https://game8.jp/heavenburnsred/ <출처> 번역 돌리기 귀찮아서 만듬 /https://hbr.quest/enemies Tezuka YggdVeil

스코어 어택, 이시층, 이벤트 변경시 보스 패턴 추가 예정


오브보스 (해금시 기억의 조각 20-30-50필요)                   
엑소 워처 W (방어)

DP 보유

턴 순서행동
전투가 시작될 때빛속성 필드 생성
턴 1단일 공격
턴 2단일 공격
턴 3특수
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격
턴 6단일 공격
턴 7특수
턴 8전체 공격
턴 9DP 회복 (턴 1의 동작으로 돌아가기)

DP 파괴

돌다행동
턴 1특수
턴 2전체 공격
3~8회전랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격)
턴 9DP 회복 (파괴 이전 동작으로 돌아가기)
엑소 워처 P (공격력 증가)

DP 보유

턴 순서행동
전투가 시작될 때어둠속성 필드 생성
턴 1단일 공격
턴 2단일 공격
턴 3특수
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격
턴 6단일 공격
턴 7특수
턴 8전체 공격
턴 9DP 회복 (턴 1의 동작으로 돌아가기)

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1특수
턴 2전체 공격
3~8회전랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격)
턴 9DP 회복(파괴 이전 동작으로 돌아가기)
엑소 워처 Y (오버드라이브 게이지)

DP 보유

턴 순서행동
전투가 시작될 때전기속성 필드 생성
턴 1단일 공격
턴 2단일 공격
턴 3특수
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격
턴 6단일 공격
턴 7특수
턴 8전체 공격
턴 9DP 회복 (턴 1의 동작으로 돌아가기)

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1특수
턴 2전체 공격
3~8회전랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격)
턴 9DP 회복 (파괴 이전 동작으로 돌아가기)
엑소 워처 B (DP 부활)

DP 보유

턴 순서행동
전투가 시작될 때얼음속성 필드 생성
턴 1단일 공격
턴 2단일 공격
턴 3특수
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격
턴 6단일 공격
턴 7특수
턴 8전체 공격
턴 9DP 회복 (턴 1의 동작으로 돌아가기)

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1특수
턴 2전체 공격
3~8회전랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격)
턴 9DP 회복 (파괴 이전 동작으로 돌아가기)
엑소 워처 R (크리티컬 확률)

DP 보유

턴 순서행동
전투가 시작될 때불속성 필드 생성
턴 1단일 공격
턴 2단일 공격
턴 3특수
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격
턴 6단일 공격
턴 7특수
턴 8전체 공격
턴 9DP 회복(턴 1의 동작으로 돌아가기)

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1특수
턴 2전체 공격
3~8회전랜덤 행동 (단일 공격 또는 특수->전체 공격)
턴 9DP 회복(파괴 이전 동작으로 돌아가기)
렉투스 닐 R (크리티컬 데미지)
내성
불 (75%) / 광기상태 - 무속성 (75%), 불 (75%)
약점얼음(-150%)
DP약 150,000
HP약 700,000 
파괴율
상한
300% 
둘다 있는 경우<전체/단일 강공격은 속성 필드 영향을 받음>                                                                           

왼쪽(시니스터) 오른쪽(렉투스) 
전투 시작
불속성 필드 생성
1 턴단일 공격 (체력 감소) 단일 공격 (정신 감소) 
2 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 전체 공격 (5타) / 단일 공격 
3 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
4 턴전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%>전체 공격 (5타) / 단일 공격 
5 턴전체 공격 (5타)단일 공격 (정신 감소) 
6 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
7 턴전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%>전체 공격 (5타) / 단일 공격 


혼자 있는 경우 (Madness Mode) <무속성 증가로 속성딜러를 준비>

턴 순서
왼쪽(시니스터)
오른쪽(렉투스)
턴 시작
무속성 내성 업 + 불속성 필드 생성 + 전체 강공격
무속성 내성 업 + 불속성 필드 생성 + 단일 강공격 (3타)
1턴단일 공격 (체력 감소) + 단일 강공격 (3타)단일 공격 (정신 감소) + 전체 강공격
2턴단일 공격 (체력 감소) + 전체 강공격
단일 공격 (정신 감소) + 단일 강공격  (3타)

1 ~ 2 반복
1 ~ 2 반복


렉투스 닐 B (추가 SP)
내성
얼음 (75%) / 광기상태 - 무속성 (75%), 얼음 (75%)
약점번개 (-150%)
DP약 150,000
HP약 700,000 
파괴율
상한
300% 
둘다 있는 경우<전체/단일 강공격은 속성 필드 영향을 받음>                                                                           

왼쪽(시니스터) 오른쪽(렉투스) 
전투 시작
얼음속성 필드 생성
1 턴단일 공격 (체력 감소) 단일 공격 (정신 감소) 
2 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 전체 공격 (5타) / 단일 공격 
3 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
4 턴전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%>전체 공격 (5타) / 단일 공격 
5 턴전체 공격 (5타)단일 공격 (정신 감소) 
6 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
7 턴전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%>전체 공격 (5타) / 단일 공격 


혼자 있는 경우 (Madness Mode) <무속성 증가로 속성딜러를 준비>

턴 순서
왼쪽(시니스터)
오른쪽(렉투스)
턴 시작
무속성 내성 업 + 얼음속성 필드 생성 + 전체 강공격
무속성 내성 업 + 얼음속성 필드 생성 + 단일 강공격 (3타)
1
단일 공격 (체력 감소) + 단일 강공격 (3타)
단일 공격 (정신 감소) + 전체 강공격
2
단일 공격 (체력 감소) + 전체 강공격
단일 공격 (정신 감소) + 단일 강공격  (3타)

1 ~ 2 반복
1 ~ 2 반복


렉투스 닐 Y (DP 회복-중)
내성
전기 (75%) / 광기상태 - 무속성 (75%), 전기 (75%)
약점불(-150%)
DP약 150,000
HP약 700,000 
파괴율
상한
300% 
둘다 있는 경우<전체/단일 강공격은 속성 필드 영향을 받음>                                                                       

왼쪽(시니스터) 오른쪽(렉투스) 
전투 시작
전기속성 필드 생성
1 턴단일 공격 (체력 감소) 단일 공격 (정신 감소) 
2 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 전체 공격 (5타) / 단일 공격 
3 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
4 턴전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%>전체 공격 (5타) / 단일 공격 
5 턴전체 공격 (5타)단일 공격 (정신 감소) 
6 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
7 턴전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%>전체 공격 (5타) / 단일 공격 


혼자 있는 경우 (Madness Mode) <무속성 증가로 속성딜러를 준비>

턴 순서
왼쪽(시니스터)
오른쪽(렉투스)
턴 시작
무속성 내성 업 + 전기속성 필드 생성 + 전체 강공격
무속성 내성 업 + 전기속성 필드 생성 + 단일 강공격 (3타)
1턴단일 공격 (체력 감소) + 단일 강공격 (3타)단일 공격 (정신 감소) + 전체 강공격
2턴단일 공격 (체력 감소) + 전체 강공격
단일 공격 (정신 감소) + 단일 강공격  (3타)

