공격력 증가)
|
---|
5턴 | 전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
|
---|
6턴 | 단일 공격 (바이러스)
|
---|
7턴 | 전체 공격 |
---|
91-120[루나틱]
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격 (바이러스)
|
---|
2턴 | 특수 (1턴 공격력 증가)
|
---|
3턴 | 단일 공격 |
---|
4턴 | 전체 공격 |
---|
5턴 | DP 회복 (10,000) |
---|
6턴 | 특수 (1턴 공격력 증가)
|
---|
7턴 | 전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
|
---|
8턴 | 전체 공격 |
---|
9턴 | 단일 공격 (바이러스)
|
---|
10턴
| DP 회복 (10,000) |
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 특수 (1턴 공격력 증가)
|
---|
2턴 | 전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
|
---|
3턴 | 단일 공격 (바이러스)
|
---|
4턴 | 특수 (1턴 공격력 증가)
|
---|
5턴 | 전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
|
---|
6턴 | 단일 공격 (바이러스)
|
---|
7턴 | 전체 공격
|
---|
엘루시브 몰
61-90[엑스퍼트]
DP 보유
<스턴 : 행동불가>
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 단일 공격 |
---|
2 턴 | 범위 공격 (8타)
|
---|
3 턴 | 단일 강 공격 (5타) |
---|
4 턴 | 범위 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
5 턴 | 범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
6 턴 | 단일 공격 |
---|
7 턴 | DP 회복 (30%) |
---|
8 턴 | 단일 공격 |
---|
9 턴 | 범위 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
10 턴 | 범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 범위 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
2 턴 | 범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
3 턴 | 단일 공격 |
---|
4 턴 | 범위 공격 (8타)
|
---|
5 턴 | 범위 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
6 턴 | 범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
7 턴 | 단일 공격 |
---|
8 턴 | 범위 공격 (8타)
|
---|
9 턴 | 단일 공격 |
---|
91-120[루나틱]
DP 보유
<스턴 : 행동불가>
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 단일 공격 |
---|
2 턴 | 범위 공격 (8타)
|
---|
3 턴 | 단일 강 공격 (5타) |
---|
4 턴 | 범위 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
5 턴 | 범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
6 턴 | 단일 공격 |
---|
7 턴 | DP 회복 (30%) |
---|
8 턴 | 단일 강 공격 (5타)
|
---|
9 턴 | 범위 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
10 턴 | 범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 범위 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
2 턴 | 범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
3 턴 | 단일 강 공격 (5타)
|
---|
4 턴 | 범위 공격 (8타)
|
---|
5 턴 | 범위 공격 + 스턴 (1턴)
|
---|
6 턴 | 범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
7 턴 | 단일 강 공격 (5타) |
---|
8 턴 | 범위 공격 (8타)
|
---|
9 턴 | 단일 강 공격 (5타) |
---|
유이나 <#29>
61-90[엑스퍼트]
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 |
---|
2 턴 | 전체 공격 |
---|
3 턴 | 단일 강 공격 |
---|
4 턴 | 전체 공격
|
---|
5 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
6 턴 | 전체 공격 |
---|
7 턴
| 단일 강 공격 |
---|
8 턴 | 전체 공격 |
---|
9 턴 | 전체 공격 |
---|
10 턴 | 단일 강 공격 + 공격력 증가
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
2 턴 | 전체 공격 |
---|
3 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
4 턴 | 단일 강 공격
|
---|
5 턴 | 단일 강 공격 |
---|
6 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
7 턴 | 전체 공격 |
---|
8 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
9 턴 | 단일 강 공격 |
---|
10 턴 | 단일 강 공격 |
---|
91-120[루나틱]
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 |
---|
2 턴 | 전체 공격 |
---|
3 턴 | 단일 강 공격 |
---|
4 턴 | 전체 공격
|
---|
5 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
6 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
7 턴
