이번에 4장 전편 이시층이 나오면서 많이들 고통받고 있을 텐데, Border/계수/딜컷이라는 요소에 대해 간단하게 설명해보려고 함.

이 글은 명함~1돌 딜러 오너 시점에서 적은 거고, 딜러 돌파가 충분해서 HP구간 원콤내는 고래들은 이런 글 보지 말고 대가리 깨러 가라

귀찮으면 4번항목으로 넘어가라

세줄요약도 있음


1. Border

보더값은 말 그대로 적의 스탯임.

간단히 생각하면, 보스의 힘/기교/체력/정신력/지성/운이 모두 보더값이라고 생각하면 됨.


2. 딜컷

딜컷은 헤번레 특유의 데미지 시스템이다.

공격자의 딜스탯이 방어자의 보더보다 낮으면 데미지가 1로 고정

공격자의 딜스탯이 방어자의 보더의 2배보다 높으면 데미지가 2배 증폭

이외의 경우 1배 데미지를 주는 시스템인데

이 때문에 딜스탯을 보더 이상으로 확보하긴 해야 하고, 약한 적 상대로는 데미지가 1밖에 안 들어올 테니 OD 파밍을 해도 됨.

여기까지는 다 아는 거니까 짧게 할게


3. 스킬 계수

주의: 이하 계산되는 스킬 데미지는 버프를 하나도 고려하지 않은 기본 데미지니까 실제로 스킬 전에 들어가는 디버프나 자버프같은 건 고려되어 있지 않음. 극딜 상황에서는 대부분의 디벞/자벞은 외부에서 넣어 줄 수 있으니까 기본뎀만 계산했다. 여러 특이한 상황을 가정했으니까 여기서 적는 데미지 관련해서 밸런스 논하는 건 의미없다고 언급하고 넘어갈게

3.1 4장전편 플랫핸드의 이상한 스킬계수

이건 작성시점에 떠 있는 4장 전편 플랫핸드의 주력기임.

4810~14430의 피해를 1*정신, 2*체력에 비례해서 주는 광역기야


이걸 체력 300, 정신 400의 캐릭터로 맞는다고 생각하고 데미지를 계산해 볼게

(체력*2 + 정신 *1)/3은 367이니까, 방어자의 스탯합은 367이고

공격하는 보스는 보더가 380이니까 공격자와 방어자의 스탯 차이는 13이야

이 때 최종 데미지는 (13 / 1500) * (14430 - 4810) + 4810으로 계산돼

4893 정도의 데미지가 들어온다는 거지 (실제로는 이지스 체인 공깍때문에 덜 아프지만)


조금 차등을 둬서, 체력 200, 정신 200의 캐릭터로 맞는다고 생각하면

들어오는 데미지는 (180/1500) * (14430 - 4810) + 4810

5964 정도의 데미지가 들어오는데, 위에 수치와는 한 21% 정도 차이나는 것 같아.

물론 저기서 체정이 20 정도씩만 떨어져도 딜컷 항목에서 설명했던 2배컷에 걸리니까 그대로 갈리겠지만

이 정도면 체정이 크게 딸리더라도 힐만 충실하다면 버틸만하단 소리가 되겠지?

이게 이번 플랫핸드가 저레어 풀돌 스타일을 적극 기용해도 되는 이유임.


3.2 일반적인 스킬계수 이야기

Effect Parameter Cap은 '스킬 맥뎀을 뽑기 위해서 필요한 보더값 차이'야

딜스탯이 적의 보더를 일정 수준 이상 넘었을 때 스킬 맥뎀이 박힌다고 생각하면 돼

보통 이 수치는 150 전후로 자주 잡히고, 캐릭에 따라 다르긴 하지만 대체로 100~200 사이임.