1 ~ 2 반복
1 ~ 2 반복
렉투스 닐 P -공사중-

-공사중-

렉투스 닐 W (방어력 감소)
내성
빛 (75%) / 광기상태 - 무속성 (75%), 빛 (75%)
약점어둠(-150%)
DP약 150,000
HP약 700,000 
파괴율
상한
300% 
둘다 있는 경우 <전체/단일 강공격은 속성 필드 영향을 받음>

왼쪽(시니스터) 오른쪽(렉투스) 
전투 시작
빛속성 필드 생성
1 턴단일 공격 (체력 감소) 단일 공격 (정신 감소) 
2 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 전체 공격 (5타) / 단일 공격 
3 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
4 턴전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%>전체 공격 (5타) / 단일 공격 
5 턴전체 공격 (5타)단일 공격 (정신 감소) 
6 턴전체 공격 (5타) / 단일 공격 (체력 감소)
전체 강공격 <25%> / 단일 강공격 (3타)<75%>
7 턴전체 강공격 <75%> / 단일 강공격 (3타)<25%>전체 공격 (5타) / 단일 공격 


혼자 있는 경우 (Madness Mode) <무속성 증가로 속성딜러를 준비>

턴 순서
왼쪽(시니스터)
오른쪽(렉투스)
턴 시작
무속성 내성 업 + 빛속성 필드 생성 + 전체 강공격
무속성 내성 업 + 빛속성 필드 생성 + 단일 강공격 (3타)
1턴단일 공격 (체력 감소) + 단일 강공격 (3타)단일 공격 (정신 감소) + 전체 강공격
2턴단일 공격 (체력 감소) + 전체 강공격
단일 공격 (정신 감소) + 단일 강공격  (3타)

1 ~ 2 반복
1 ~ 2 반복


보석 프리즘                   
베일스 데스 O <오닉스>
내성
어둠 (75%), 관통 (50%)
약점빛/베기 (-50%)
DP약 63,700
HP약 23,800
파괴율
상한
300% 

DP 보유

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2특수 (공증)
턴 3전체 공격
턴 4전체 공격 (50% 2타-아군 방깎)
턴 5특수 (공증)
턴 6전체 공격 (50% 2타-아군 방깎)
턴 76 이후에는 1로 돌아갑니다.

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격 (아군 방깎)
턴 2전체 공격 (60% 2타-아군 방깎)
턴 3특수 (공증)
턴 4전체 공격 (60% 2타-아군 방깎)
턴 5DP 회복 (DP 파괴 이전으로 돌아가기)



파일 골렘 T (2마리) <토파즈>
내성
번개 (75%), 베기 (50%)
약점타격 (-50%)
DP약 20,600
HP약 43,100
파괴율
상한
300% 

DP 보유 <혼란:일정확률로 자신을 공격(데미지는 낮음, 자해)>

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2특수 (공증)
턴 3단일 공격 (확률 혼란-2턴)
턴 4전체 공격

DP 파괴 <혼란:일정확률로 자신을 공격(데미지는 낮음, 자해)>

턴 순서행동
턴 1특수 (공증)
턴 2단일 공격 (확률 혼란-2턴)
턴 3DP 회복 또는 단일 공격 (확률 혼란 -2턴)
턴 4전체 공격



헤일 호스 (2마리) <사파이어>
내성
얼음 (75%), 타 (50%)
약점번개/관통 (-50%)
DP약 29,600
HP약 33,800
파괴율
상한
300% 

DP 보유 <각 개체마다 전체 또는 단일 공격 시행>

턴 순서행동
턴 1전체 공격  x2
턴 2단일 공격  x2
턴 3단일 공격 또는 전체 공격 
턴 4단일 공격 또는 전체 공격 
턴 5왼쪽 : 단일 공격
오른쪽: 전체 공격
턴 6단일 공격 ×2
턴 7DP 복구 ×2
-7 이후에는 1로 돌아갑니다.

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격 x2
턴 2단일 공격 ×2
턴 3단일 공격 또는 전체 공격 
턴 4단일 공격 ×2
턴 5단일 공격 또는 전체 공격 
턴 6단일 공격 또는 전체 공격 
턴 7DP 회복 × 2 (DP 파괴 이전으로 돌아가기)


셸 프로텍션 <진주>
내성
빛 (75%), 베기 (50%)
약점어둠/타격 (-50%)
DP약 50,900
HP약 27,300
파괴율
상한
300% 

DP 보유 <혼란:일정확률로 자신을 공격(데미지는 낮음, 자해)>

턴 순서행동
턴 1전체 공격 (확률 혼란-2턴)
턴 2특수
턴 3전체 공격 (Ruin Ray)
턴 4단일 공격
턴 560% 단일 공격 / 40% 전체 공격 (확률 혼란-2턴)
턴 6특수
턴 7전체 공격 (Ruin Ray)
턴 8단일 공격

DP 파괴 <혼란:일정확률로 자신을 공격(데미지는 낮음, 자해)>

턴 순서행동
턴 1특수
턴 2전체 공격 (Ruin Ray)
턴 3단일 공격
턴 4단일 공격 또는 전체 공격 (확률 혼란-2턴)
턴 5단일 공격 또는 전체 공격 (확률 혼란-2턴)
턴 6특수
턴 7전체 공격 (Ruin Ray)
턴 8전체 공격 (확률 혼란-2턴)


베르크 노커 <루비>
내성
불 (75%), 타격 (50%)
약점얼음 (-100%), 관통 (-50%)
DP약 32,200
HP약 53,600
파괴율
상한
300% 

DP 보유

턴 순서행동
턴 1전체 공격 
턴 2단일 공격 (1타 / 50% 2타)
턴 3단일 공격 (1타 / 50% 2타)
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격 또는 전체 공격
턴 6DP 회복
-6 이후에는 1로 돌아갑니다.