| 단일 강 공격 |
---|
8 턴 | 전체 공격 |
---|
9 턴 | 전체 공격 |
---|
10 턴 | 단일 강 공격 + 공격력 증가
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
2 턴 | 전체 공격 |
---|
3 턴 | 단일 강 공격 + 공격력 증가
|
---|
4 턴 | 전체 공격
|
---|
5 턴 | 단일 강 공격 + 공격력 증가
|
---|
6 턴 | 전체 공격 + 공격력 증가
|
---|
7 턴 | 전체 공격 |
---|
8 턴 | 단일 강 공격 + 공격력 증가
|
---|
9 턴 | 전체 공격
|
---|
10 턴 | 단일 강 공격 + 공격력 증가
|
---|
피규린 혼<#31>
봉인: 스킬사용 불가
61-90[엑스퍼트]
턴 <DP무관> | 행동(공통)
|
---|
1 턴 | 단일 공격 |
---|
2 턴 | 단일 공격 + 봉인 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (2타)
|
---|
4 턴 | 단일 공격 |
---|
5 턴 | 단일 공격 + 봉인 |
---|
6 턴 | 단체 공격 + 봉인 |
---|
7 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
8 턴 | 전체 공격 (2타) |
---|
91-120[루나틱]
턴 <DP무관> | 1
| 2
|
---|
1 턴 | 단일 공격 | 단일 공격 |
---|
2 턴 | 단일 공격 + 봉인 | 단일 공격 + 봉인 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (2타) | 전체 공격 (2타) |
---|
4 턴 | 전체 공격 (2타) | 단일 공격 + 봉인 |
---|
5 턴 | 공격력 증가(2턴) + 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
| 전체 공격 (2타)
|
---|
6 턴 | 전체 공격 (2타) | 전체 공격 (2타)
|
---|
7 턴 | 단일 공격 + 봉인 | 공격력 증가(2턴) + 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
|
---|
8 턴 | 공격력 증가(2턴) + 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
| 전체 공격 (2타) |
---|
포이즌 스쿠퍼 <#24>
약점 | 번개/관통/타격(-50%)
|
---|
파괴율 상한 | 500% |
---|
중독: 매턴 10~15% 데미지 <DP/HP "1"미만으로 내려가지 않음>
61-90[엑스퍼트]
DP 보유턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (DP 회복-3타)
|
---|
3턴 | 범위 공격 (중독-2타)
|
---|
4턴 | 범위 공격
|
---|
5턴 | 단일 공격 (DP 회복-3타)
|
---|
6턴 | 단일 공격 (DP 회복-3타)
|
---|
7턴 | 범위 공격 (중독-2타) + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 범위 공격
|
---|
2턴 | 범위 공격 (중독-2타)
|
---|
3턴 | 단일 공격
|
---|
4턴 | 범위 공격
|
---|
5턴 | 범위 공격 + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
6턴 | 범위 공격 (중독-2타)
|
---|
91-120[루나틱]
DP 보유턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격
|
---|
2턴 | 단일 공격 (DP 회복-3타)
|
---|
3턴 | 범위 공격 (중독-2타)
|
---|
4턴 | 범위 공격 + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
5턴 | 단일 공격 (DP 회복-3타) + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
6턴 | 단일 공격 (DP 회복-3타)
|
---|
7턴 | 범위 공격 (중독-2타) + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 범위 공격
|
---|
2턴 | 범위 공격 (중독-2타) + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
3턴 | 단일 공격
|
---|
4턴 | 범위 공격
|
---|
5턴 | 범위 공격 + 공격력 증가 (2턴)
|
---|
6턴 | 범위 공격 (중독-2타) + 공격력 증가 (2턴) |
---|
휠러 <#30>
약점 | 불/얼음/번개/빛/어둠 (-50%)
|
DP | 약 337,000 x3
|
---|
파괴율 상한 | 999% |
---|
바이러스 : 현재 최대 DP의 30% 감소
중독 : 매턴 20% 데미지 <DP/HP "1"미만으로 내려가지 않음>
스턴 : 행동 불능
저주 : 스텟 20 감소
DP는 100% + 99.99...%까지가 최대 <DP 한줄 깐다고 해서 브레이크 없음 모든 DP 파괴시에만 브레이크>
<DP 100% x3 + HP 100% --> DP 0.00...%(평타치면 파괴) + DP 100% + HP 100%>
<DP 200% x2 + HP 100% --> DP 0.00...%(평타치면 파괴) + HP 100%>
90-100[루나틱]
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1
| 전체 디버프 (바이러스)
|
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 전체 공격
|
---|
턴 4 | 전체 디버프 (바이러스)
|
---|
턴 5 | 전체 강 공격
|
---|
턴 6 | 단일 공격
|
---|
턴 7 | 전체 공격
|
---|
턴 8 | DP 회복 (DP 30%) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1
| 전체 디버프 (바이러스)
|
---|
턴 2 | 전체 강 공격
|
---|
턴 3 | 단일 공격 |
---|
턴 4 | 전체 공격
|
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
101-120[지옥]
DP 201~300% 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1
| 전체 디버프 (바이러스) 3턴
|
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 전체 공격
|
---|
