1. 스킬별 순스탯의 계산

일반적으로 주스탯을 구할 때는 

HP 추가피해가 있는 경우 (힘×2 + 기교) / 3

DP 추가피해가 있는 경우 (기교×2 + 힘) / 3

추가피해가 없는 경우 (힘 + 기교) / 2

로 계산한다고 알고 있지만

분고 전용기처럼 추가 피해가 없어도 (기교×2 + 힘) / 3로 계산하는 스킬도 있고

뇌타마나 미코마냥 지성을 주스탯으로 계산하는 스킬도

암치에나 뇌오이마냥 체력을 주스탯으로 계산하는 스킬도 있다.

이렇게 주스탯을 구한 후, 적의 Border를 빼면 순스탯이 나온다.

가령, 기교 420 힘 330의 분고의 전용기의 주스탯은 (420×2+330)/3 = 390이고,

이 주스탯으로 Border 360의 120/35 스코어어택 보스를 공격한다면 순스탯은 30이 된다.

어쨌든 주스탯 계산에는 예외가 많으니 세팅 전 위키에서 계수를 꼭 확인해 보자.

STR = 힘

DEX = 기교

CON = 체력

SPR = 정신

WIS = 지성

LUK = 운


2. 스킬 피해에 대한 이해

2.1 계산법

우선, 스킬 피해를 좀 더 알아보기 쉬운 방법으로 환산해 보자.

스킬 피해는 (최소치) ~ (최대치) potency라고 표현되는데, 최소치는 순스탯이 0일 때의 피해, 최대치는 순스탯이 순상한치(= Effect Parameter Cap)일 때의 피해이다.

이제 피해량을 수식으로 바꿔 보면, 

스킬 피해 = (최소치) + (순스탯 1당 (최대치 - 최소치)/(순상한치)), 최대 (최대치)의 피해

와 같이 표현할 수 있다.

예를 들어, 위의 분고 전용기의 경우 3618 + (스탯 1당 약 92.76), 최대 18090의 피해를 입힌다.

(보주작에 있는 스킬 피해 증가의 경우 정확한 수식 입수를 아직 못해서 따로 언급하지 않을 예정.)


2.2 스킬 레벨과 피해


예를 들어 분고 전용기의 스킬 레벨을 13까지 올릴 경우, 5788 + (순스탯 1당 약 106.68)의 피해를 입히는데, 최소치가 최대치에 비해 매우 큰 폭으로 증가하는 것을 볼 수 있다.

조금 다르게 표현한다면, 스탯이 낮은 구간에서는 스킬 레벨에 따른 데미지 차이가 크다.


2.3 스킬의 추가 계수

HP 추가 계수나 DP 추가 계수 같은 건 계산된 데미지에 단순히 곱해지는 식이다.

예를 들어, 우리 은발짭질럿의 경우 3627~14761이었던 것이 5440.5~22141.5가 되며,

5440.5 + (순스탯 1당 약 113.61)의 피해를 입히게 된다.

일반적으로 이런 추가 계수 스킬들은 스킬 디자인 상 스탯당 계수가 매우 높게 잡혀 있다.


3. 투지 버프 최적화

3.1 일반적인 딜러의 경우

우선 힘 443, 기교 312의 유리를 기준으로 계산해보자.

위 유리는 1돌 만렙 보주풀작 물방울풀작 상태의 유리 스탯이니 실전에 그대로 쓸 가능성이 매우 높아서, 예시로 들고와봤다.

왜 은발짭질럿이 아니냐고 묻는다면, 요즘 억까 너무 당해서 예시로 보여주기 좀 그렇다...

우선 이 유리의 주스탯은 (443×2 + 312)÷3 = 399.33이 된다.

또한 전술한 공식에 따라 스킬 피해는 4132 + (순스탯 1당 약 84.553)이 된다.

이걸 가지고 계산을 해 보자...

적의 Border320340360380
기본10839
9148
74575766
투지12530
1083991487457
크리1506713376116859994
투지 + 크리16758150671337611685

이 상황에서 투지 버프의 효율이 제일 안 좋은 구간인 380보더 + 크리 구간에서의 투지 효율은 약 16.85% 정도.

버프 범위라던지 이것저것 생각해 봤을 때, 투지를 쓸 각은 없어 보인다.