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2전체 공격
턴 3단일 공격 (1타 / 60% 2타)
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격 (2타) / 전체 공격
턴 6DP 회복



이벤트 프리즘 < 스코어 어택 1회 18만 기준 메달 2,750 >
1장 클리어
베르크 노커 (따뜻함과 서글픔 든든함)

DP 보유

턴 순서행동
턴 1단일 공격 (50% 2타)
턴 2전체 공격
턴 3단일 공격 (50% 2타)
턴 4전체 공격
턴 5전체 공격
턴 6DP 회복
-턴 1의 행동으로 돌아가기

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2단일 공격 (60% 2타)
턴 3전체 공격
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격 (60% 2타)
턴 6DP 회복 (DP파괴 이전으로 돌아가기)
(이 별에 펼치는 한 수)

-공사중-

이모탈 셀 (가라! 꼬맹이 대작전 U140)

스턴(확률): 행동불가 - 1턴지속

DP 보유 <난이도: S~Xlll>

턴 순서행동 
1 턴전체 공격
2 턴특수 + 회복 (3000)
3 턴전체 공격 (스턴)
4 턴단일 공격 (방어력 감소)
5 턴전체 공격
6 턴전체 공격 
7 턴특수 + 회복 (3000)
8 턴전체 공격 (스턴)

DP 파괴 (파괴 이후 1~3중 하나)

패턴 1

턴 순서행동 
1 턴전체 공격 
2 턴전체 공격
3 턴단일 공격 (방어력 감소)
4 턴전체 공격 
5 턴단일 공격 (방어력 감소) / 전체 공격
6 턴특수+회복 (3000)
7 턴전체 공격 (스턴)

패턴 2

턴 순서행동 
1 턴전체 공격 
2 턴전체 공격
3 턴특수+회복 (3000)
4 턴전체 공격 (스턴)

패턴 3

턴 순서행동 
1 턴전체 공격 
2 턴전체 공격
3 턴단일 공격 (방어력 감소)
4 턴특수+회복 (3000)
5 턴전체 공격 (스턴)
글레이시아 버드 (자그마한 눈물, 잊어버린 기억)

DP 보유 <난이도: S~Xlll>

행동 
1턴단일 공격 
2턴특수 (공격력 증가)
3턴단일 강공격
4턴전체 공격 (2턴 방어 디버프) 
5턴특수 (공격력 증가)
6턴단일 강공격
7턴전체 공격 (2턴 방어 디버프) 
8턴특수 (공격력 증가)
9턴단일 강공격 

DP 파괴

행동
1턴특수 (공격력 증가)
2턴단일 강공격
3턴전체 공격 (2턴 방어 디버프) 
코핀 아이 (나의 작은 영웅에게)

DP 보유 

<바인드 : 행동불가>

턴 행동 
매 턴 DP 회복
A/S/S+ : 1000
SS/XⅠ/XⅡ/XⅢ : 3000
1 턴 50%
단일 공격 + 바인드 (1턴)
50%
단일 공격 + 방어력 감소 (1턴)
2 턴 전체 공격(Disaster Ray) 
3 턴 50%
전체 공격(Disaster Ray) 
50%
단일 공격 + 방어력 감소 (1턴)
4 턴 단일 공격 + 바인드 (1턴) 
5 턴 전체 공격(Disaster Ray) 

DP 파괴

턴 행동 
1 턴 50%
단일 공격 + 바인드 (1턴)
50%
단일 공격 + 방어력 감소 (1턴)
2 턴 전체 공격(Disaster Ray) 
3 턴 50%
전체 공격(Disaster Ray) 
50%
단일 공격 + 방어력 감소 (1턴)
4 턴 단일 공격 + 바인드 (1턴) 
5 턴 DP 회복 (10000)
(신년! 31A 무인도 서바이벌 생활)

-공사중-

로어 노커 (그대에게 보내는 동경)

DP 보유 <난이도: S~Xlll>

턴 순서행동 
1 턴단일 공격
2 턴단일 공격 (2타)
3 턴전체 공격 (방어력 감소)
4 턴단일 공격 (2타)
5 턴DP 회복 (30%)

DP 파괴

턴 순서행동 
1 턴단일 공격 (2타)
2 턴전체 공격 (방어력 감소)
3 턴단일 공격 (2타)
4 턴단일 공격
5 턴DP 회복 (30%)
캐논 워커 (죄와 벌과 사랑과)

DP 보유 <난이도: S~Xlll>

<주목 : 모든 공격을 자신에게 유도 / 봉인 : 스킬 사용 불가>


가디언 클럽 캐논 워커 
전투 시작
영구 방어 버프 + 주목
1 턴단일 공격 5
2 턴단일 공격 4
3 턴특수 (2턴 공격력 증가) 3
4 턴단일 공격 2
5 턴단일 공격 1
6 턴봉인 + 특수 (3턴 공격/방어력 감소)
범위 강 공격 (8타)

DP 파괴


가디언 클럽 캐논 워커 
1 턴단일 공격 5
2 턴봉인 + 특수 (3턴 공격/방어력 감소)
4
3 턴특수 (2턴 공격력 증가) 3
4 턴단일 공격 2
5 턴단일 공격 1
6 턴특수 (2턴 공격력 증가)
범위 강 공격 (8타)


2장 클리어
헤일 호스 (청색을 위한 진혼곡 Requiem for the Blue)

DP 보유 <각 개체마다 전체 또는 단일 공격 시행, 난이도: S~Xlll>

턴 순서행동
턴 1전체 공격  x2
턴 2단일 공격  x2
턴 3단일 공격 또는 전체 공격 
턴 4단일 공격 또는 전체 공격 
턴 5단일 공격 또는 전체 공격 
턴 6단일 공격 ×2
턴 7DP 회복 ×2 (3000)

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격 x2
턴 2단일 공격 ×2
턴 3전체 공격  x2
턴 4단일 공격 또는 전체 공격 
턴 5단일 공격 또는 전체 공격 
턴 6
전체 공격 x2
턴 7
단일 공격 x2
턴 8DP 회복 × 2 (DP 파괴 이전으로 돌아가기)
그리프 돌(여름! 수영복! 트로피컬 축제!)

DP 보유 <난이도: S~Xlll> / <봉인: 스킬사용 불가>

턴 순서행동 
1 턴전체 공격 (방어력 감소)
2 턴단일 공격 (봉인)
3 턴전체 공격 (방어력 감소) / 단일 공격 (봉인)
4 턴전체 공격 (3타-OD감소)
5 턴전체 공격 (방어력 감소) / 단일 공격 (봉인)

DP 파괴

턴 순서행동 
1 턴전체 공격 (3타-OD감소)
2 턴전체 공격 (방어력 감소)
3 턴전체 공격 (3타-OD감소) / 단일 공격 (봉인)
4 턴전체 공격 (방어력 감소)
5 턴전체 공격 (3타-OD감소) / 단일 공격 (봉인)
(신탁과 하얀 백합)

-공사중-

(그날의 친구 That Day's Friend)

-공사중-

이그드 베일(히든)

DP 보유

턴 행동 
1 턴전체 공격 
2 턴전체 공격
3 턴공격력 증가 (2턴)
4 턴전체 공격 (2타) + 방어력 감소
5 턴전체 공격
6 턴공격력 증가 (2턴)
7 턴
단일 강 공격 (2타)