턴 4 | 전체 디버프 (바이러스) 3턴
|
---|
턴 5 | 전체 강 공격
|
---|
턴 6 | 단일 공격
|
---|
턴 7 | 전체 공격
|
---|
턴 8 | DP 회복 (DP 30%) |
---|
DP 101~200% 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1
| 전체 디버프 (중독) 3턴
|
---|
턴 2 | 전체 강 공격
|
---|
턴 3 | 전체 공격
|
---|
턴 4 | 단일 공격
|
---|
턴 5 | 전체 디버프 (중독) 3턴
|
---|
턴 6 | 전체 강 공격
|
---|
턴 7 | 단일 공격
|
---|
턴 8 | DP 회복 (DP 30%) |
---|
DP 1~100% 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1
| 전체 디버프 (스턴) |
---|
턴 2 | 전체 강 공격
|
---|
턴 3 | 전체 공격
|
---|
턴 4 | 단일 공격
|
---|
턴 5 | 전체 디버프 (스턴) |
---|
턴 6 | 전체 강 공격
|
---|
턴 7 | 단일 공격
|
---|
턴 8 | DP 회복 (DP 30%) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1
| 전체 디버프 (저주) 3턴 + 전체 공격
|
---|
턴 2 | 전체 강 공격
|
---|
턴 3 | 단일 공격 |
---|
턴 4 | 전체 공격
|
---|
턴 5 | 단일 공격
|
---|
뒤틀린 시간층(스포주의)
플랫핸드 (Flat Hand Season 1)
1 페이즈내성
| 없음
|
약점 | 불/얼음/전기/빛/어둠 (-50%) |
---|
DP | 약 275,000 |
---|
HP | 약 1,875,000 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 전체 공격 |
---|
2 턴 | 특수 |
---|
3 턴 | 전체 공격 |
---|
4 턴 | 전체 공격 |
---|
5 턴
| 전체 공격 |
---|
6 턴 | 특수 |
---|
7 턴 | 전체 공격 (5타) |
---|
8 턴 | 특수 |
---|
9 턴 | 전체 공격 (5타) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 특수 |
---|
2 턴 | 전체 공격 (5타) |
---|
3 턴 | 전체 공격 |
---|
4 턴 | 전체 공격 |
---|
5 턴 | 특수 |
---|
6 턴 | 전체 공격 (5타) |
---|
2페이즈내성
| 없음
|
약점 | 빛/어둠 (-50%) |
---|
DP | 약 350,000 |
---|
HP | 약 8,625,000 |
---|
파괴율 상한 | 999% |
---|
전체 3타 공격시 일정 확률로 봉인 <봉인: 스킬사용 불가>
작은 필러 <DP 여부 상관없이 동일> 32000/65000
턴
| 행동
|
1 턴
| 단일 공격 (50% 확률로 방어 감소)
|
2 턴
| 단일 공격 (50% 확률로 방어 감소)
|
3 턴
| 단일 공격 (방어감소)
|
4 턴
| 단일 공격 (50% 확률로 방어 감소)
|
5 턴
| 적 전체 회복 (DP 45000)
|
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1 턴 | 적이 =3: 전체 공격 (3타,봉인) 적이 <3: 전체 공격 (3타,봉인) + 작은 필러 소환
|
---|
2 턴 | 특수 |
---|
3 턴 | 전체 공격 (5타) |
---|
4 턴 | 전체 공격 (1타 / 3타,봉인) |
---|
5 턴 | 전체 공격 (1타 / 3타,봉인) |
---|
6 턴 | 전체 공격 (3타,봉인) + 특수
|
---|
7 턴 | 전체 공격 (5타) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
1 턴 | 적이 =3: 전체 공격 (3타,봉인) 적이 <3: 전체 공격 (3타,봉인) + 작은 필러 소환
|
---|
2 턴 | 특수
|
---|
3 턴 | 전체 공격 (5타)
|
---|
4 턴 | 특수
|
---|
5 턴 | 전체 공격 (5타)
|
---|
6 턴 | 전체 공격 (1타 / 3타,봉인)
|
---|
7 턴 | 전체 공격 (1타 / 3타,봉인)
|
---|
8 턴 | 전체 공격 (3타,봉인) + 특수
|
---|
9 턴 | 전체 공격 (5타)
|
---|
플랫핸드 (Flat Hand Season 2)
내성
| 없음
|
약점 | 없음
|
---|
DP | 약 1,000,000 |
---|
HP | 약 38,000,000
|
---|
파괴율 상한 | 999% |
---|
현혹: 명중률 70%감소
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 특수
|
---|
2턴 | 전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴) |
---|
3턴 | 사슬 (첫 번째) |
---|
4턴 | 60% 전체 공격 (1타)
| 40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
5턴 | 60% 전체 공격 (1타) | 40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
6턴 | 특수
|
---|
7턴 | 전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴) |
---|
8턴 | 50% 전체 공격 (1타)
| 50% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
9턴 | 50% 전체 공격 (1타)
| 50% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
10턴 | 사슬 (두 번째)
|
---|
11턴 | 특수
|
---|
12턴 | 전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
13턴 | 40% 전체 공격 (1타)
| 60% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
14턴 | 60% 전체 공격 (1타)
| 40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
15턴 | 특수
|
---|
16턴 | 전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
17턴 | 30% 전체 공격 (1타)
| 70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