메타 딜러인 뇌루카의 우레열풍이야

캡이 149라는 소리는 (힘*2 + 기교) / 3을 해서 380 + 149 = 529가 넘어야 플랫핸드한테 맥뎀이 꽂힌다는 소리고

보통 1돌 딜러는 풀세팅 기준 400 전후에서 스탯컷이 잡혀

(단 루카는 130렙이라는 특징도 있고 스타일도 많아서 스탯 끌어올 곳이 많긴 함)

크리티컬은 적의 보더 50을 깎는 효과가 있으니 이를 감안해서 보면 우레열풍은 HP추뎀을 빼고 보면 8000 정도의 위력의 기술이 되겠지.


체력이나 지성 비례 딜러들이 힘 비례 딜러들에 대해서 우위를 점하는 게 이런 부분이라고 생각해.


보더값 380에서 투지와 크리의 영향으로 보더 70가량을 무시한다면 310, 여기에 파라 캡을 더하면 460 정도의 수치가 나오니까

딜러의 딜스탯이 460을 넘겨야 맥뎀을 띄울 수 있겠지?

보통은 이게 힘든데, 간혹 이게 되는 딜러들이 나온다. 그 대표주자가 OD끼고 자벞 2중첩으로 체력 46을 땡겨오는 우리의 로리타 되시겠다. 맥뎀 기준 데미지는 연격 등의 요소를 고려 안 하고도 13000을 상회하니, HP추뎀 받은 1돌구간 뇌루카와 비슷한 데미지를, 연격의 효과를 고려하면 거의 1.7배에 가까운 데미지를 꽂아넣는거임.


암치에가 대부분의 플랫핸드 공략에 빠지지 않고 등장하는 이유가 이거임. 암속 크확이 안 붙은 이시층이지만 암딜러가 주력으로 굴러가는 이유가 압도적인 딜스탯 때문인 거야.

거기에, 앞서 말했듯이 이번 4장전반 플랫핸드 궁은 체력 계수다. 아오이가 무적 빠진 상태로 3인분 데미지 받고 버틴다면 체력계수라서 그런 거고. 물론 다른 광역기들은 정신계수니까 적당히 피해주면 좋겠지


4. 그래서 어쩌라는 거임?

지금까지 나온 스킬계수 관련 얘기들을 요약해 볼게


딜러 스탯이 보더랑 비슷한 구간에서는 깡스탯 상승으로 인한 데미지 증가폭이 엄청나게 크다

이 특성 때문에 적극적으로 투지버퍼들을 기용해서 이득을 볼 수 있지

또는 정신/체력 딜러들이 힘딜러에 비해 딜을 잘 하는 구간이 발생하기도 하고

그러니 노이만 세일 + 힐칩작이나 더즌댐 + 내구칩작인 뇌타마, 메이드 아오이, 암치에같은 딜러들로 깡스탯을 높이는 게 딜에 도움될 수 있음

파라미터 캡이 엄청나게 높다면 적 보더에 비해 체정이 낮더라도 받는 데미지가 크게 차이나지는 않는다

이런 상황이면 배포 S풀돌에 SS전용기를 제너해 박고 고성능 딜뻥 어빌리티를 활용해도 된다는 거야

가령 불덱이면 SS요츠하를 제너해서 S 배포 욧층에 박고 속공 12%랑 유사 섬광 하나 들고가도 되고

뇌덱이면 어차피 일반기로 뇌방깍을 거니까 배포 코쥬 풀돌에 있는 뇌속공도 활용 가능하겠지.

심지어는 S시키를 데려가서 암속공 + 선구 셔틀로 굴려도 특별히 더 아프다거나 하진 않다.


저돌파 캐릭으로 4장 플랫핸드 조합짜기 요약

1. 돌파가 비슷하다면 암치에, 메이드 아오이, 뇌타마 등 단일스탯계수 전용기로 딜해보자

2. 파티 버프/디버프가 있는 배포 요츠하나 배포 코쥬 등등 S스타일의 풀돌 어빌리티도 활용해 보자

3. 투지나 스탯뻥을 최대한 챙겨서 고돌파 캐릭터마냥 파라미터 캡을 채워보자