DP 파괴

턴 행동 
1 턴전체 공격 + 공격력 증가 (2턴)
2 턴전체 공격 (2타) + 방어력 감소
3 턴단일 강 공격 (2타)
4 턴전체 공격 + 전체 공격
5 턴공격력 증가 (2턴)
6 턴단일 강 공격
7 턴전체 공격 + 공격력 증가 (2턴)
8 턴전체 공격 (2타) + 방어력 감소
9 턴단일 강 공격 (2타)
10 턴전체 공격 (2타) + 방어력 감소 + 단일 강 공격 (2타)
11 턴
전체 공격
12 턴
전체 공격 (2타) + 방어력 감소
13 턴
전체 공격 (2타) + 전체 공격
14 턴
단일 강 공격 (2타)
15 턴
전체 공격 (2타) + 방어력 감소
킬링 베일 (세라프 검도 무술제)

DP 보유 <난이도: S~Xlll>

<구속 : 전열과 후열 변경이 불가능합니다>

턴 순서행동 
1 턴전체 공격
2 턴전체 공격
3 턴특수 (2턴 공격력 증가)
4 턴전체 공격
5 턴전체 공격 (2타) + 구속 (1턴)
6 턴단일 강 공격 (2타)
7 턴특수 (2턴 공격력 증가)

DP 파괴

턴 순서행동 
1 턴특수 (2턴 공격력 증가)
2 턴전체 공격
3 턴단일 강 공격 (2타)
4 턴전체 공격 (2타) + 구속 (1턴)
5 턴전체 공격
6 턴특수 (2턴 공격력 증가)
7 턴
전체 공격 (2타) + 구속 (1턴)
8 턴단일 강 공격 (2타)
리지드 서펀트 (오오시마야)

DP 보유 <난이도: S~Xlll>

턴 순서행동 
1 턴전체 공격 (2타)
2 턴단일 공격 (공격력 감소)
3 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
4 턴DP 회복 (30%) 
5 턴단일 공격 (공격력 감소)
6 턴전체 공격 (2타)
7 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
8 턴DP 회복 (30%) 

DP 파괴

턴 순서행동 
1 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
2 턴단일 공격 (공격력 감소)
3 턴전체 공격 (2타)
4 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
5 턴단일 공격 (공격력 감소)
6 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
7 턴DP 회복 (30%)
포이즌 스쿠퍼 (고고하고 덧없는 존재들) - Tip 올스킵
DP 보유 <난이도: S~Xlll>
행동
1턴단일 공격
2턴단일 공격 (DP 회복-3타)
3턴전체 공격
4턴특수 <공격력 증가 (2턴)>
5턴단일 공격 (DP 회복-3타)
6턴단일 공격
7턴전체 공격 (중독-2타)

DP 파괴

행동
1턴전체 공격
2턴단일 공격
3턴전체 공격 (중독-2타)
4턴전체 공격
5턴특수 <공격력 증가 (2턴)>
6턴전체 공격 (중독-2타)
엘루시브 몰 (어린시절의 평화 Peace Of Cradle) DP 보유 <난이도: A~Xlll>

<스턴 : 행동불가>

행동
1턴전체 공격
2턴전체 공격 + 스턴 (1턴)
3턴단일 공격
4턴전체 공격
5턴단일 공격
6턴전체 공격 + 스턴 (1턴)
7턴단일 공격
8턴
전체 공격 + 스턴 (1턴)
9턴
전체 공격
10턴
DP 회복 (15%)

DP 파괴

행동
1턴전체 공격
2턴전체 공격 + 스턴 (1턴)
3턴단일 공격
4턴전체 공격
5턴단일 공격
6턴전체 공격 + 스턴 (1턴)
7턴단일 공격
8턴
전체 공격 + 스턴 (1턴)
9턴
전체 공격


3장 클리어
(기밀문서)

-공사중-


피규린 혼(눈동자에 저장 중!)

DP 보유<난이도: A~Xlll>

턴 1
2
1 턴전체 공격 (2타)단일 공격 
2 턴공격력 증가 (2턴)
단일 공격 + 봉인
3 턴전체 공격 (2타)공격력 증가 (2턴)
4 턴단일 공격
단일 공격 + 봉인
5 턴공격력 증가 (2턴)
단일 공격
6 턴전체 공격 (2타)공격력 증가 (2턴)
7 턴단일 공격단일 공격 + 봉인
8 턴단일 공격 + 봉인단일 공격 

DP 파괴

턴 12
1 턴전체 공격 (2타)단일 공격 
2 턴단일 공격단일 공격 + 봉인
3 턴전체 공격 (2타)단일 공격
4 턴단일 공격 + 봉인전체 공격 (2타)
5 턴전체 공격 (2타)단일 공격
6 턴단일 공격단일 공격 + 봉인
아라크네 (엔젤비트-한정)                    

DP 보유 <난이도: S~Xlll>

턴 순서행동
턴 1단일 공격
턴 2단일 공격  Absorb Whip (DP흡수)
턴 3전체 공격 Piercing Flash (방깎)
턴 4특수 (공증)
턴 5단일 공격  Absorb Whip (DP흡수)
턴 6전체 공격 Piercing Flash (방깎)
턴 7단일 공격
-턴 1의 행동으로 돌아 가기

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격 Piercing Flash (방깎)
턴 2단일 공격
턴 3전체 공격 Piercing Flash (방깎)
턴 4단일 공격
턴 5전체 공격 Piercing Flash (방깎)
턴 6단일 공격  Absorb Whip (DP흡수)
-턴 1의 행동으로 돌아 가기



스코어 어택
코핀 아이

바인드: 행동불가, 현혹: 일정 확률로 빗나감(miss)

61-90 [엑스퍼트]

DP 보유

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2DP 회복 (소)
턴 3전체 공격
턴 4단일 공격 (방어력 감소)
턴 5전체 공격
턴 6단일 공격 (바인드) 
턴 7전체공격 (현혹)
턴 8DP 회복 (대)
턴 9단일 공격 (방어력 감소)
턴 10단일 공격 (바인드)
턴 11단일 공격 (방어력 감소)
<턴 12~ 다시 1부터 반복>

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2전체 공격
턴 3단일 공격 (방어력 감소)
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격 (바인드)
턴 6전체 공격 (현혹)
턴 7단일 공격 (방어력 감소)
턴 8단일 공격 (바인드)
턴 9단일 공격 (방어력 감소)
<턴 10 ~ 다시 1부터 반복>
91-120 [루나틱]

DP 보유

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2DP 회복 (소)
턴 3전체 공격 (현혹)
턴 4단일 공격 (방어력 감소)
턴 5전체 공격
턴 6단일 공격 (바인드)
턴 7전체 공격 (현혹)
턴 8DP 회복 (대)
턴 9단일 공격 (방어력 감소)
턴 10전체 공격
턴 11전체 공격 (현혹)
턴 12단일 공격 (바인드)
<턴 13 ~ 다시 1부터 반복>

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2전체 공격 (현혹)
턴 3단일 공격 (방어력 감소)
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격 (바인드)
턴 6전체 공격 (현혹)
턴 7단일 공격 (방어력 감소)
턴 8전체 공격
턴 9전체 공격 (현혹)
턴 10단일 공격 (바인드)
<턴 11 ~ 다시 1부터 반복>