18턴 | 70% 전체 공격 (1타)
| 30% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
19턴 | 30% 전체 공격 (1타)
| 70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
20턴 | 특수
|
---|
21턴 | 전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
22턴 | 60% 전체 공격 (1타)
| 40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
23턴 | 40% 전체 공격 (1타)
| 60% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
24턴 | 60% 전체 공격 (1타)
| 40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
25턴 | 특수 |
---|
26턴 | 전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
|
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27턴 | 30% 전체 공격 (1타)
| 70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
28턴 | 70% 전체 공격 (1타)
| 30% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
29턴 | 30% 전체 공격 (1타)
| 70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
30턴 | 특수 |
---|
31턴 | 전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
32턴 | 60% 전체 공격 (1타)
| 40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
33턴 | 40% 전체 공격 (1타)
| 60% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
34턴 | 60% 전체 공격 (1타)
| 40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
35턴 | 특수
|
---|
36턴 | 전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
|
---|
37턴 | 30% 전체 공격 (1타)
| 70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
38턴 | 70% 전체 공격 (1타)
| 30% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
39턴 | 30% 전체 공격 (1타)
| 70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
|
---|
40턴(41턴) | 세 번째 사슬 절단 + 강제 패배 |
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※브레이크턴은 제외 (3턴 브레이크-> 브레이크로 한턴 쉼 -> 4턴으로 진행)
레드크림슨 (RedCrimson)
내성 | 없음 |
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DP | 약 225,000 |
---|
HP | 약 5,002,200 |
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파괴율 상한 | 999% |
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패턴
턴 순서 | 행동 |
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1턴 | 공격 가능
|
---|
2턴 | 공격 불가능 - 전체공격
|
---|
3턴 | 공격 불가능 - 아오이
|
---|
4턴 | 공격 가능
|
---|
5턴 | 공격 가능
|
---|
6턴 | 공격 불가능 - 단일 공격
|
---|
7턴 | 공격 불가능 - 전체 공격
|
---|
8턴 | 공격 불가능 - 아오이
|
---|
9턴 | 공격 가능
|
---|
10턴 | 공격 가능
|
---|
11턴 | 공격 불가능 - 전체 공격 |
---|
12턴 | 공격 불가능 - 단일 공격 |
---|
13턴 | 공격 불가능 - 전체 공격 |
---|
14턴 | 공격 불가능 - 아오이
|
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15턴 | 공격 가능
|
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16턴 | 마지막 공격 기회
|
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17(18)턴 | 아오이가 쓰러져 강제 패배 |
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※브레이크턴은 제외 <3턴 브레이크-> 브레이크로 한턴 쉼 -> 4턴으로 진행>
공격 불가능 턴에도 파괴율은 누적 (1턴에 DP를 파괴해야 안정적 클리어 가능)
로터리몰 (RotaryMole)
1페이즈
약점 | 관통 (-50%)
|
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DP | 약 97,600 |
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HP | 약 999,999 |
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파괴율 상한 | 300%
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전체 공격시 일정 확률로 스턴 <스턴: 행동불가>
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
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1 턴 | 단일 공격 |
---|
2 턴 | 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
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3 턴 | 단일 공격
|
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4 턴 | 단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