데스 슬러그<#1, #23>
약점 너가 찾는 약점! 그런건 없다 게이야
파괴율 상한 700%

에너지 구체 <DP 여부 상관없이 동일>


빨강
파랑
1 턴
3
5
2 턴
2
4
3 턴
1
3
4 턴
전체 공격 (확률 스턴) + 탈주
2
5 턴
X
1
6 턴
X
전체 DP 확정 데미지 + 탈주
91-100 [루나틱]

DP 보유 = DP 파괴

적의 총 수량
2이하
3
1턴단일 공격
2턴단일 공격 (2타)
3턴전체 공격 (6타)
4턴단일 공격
5턴전체 공격 (6타)
6턴단일 공격
7턴에너지 구체 소환
단일 공격
8턴전체 공격 (6타)
9턴단일 공격 (2타)
10턴에너지 구체 소환
단일 공격
11턴
단일 공격 (2타)
12턴
전체 공격 (6타)
13턴
에너지 구체 소환
단일 공격
14턴
전체 강공격 (6타)
15턴단일 공격
16턴
전체 강공격 (6타)
17턴
단일 공격 (2타)
18턴
전체 강공격 (6타)


101-120 [지옥]

DP 보유 = DP 파괴

적의 총 수량
2이하
3
1턴단일 공격
단일 공격
2턴전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
단일 공격 (2타)
3턴단일 공격 (2타)단일 공격 (2타)
4턴전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
전체 공격 (6타)
5턴단일 공격
단일 공격
6턴전체 공격 (6타)
전체 공격 (6타)
7턴단일 공격 (2타)
단일 공격 (2타)
8턴전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
전체 공격 (6타)
9턴전체 강공격 (6타)
전체 강공격 (6타)
10턴전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
전체 공격 (6타)
11턴
전체 공격 (6타) + 에너지 구체 소환
전체 공격 (6타)
12턴
단일 공격
13턴
전체 강공격 (6타)
14턴
전체 강공격 (6타)
15턴전체 강공격 (6타)



로어 노커
약점 얼음(-50%)
파괴율 상한 500%
61-90[엑스퍼트]DP 보유
행동
1턴단일 공격
2턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
3턴범위 공격 (방어력 감소)
4턴단일 공격
5턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
6턴범위 공격 (방어력 감소)
7턴범위 공격 (방어력 감소)
8턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
9턴범위 공격 (방어력 감소)
10턴
범위 공격 (방어력 감소)

DP 파괴

행동
1턴단일 공격
2턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
3턴범위 공격 (방어력 감소)
4턴단일 공격
5턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
6턴범위 공격 (방어력 감소)
7턴범위 공격 (방어력 감소)
8턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
9턴범위 공격 (방어력 감소)
10턴
범위 공격 (방어력 감소)


91-120[루나틱] DP 보유
행동
1턴단일 공격
2턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
3턴범위 공격 (방어력 감소)
4턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
5턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
6턴범위 공격 (방어력 감소)
7턴범위 공격 (방어력 감소)
8턴단일 공격 (DP가장 낮은 대상 2타)
9턴범위 공격 (방어력 감소)
10턴
범위 공격 (방어력 감소) 및 DP 회복 (30%)

DP 파괴

행동
1턴범위 공격 (방어력 감소)
2턴범위 공격 (방어력 감소)
3턴단일 공격
4턴단일 공격
5턴범위 공격 (방어력 감소)
6턴범위 공격 (방어력 감소)
7턴단일 공격
8턴단일 공격
9턴범위 공격 (방어력 감소)
10턴
범위 공격 (방어력 감소)



리지드 서펀트<#27>
약점 불 (-50%)
파괴율 상한 300% 
61-90 [엑스퍼트]DP 보유
턴 순서행동 
1 턴단일 공격 (공격력 감소)
2 턴전체 공격 (2타)
3 턴단일 공격 (공격력 감소)
4 턴전체 공격 (OD 게이지 감소) 
5 턴특수 (공격력 증가)
6 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
7 턴단일 공격 (공격력 디버프 부여)
8 턴전체 공격 (2타)
9 턴전체 공격 (2타)
10 턴DP 회복 (20%)

DP 파괴

턴 순서행동 
1 턴 전체 공격 (OD 게이지 감소)
2 턴 특수 (공격력 증가)
3 턴 전체 공격 (OD 게이지 감소)
4 턴 단일 공격 (공격력 감소) 
5 턴 특수 (공격력 증가)
6 턴 전체 공격 (OD 게이지 감소)
7 턴 특수 (공격력 증가)
8 턴 전체 공격 (OD 게이지 감소)
9 턴 단체 공격 (공격력 감소)
10 턴
DP 회복 (20%)
91-120 [루나틱]

DP 보유

턴 행동 
1 턴단일 공격 (공격력 감소)
2 턴전체 공격 (2타)
3 턴단일 공격 (공격력 감소)
4 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
5 턴단일 공격 (공격력 감소) 
6 턴전체 공격 (OD 게이지 감소) 
7 턴전체 공격 (OD 게이지 감소) 
8 턴특수(공격력 증가) + 전체 공격 (2타)
9 턴전체 공격 (2타)
10 턴DP 회복 (회복량은 난이도에 따라 다름)

DP 파괴

턴 행동 
1 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
2 턴단일 공격 (공격력 감소)
3 턴전체 공격 (OD 게이지 감소)
4 턴특수(공격력 증가) + 전체 공격 (2타)
5 턴단일 공격 (공격력 감소)
6 턴단일 공격 (공격력 감소)
7 턴특수(공격력 증가) + 전체 공격 (2타)
8 턴전체 공격 + (OD 게이지 감소)
9 턴단일 공격 (공격력 감소)
10 턴전체 공격 + (OD 게이지 감소)


솔리드 테일
약점 어둠 (-50%)
파괴율 상한 300%

바이러스(확률): 최대 DP 50% 감소 - 1턴지속

61-90[엑스퍼트] 

DP 보유

행동
1턴단일 공격 (바이러스)
2턴특수 (2턴 공격력 증가)
3턴단일 공격 
4턴전체 공격 
5턴DP 회복 (10,000) 
6턴특수 (2턴 공격력 증가)
7턴전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
8턴전체 공격 
9턴단일 공격 (바이러스)
10턴DP 회복 (10,000)

DP 파괴

행동
1턴특수 (2턴 공격력 증가)
2턴단일 공격 
3턴단일 공격 (바이러스)
4턴특수 (2턴 공격력 증가)
5턴전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
6턴단일 공격 (바이러스)
7턴전체 공격
91-120[루나틱]

DP 보유

행동
1턴단일 공격 (바이러스)
2턴특수 (1턴 공격력 증가)
3턴단일 공격 
4턴전체 공격 
5턴DP 회복 (10,000) 
6턴특수 (1턴 공격력 증가)
7턴전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
8턴전체 공격 
9턴단일 공격 (바이러스)
10턴
DP 회복 (10,000) 

DP 파괴

행동
1턴특수 (1턴 공격력 증가)
2턴전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
3턴단일 공격 (바이러스)
4턴특수 (1턴 공격력 증가)
5턴전체 강공격 (8타) + 디버프 (2턴 공격력 감소)
6턴단일 공격 (바이러스)
7턴전체 공격


엘루시브 몰
약점 얼음(-50%)
파괴율 상한 300%
61-90[엑스퍼트]

DP 보유

<스턴 : 행동불가>

턴 행동 
1 턴단일 공격 
2 턴범위 공격 (8타)
3 턴단일 강 공격 (5타)
4 턴범위 공격 + 스턴 (1턴)
5 턴범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
6 턴단일 공격 
7 턴DP 회복 (30%)
8 턴단일 공격 
9 턴범위 공격 + 스턴 (1턴)
10 턴범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)

DP 파괴

턴 행동 
1 턴범위 공격 + 스턴 (1턴)
2 턴범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
3 턴단일 공격 
4 턴범위 공격 (8타)
5 턴범위 공격 + 스턴 (1턴)
6 턴범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
7 턴단일 공격 
8 턴범위 공격 (8타)
9 턴단일 공격 
91-120[루나틱]

DP 보유

<스턴 : 행동불가>

턴 행동 
1 턴단일 공격 
2 턴범위 공격 (8타)
3 턴단일 강 공격 (5타)
4 턴범위 공격 + 스턴 (1턴)
5 턴범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
6 턴단일 공격 
7 턴DP 회복 (30%)
8 턴단일 강 공격 (5타)
9 턴범위 공격 + 스턴 (1턴)
10 턴범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)

DP 파괴

턴 행동 
1 턴범위 공격 + 스턴 (1턴)
2 턴범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
3 턴단일 강 공격 (5타)
4 턴범위 공격 (8타)
5 턴범위 공격 + 스턴 (1턴)
6 턴범위 공격 + 공격력 감소 (1턴)
7 턴단일 강 공격 (5타)
8 턴범위 공격 (8타)
9 턴단일 강 공격 (5타)


유이나 <#29>
약점 없음
파괴율 상한 300%
61-90[엑스퍼트]

DP 보유

턴 행동 
1 턴전체 공격 
2 턴전체 공격
3 턴단일 강 공격 
4 턴전체 공격
5 턴전체 공격 + 공격력 증가
6 턴전체 공격 
7 턴
단일 강 공격 
8 턴전체 공격
9 턴전체 공격
10 턴단일 강 공격 + 공격력 증가

DP 파괴

턴 행동 
1 턴전체 공격 + 공격력 증가
2 턴전체 공격 
3 턴전체 공격 + 공격력 증가
4 턴단일 강 공격
5 턴단일 강 공격
6 턴전체 공격 + 공격력 증가
7 턴전체 공격  
8 턴전체 공격 + 공격력 증가
9 턴단일 강 공격 
10 턴단일 강 공격
91-120[루나틱]

DP 보유

턴 행동 
1 턴전체 공격 
2 턴전체 공격
3 턴단일 강 공격 
4 턴전체 공격
5 턴전체 공격 + 공격력 증가
6 턴전체 공격 + 공격력 증가
7 턴
단일 강 공격 
8 턴전체 공격
9 턴전체 공격
10 턴단일 강 공격 + 공격력 증가

DP 파괴

턴 행동 
1 턴전체 공격 + 공격력 증가
2 턴전체 공격 
3 턴단일 강 공격 + 공격력 증가
4 턴전체 공격
5 턴단일 강 공격 + 공격력 증가
6 턴전체 공격 + 공격력 증가
7 턴전체 공격  
8 턴단일 강 공격 + 공격력 증가
9 턴전체 공격
10 턴단일 강 공격 + 공격력 증가


피규린 혼<#31>
약점 빛/어둠(-50%)
파괴율 상한 300%
봉인: 스킬사용 불가
61-90[엑스퍼트] 
턴 <DP무관>행동(공통)  
1 턴단일 공격 
2 턴단일 공격 + 봉인 
3 턴전체 공격 (2타)
4 턴단일 공격 
5 턴단일 공격 + 봉인
6 턴단체 공격 + 봉인
7 턴전체 공격 (2타)
8 턴전체 공격 (2타)
91-120[루나틱]
턴 <DP무관>1
2
1 턴단일 공격 단일 공격 
2 턴단일 공격 + 봉인단일 공격 + 봉인
3 턴전체 공격 (2타)전체 공격 (2타)
4 턴전체 공격 (2타)단일 공격 + 봉인
5 턴공격력 증가(2턴) + 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
전체 공격 (2타)
6 턴전체 공격 (2타)전체 공격 (2타)
7 턴단일 공격 + 봉인공격력 증가(2턴) + 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
8 턴공격력 증가(2턴) + 전체 공격 (2타) + 방어력 감소
전체 공격 (2타)

포이즌 스쿠퍼 <#24>
약점 번개/관통/타격(-50%)
파괴율 상한 500%

중독: 매턴 10~15% 데미지 <DP/HP "1"미만으로 내려가지 않음>

61-90[엑스퍼트]  DP 보유
행동
1턴단일 공격
2턴단일 공격 (DP 회복-3타)
3턴범위 공격 (중독-2타)
4턴범위 공격
5턴단일 공격 (DP 회복-3타)
6턴단일 공격 (DP 회복-3타)
7턴범위 공격 (중독-2타) + 공격력 증가 (2턴)

DP 파괴

행동
1턴범위 공격
2턴범위 공격 (중독-2타)
3턴단일 공격
4턴범위 공격
5턴범위 공격 + 공격력 증가 (2턴)
6턴범위 공격 (중독-2타)
91-120[루나틱] DP 보유
행동
1턴단일 공격
2턴단일 공격 (DP 회복-3타)
3턴범위 공격 (중독-2타)
4턴범위 공격 + 공격력 증가 (2턴)
5턴단일 공격 (DP 회복-3타) + 공격력 증가 (2턴)
6턴단일 공격 (DP 회복-3타)
7턴범위 공격 (중독-2타) + 공격력 증가 (2턴)

DP 파괴

행동
1턴범위 공격
2턴범위 공격 (중독-2타) + 공격력 증가 (2턴)
3턴단일 공격
4턴범위 공격
5턴범위 공격 + 공격력 증가 (2턴)
6턴범위 공격 (중독-2타) + 공격력 증가 (2턴)