---|
5 턴
| 단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
---|
2페이즈
약점 | 관통 (-50%)
|
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DP | 약 195,000 |
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HP | 약 1,842,800
|
---|
파괴율 상한 | 999%
|
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전체 공격시 일정 확률로 스턴 <스턴: 행동불가>
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
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1 턴 | 단일 공격 (5타) |
---|
2 턴 | 단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
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3 턴 | 단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
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4 턴 | 단일 공격 |
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5 턴
| 단일 공격 (5타)
|
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6 턴 | 단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
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7 턴 | DP 회복 (20000)
|
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DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
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1 턴 | 40% 단일 공격 / 60% 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
---|
2 턴 | 60% 단일 공격 / 40% 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
---|
3 턴 | 단일 공격 (5타)
|
---|
4 턴 | 단일 공격
|
---|
5 턴 | 40% 단일 공격 / 60% 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
|
---|
6 턴 | DP 회복 (20000)
|
---|
휠러 (Feeler)
내성 | 없음 |
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약점 | 불/얼음/전기/빛/어둠 (-50%)
|
DP | 약 450,000 |
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HP | 약 10,200,000 |
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파괴율 상한 | 999% |
---|
바이러스: 최대 DP 30%감소,
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1
| 전체 디버프 (최대 DP 30%감소) |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 40% 단일 공격
| 60% 전체 공격
|
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 전체 디버프 (최대 DP 30%감소) |
---|
턴 6 | 40% 단일 공격
| 60% 전체 공격
|
---|
턴 7 | 40% 단일 공격
| 60% 전체 공격
|
---|
턴 8 | DP 회복 (DP 약 45000) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 전체 디버프 (최대 DP 30%감소) |
---|
턴 3 | 단일 공격 | 전체 공격
|
---|
턴 4 | 단일 공격 | 전체 공격
|
---|
턴 5 | 전체 디버프 (최대 DP 30%감소) |
---|
턴 6 | 단일 공격 |
---|
턴 7 | 35% 단일 공격
| 65% 전체 공격
|
---|
턴 8 | 35% 단일 공격
| 65% 전체 공격
|
---|
턴 9 | 전체 디버프 (최대 DP 30%감소) |
---|
얼티밋휠러 (UltimateFeeler)
약점 | 불/얼음/전기/빛/어둠 (-50%)
|
---|
DP | 약 500,000 |
---|
HP | 약 15,000,000 |
---|
파괴율 상한 | 999% |
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바이러스(확률): 최대 DP 50% 감소, Trick Dance: 바이러스 및 공격/방어 감소 디버프 <3턴>
DP 보유
턴순서 | 행동 |
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전투 시작할 때
| 전체 디버프 (공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
|
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1턴 | 70% 전체 공격 (3타)
| 30% 전체 디버프 (공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
|
---|
2턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
3턴 | 단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)
|
---|
4턴 | 60% 전체 공격 (3타)
| 40% 전체 디버프 (공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
|
---|
5턴 | 50% 전체 공격 (3타)
| 50% 전체 디버프 (공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
|
---|
6턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
7턴 | 단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)
|
---|
8턴 | 40% 전체 공격 (3타)
| 60% 전체 디버프 (공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
|
---|
9턴 | 30% 전체 공격 (3타)
| 70% 전체 디버프 (공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
|
---|
10턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
11턴 | 단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭) |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
1턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
2턴 | 단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)
|
---|
3턴 | 40% 전체 공격 (3타)
| 60% 전체 디버프 (공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
|
---|
4턴 | 특수 (공격력 증가)
|
---|
5턴 | 단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)
|
---|
6턴 | DP회복(10만) |
---|
데스슬러그 (DeathSlug)
1페이즈
약점 | 없음
|
---|
DP | 약 66,000 |
---|
HP | 약 300,000 |
---|
파괴율 상한 | 300% |
---|
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격 |
---|
2턴 | 단일 공격 (1타 / 2타) |
---|
3턴 | 특수 (차지) |
---|
4턴 | 전체공격 (6타)
|
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격 (1타 / 2타)
|
---|
2턴 | 단일 공격 (1타 / 2타) |
---|
3턴 | 단일 공격 (1타 / 2타) |
---|
4턴 | DP 회복 (15000) |
---|
2페이즈
약점 | 없음
|
---|
DP | 약 88,000 |
---|
HP | 약 1,680,000 |
---|
파괴율 상한 | 999% |
---|
DP 보유
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격 |
---|
2턴 | 단일 공격 (1타 / 2타)
|
---|
3턴 | 단일 공격 (1타 / 2타)
|
---|
4턴 | 전체 공격 (6타) |
---|
DP 파괴
턴 | 행동 |
---|
1턴 | 단일 공격 |
---|
2턴 | 단일 공격 (1타 / 2타)
|
---|
3턴 | 전체 공격 (6타)
|
---|
4턴 | 단일 공격 |
---|
5턴 | 단일 공격 |
---|
6턴 | 단일 공격 (1타 / 2타) |
---|
7턴 | 전체 공격 (6타) |
---|
8턴 | 단일 공격 |
---|
9턴 | 단일 공격 |
---|
10턴 | 단일 공격 (1타/ 2타)
|
---|
11턴 | 전체 공격 (6타)
|
---|
어비스 노커(베기)
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 전체 공격 |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
턴 6 | DP회복 |
---|
- | 6 이후에는 1로 돌아갑니다. |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 전체 공격 |
---|
턴 3 | 단일 공격 |
---|
턴 4 | 전체 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
턴 6 | DP 회복 |
---|
다이아몬드 아이(타격)
DP 보유
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 전체 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 전체 공격 |
---|
턴 4 | 단일 공격 |
---|
턴 5 | 단일 공격 |
---|
- | 5 이후에는 1로 돌아갑니다. |
---|
DP 파괴
턴 순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 단일 공격 |
---|
턴 2 | 단일 공격 |
---|
턴 3 | 전체 공격 |
---|
턴 4 | 단일 공격 |
---|
턴 5 | 전체 공격 |
---|
턴 6 | 단일 공격 |
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턴 7 | DP 회복 |
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니들 버드(관통)
DP 보유 포인트<1-4-7>
턴 순서 | 행동 |
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턴 1 | 특수 |
---|
턴 2 | 파괴광선(DP한정) |
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턴 3 | 전체 공격 또는 단일 공격 |
---|
턴 4 | 특수 |
---|
턴 5 | 파괴광선(DP한정) |
---|
턴 6 | 전체 공격 또는 단일 공격 |
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턴 7 | DP 회복 |
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- | 7 이후에는 1로 돌아갑니다. |
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DP 파괴 <포인트 1-3-7-9>
턴순서 | 행동 |
---|
턴 1 | 특수 |
---|
턴 2 | 파괴광선(DP한정) |
---|
턴 3 | 특수 |
---|
턴 4 | 파괴광선(DP한정) |
---|
턴 5 | 전체 공격 또는 단일 공격 |
---|
턴 6 | 전체 공격 또는 단일 공격 |
---|
턴 7 | 특수 |
---|
턴 8 | 파괴광선(DP한정) |
---|
턴 9 | DP 회복 |
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잘못된거 있음 댓 달면 수정함 ㅇㅇ