휠러 <#30>
약점불/얼음/번개/빛/어둠 (-50%)
DP 약 337,000 x3
파괴율 상한 999%

바이러스 : 현재 최대 DP의 30% 감소 

중독 : 매턴 20% 데미지 <DP/HP "1"미만으로 내려가지 않음> 

스턴 : 행동 불능

저주 : 스텟 20 감소

DP는 100% + 99.99...%까지가 최대 <DP 한줄 깐다고 해서 브레이크 없음 모든 DP 파괴시에만 브레이크>
<DP 100% x3 + HP 100% --> DP 0.00...%(평타치면 파괴) + DP 100% + HP 100%>
<DP 200% x2 + HP 100% --> DP 0.00...%(평타치면 파괴) + HP 100%>

90-100[루나틱]

DP 보유

턴 순서행동
턴 1
전체 디버프 (바이러스)
턴 2단일 공격
턴 3전체 공격
턴 4전체 디버프 (바이러스)
턴 5전체 강 공격
턴 6단일 공격
턴 7전체 공격
턴 8DP 회복 (DP 30%)

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1
전체 디버프 (바이러스)
턴 2전체 강 공격
턴 3단일 공격
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격
101-120[지옥]

DP 201~300% 보유

턴 순서행동
턴 1
전체 디버프 (바이러스) 3턴
턴 2단일 공격
턴 3전체 공격
턴 4전체 디버프 (바이러스) 3턴
턴 5전체 강 공격
턴 6단일 공격
턴 7전체 공격
턴 8DP 회복 (DP 30%)

DP 101~200% 보유

턴 순서행동
턴 1
전체 디버프 (중독) 3턴
턴 2전체 강 공격
턴 3전체 공격
턴 4단일 공격
턴 5전체 디버프 (중독) 3턴
턴 6전체 강 공격
턴 7단일 공격
턴 8DP 회복 (DP 30%)

DP 1~100% 보유

턴 순서행동
턴 1
전체 디버프 (스턴)
턴 2전체 강 공격
턴 3전체 공격
턴 4단일 공격
턴 5전체 디버프 (스턴)
턴 6전체 강 공격
턴 7단일 공격
턴 8DP 회복 (DP 30%)

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1
전체 디버프 (저주) 3턴 + 전체 공격
턴 2전체 강 공격
턴 3단일 공격
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격


뒤틀린 시간층(스포주의)
플랫핸드 (Flat Hand Season 1)
1 페이즈
내성
없음
약점 불/얼음/전기/빛/어둠 (-50%)
DP 약 275,000 
HP 약 1,875,000 
파괴율 상한 300% 

DP 보유

턴 순서행동 
1 턴전체 공격 
2 턴특수
3 턴전체 공격 
4 턴전체 공격 
5 턴
전체 공격 
6 턴특수
7 턴전체 공격 (5타)
8 턴특수
9 턴전체 공격 (5타)

DP 파괴

턴 순서행동 
1 턴 특수
2 턴 전체 공격 (5타)
3 턴 전체 공격 
4 턴 전체 공격 
5 턴 특수
6 턴 전체 공격 (5타)
2페이즈
내성
없음
약점 빛/어둠 (-50%)
DP 약 350,000 
HP 약 8,625,000 
파괴율 상한 999% 

 전체 3타 공격시 일정 확률로 봉인 <봉인: 스킬사용 불가>

작은 필러 <DP 여부 상관없이 동일> 32000/65000


행동
1 턴
단일 공격 (50% 확률로 방어 감소)
2 턴
단일 공격 (50% 확률로 방어 감소)
3 턴
단일 공격 (방어감소)
4 턴
단일 공격 (50% 확률로 방어 감소)
5 턴
적 전체 회복 (DP 45000)

DP 보유

턴 행동 
1 턴적이 =3: 전체 공격 (3타,봉인)
적이 <3: 전체 공격 (3타,봉인)  + 작은 필러 소환
2 턴 특수
3 턴 전체 공격 (5타)
4 턴 전체 공격 (1타 / 3타,봉인) 
5 턴 전체 공격 (1타 / 3타,봉인) 
6 턴 전체 공격 (3타,봉인) + 특수
7 턴 전체 공격 (5타)

DP 파괴

턴 순서행동 
1 턴 적이 =3: 전체 공격 (3타,봉인)
적이 <3: 전체 공격 (3타,봉인)  + 작은 필러 소환
2 턴 특수
3 턴 전체 공격 (5타)
4 턴 특수
5 턴 전체 공격 (5타)
6 턴 전체 공격 (1타 / 3타,봉인)
7 턴 전체 공격 (1타 / 3타,봉인)
8 턴 전체 공격 (3타,봉인) + 특수
9 턴 전체 공격 (5타)
플랫핸드 (Flat Hand Season 2)
내성
없음
약점 없음
DP 약 1,000,000
HP 약 38,000,000
파괴율 상한 999% 

현혹: 명중률 70%감소

행동
1턴특수
2턴전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
3턴사슬 (첫 번째)
4턴60% 전체 공격 (1타)
40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
5턴60% 전체 공격 (1타)40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
6턴특수
7턴전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴
8턴50% 전체 공격 (1타)
50% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
9턴50% 전체 공격 (1타)
50% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
10턴사슬 (두 번째)
11턴특수
12턴전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
13턴40% 전체 공격 (1타)
60% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
14턴60% 전체 공격 (1타)
40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
15턴특수
16턴전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
17턴30% 전체 공격 (1타)
70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
18턴70% 전체 공격 (1타)
30% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
19턴30% 전체 공격 (1타)
70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
20턴특수
21턴전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
22턴60% 전체 공격 (1타)
40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
23턴40% 전체 공격 (1타)
60% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
24턴60% 전체 공격 (1타)
40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
25턴특수
26턴전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
27턴30% 전체 공격 (1타)
70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
28턴70% 전체 공격 (1타)
30% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
29턴30% 전체 공격 (1타)
70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
30턴특수
31턴전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
32턴60% 전체 공격 (1타)
40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
33턴40% 전체 공격 (1타)
60% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
34턴60% 전체 공격 (1타)
40% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
35턴특수
36턴전체 강 공격 (1타) + 환혹 + 공격력 감소 (1턴)
37턴30% 전체 공격 (1타)
70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
38턴70% 전체 공격 (1타)
30% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
39턴30% 전체 공격 (1타)
70% 전체 공격 (5타) + 방어력 감소 (1턴)
40턴(41턴)세 번째 사슬 절단 + 강제 패배

 ※브레이크턴은 제외 (3턴 브레이크-> 브레이크로 한턴 쉼 -> 4턴으로 진행)


레드크림슨 (RedCrimson)
내성 없음 
DP 약 225,000 
HP 약 5,002,200 
파괴율 상한999% 

패턴

턴 순서
행동
1턴
공격 가능
2턴
공격 불가능 - 전체공격
3턴
공격 불가능 - 아오이
4턴
공격 가능
5턴
공격 가능
6턴
공격 불가능 - 단일 공격
7턴
공격 불가능 - 전체 공격
8턴
공격 불가능 - 아오이
9턴
공격 가능
10턴
공격 가능
11턴
공격 불가능 - 전체 공격 
12턴
공격 불가능 - 단일 공격 
13턴
공격 불가능 - 전체 공격 
14턴
공격 불가능 - 아오이
15턴
공격 가능
16턴
마지막 공격 기회
17(18)턴
아오이가 쓰러져 강제 패배 

※브레이크턴은 제외 <3턴 브레이크-> 브레이크로 한턴 쉼 -> 4턴으로 진행>

  공격 불가능 턴에도 파괴율은 누적 (1턴에 DP를 파괴해야 안정적 클리어 가능)

로터리몰 (RotaryMole)

1페이즈

약점 관통 (-50%)
DP 약 97,600
HP 약 999,999
파괴율 상한 300%

 전체 공격시 일정 확률로 스턴 <스턴: 행동불가>

DP 보유

턴 순서행동 
1 턴단일 공격 
2 턴전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
3 턴단일 공격
4 턴단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
5 턴
단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)

2페이즈

약점 관통 (-50%)
DP 약 195,000
HP 약 1,842,800
파괴율 상한 999%

 전체 공격시 일정 확률로 스턴 <스턴: 행동불가>

DP 보유

턴 순서행동 
1 턴단일 공격 (5타)
2 턴단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
3 턴단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
4 턴단일 공격 
5 턴
단일 공격  (5타)
6 턴단일 공격 / 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
7 턴DP 회복 (20000)

DP 파괴

턴 순서행동 
1 턴 40% 단일 공격 / 60% 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
2 턴 60% 단일 공격 / 40% 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
3 턴 단일 공격 (5타)
4 턴 단일 공격
5 턴 40% 단일 공격 / 60% 전체 공격 (5타, 스턴<2턴>)
6 턴 DP 회복 (20000)


휠러 (Feeler)
내성없음 
약점불/얼음/전기/빛/어둠 (-50%)
DP 약 450,000
HP 약 10,200,000 
파괴율 상한 999%

바이러스: 최대 DP 30%감소, 

DP 보유

턴 순서행동
턴 1
전체 디버프 (최대 DP 30%감소)
턴 2단일 공격
턴 340% 단일 공격
60% 전체 공격
턴 4전체 공격
턴 5전체 디버프 (최대 DP 30%감소)
턴 640% 단일 공격
60% 전체 공격
턴 740% 단일 공격
60% 전체 공격
턴 8DP 회복 (DP 약 45000)

DP 파괴

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2전체 디버프 (최대 DP 30%감소)
턴 3단일 공격전체 공격
턴 4단일 공격전체 공격
턴 5전체 디버프 (최대 DP 30%감소)
턴 6단일 공격
턴 735% 단일 공격
65% 전체 공격
턴 835% 단일 공격
65% 전체 공격
턴 9전체 디버프 (최대 DP 30%감소)
얼티밋휠러 (UltimateFeeler)
약점 불/얼음/전기/빛/어둠 (-50%)
DP 약 500,000
HP 약 15,000,000 
파괴율 상한 999% 

바이러스(확률): 최대 DP 50% 감소, Trick Dance: 바이러스 및 공격/방어 감소 디버프 <3턴>

DP 보유

턴순서행동
전투 시작할 때
전체 디버프 (공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
1턴70% 전체 공격 (3타)
30% 전체 디버프
(공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
2턴특수 (공격력 증가)
3턴단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)
4턴60% 전체 공격 (3타)
40% 전체 디버프
(공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
5턴50% 전체 공격 (3타)
50% 전체 디버프
(공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
6턴특수 (공격력 증가)
7턴단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)
8턴40% 전체 공격 (3타)
60% 전체 디버프
(공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
9턴30% 전체 공격 (3타)
70% 전체 디버프
(공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
10턴특수 (공격력 증가)
11턴단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)

DP 파괴

턴 순서행동 
1턴특수 (공격력 증가)
2턴단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)
3턴40% 전체 공격 (3타)
60% 전체 디버프
(공격/방어감소, 최대 DP 50%)<3턴지속>
4턴특수 (공격력 증가)
5턴단일 강 공격 (DP가 가장 적은 캐릭)
6턴DP회복(10만)
데스슬러그 (DeathSlug)

1페이즈 

약점 없음
DP 약 66,000
HP 약 300,000
파괴율 상한 300% 

DP 보유

턴 행동 
1턴단일 공격 
2턴단일 공격 (1타 / 2타)
3턴특수 (차지)
4턴전체공격 (6타)

DP 파괴

턴 행동 
1턴단일 공격 (1타 / 2타)
2턴단일 공격 (1타 / 2타)
3턴단일 공격 (1타 / 2타)
4턴DP 회복 (15000) 

2페이즈

약점 없음
DP 약 88,000
HP 약 1,680,000
파괴율 상한 999% 

DP 보유

턴 행동 
1턴단일 공격 
2턴단일 공격 (1타 / 2타)
3턴단일 공격 (1타 / 2타)
4턴전체 공격 (6타)

DP 파괴

턴 행동 
1턴단일 공격 
2턴단일 공격 (1타 / 2타)
3턴전체 공격 (6타)
4턴단일 공격 
5턴단일 공격 
6턴단일 공격 (1타 / 2타) 
7턴전체 공격 (6타) 
8턴단일 공격 
9턴단일 공격 
10턴단일 공격 (1타/ 2타)
11턴전체 공격 (6타)


어비스 노커(베기)

DP 보유 

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2단일 공격
턴 3전체 공격
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격
턴 6DP회복
-6 이후에는 1로 돌아갑니다.

DP 파괴 

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2전체 공격
턴 3단일 공격
턴 4전체 공격
턴 5단일 공격
턴 6DP 회복



다이아몬드 아이(타격)

DP 보유 

턴 순서행동
턴 1전체 공격
턴 2단일 공격
턴 3전체 공격
턴 4단일 공격
턴 5단일 공격
-5 이후에는 1로 돌아갑니다.

DP 파괴 

턴 순서행동
턴 1단일 공격
턴 2단일 공격
턴 3전체 공격
턴 4단일 공격
턴 5전체 공격
턴 6단일 공격
턴 7DP 회복



니들 버드(관통)

DP 보유  포인트<1-4-7>

턴 순서행동
턴 1특수
턴 2파괴광선(DP한정)
턴 3전체 공격 또는 단일 공격
턴 4특수
턴 5파괴광선(DP한정)
턴 6전체 공격 또는 단일 공격
턴 7DP 회복
-7 이후에는 1로 돌아갑니다.

DP 파괴 <포인트 1-3-7-9>

턴순서행동
턴 1특수
턴 2파괴광선(DP한정)
턴 3특수
턴 4파괴광선(DP한정)
턴 5전체 공격 또는 단일 공격
턴 6전체 공격 또는 단일 공격
턴 7특수
턴 8파괴광선(DP한정)
턴 9DP 회복


잘못된거 있음 댓 달면 수정함 ㅇㅇ