그러면 물방울과 보주작이 빠진다면 어떨까?

예를 들어 힘 49, 기교 4가 감소한다고 하자(전무 구매, 물방울 하나도 안함, 오브 하나도 안함)

^ 실제로는 보주작은 힘퍼 기교퍼에서 같이 빠지니까 저기서 순스탯 3.2정도 더 빠지긴 할 텐데 이거 계산할 때는 그걸 생각 못했네. 그냥 적당히 저스펙이 되었다고 생각하자.

이 경우 순스탯은 34가 감소해 365.33이 된다.

이 순스탯을 가지고 계산을 해 보면...

적의 Border320340360380
기본796362734582아예 안박힘
투지9655796362734582
크리121921049988107118
투지 + 크리1388312192104998810

380보더 구간에서 투지의 효율이 23.77% 정도까지 올라왔다!

참고로, 일반적으로 융구밍 상황에서(인핸스 111%로 2번, 방깍 30%로 2번) 타마 뇌속공 1회의 효율이 24.84% 정도 나오고 2회째는 19.90%에 머무르며, 속방깍 1회의 효율이 28.125%, 2회의 효율이 21.95% 정도 나오니 속방깍이나 뇌속공을 1번 포기하고 투지버프를 발라주는 쪽이 딜이 더 잘 나오는 수준이다.


3.2 힘계수가 아닌 딜러의 경우

본인 예전 글에서 저돌파 상황에서는 체력/지성계수 딜러가 4장 플랫핸드 잡기 좋다고 언급을 했던 것이 있다.

이것에 대해 이야기를 해 보고자 한다.

1돌 만렙 풀보주 타마의 지성은 459이다. (존나높네)

또한 전술한 공식에 따라 스킬 피해는 3627 + (순스탯 1당 약 75.74)이 된다.

적의 Border320340360380
기본1415412640111259610
투지14761141541264011125
크리14761147611476113397
투지 + 크리14761147611476114761

그래서 계산해보면 1돌 만렙인데 380보더인 보스 상대로 맥뎀이 막힌다.

위에서 보여준 1돌만렙퍼펙 유리랑 비교했을 때, 둘 다 투지 없이 딜하면 타마가 3% 정도 세고, 둘 다 투지 달고 딜하면 (타마가 맥뎀에 막혀서) HP추뎀이 있는 유리가 2.9% 정도 센 편.

그렇다면 여기서 보주작과 물방울작을 다 빼게 되면?

(이거 쓰다가 위의 유리 스탯계산 착각한거 깨달음)

지성이 403까지 내려온다.

적의 Border320340360380
기본9913839868835369
투지11428991383986883
크리1370012185106709156
투지 + 크리14761137001218510670

이 구간에서는 크리만 받았을 때 유리가 1% 앞서고, 투지 + 크리의 경우는 유리가 7.3%까지 앞선다. (유리가 계산오류로 스탯뻥 좀 받긴 했지만 그게... 크긴 한데 재계산하기에는 좀 귀찮다. 대충 여기도 위와 비슷하게 투지를 받아야 유리가 앞선다고 하자.)


요점만 말하자면, 힘기교가 아닌 딜러는 1돌만렙 시점에 맥뎀이 막히게 된다고 할 수 있겠다.

즉, 명함 단계에서는 체력/지성 딜러가 힘기교 딜러보다 안정적이고 강할 수 있지만, 돌파가 진행될수록 맥뎀에 늦게 막히고 스킬에 추가 계수가 있는 힘기교 딜러가 우위를 가져간다고 할 수 있다.


3.3 암치에와 메오이의 경우

위에서 언급했듯, 힘기교가 아닌 딜러는 보통 1돌만렙 시점에 맥뎀에 막히지만,

암치에는 체력+23의 2중첩 가능한 자버프가 있다 보니 명함인 상태에서도 맥뎀에 막힌다!

맥뎀 구간 진입을 위해서는 보주작과 악세작이 모두 필요하지만, 저스펙 유저들 입장에서는 상당히 유리하다고 할 수 있다.

물론 위에서 '체력 추가계수로 인해 따라잡힌다'라고 언급한 것이 있긴 하지만, 하필이면 얘는 연격(대) 자버프 오너인지라 연격 배율차이로 그 체력 추가계수까지 메꾸어 버린다는 것이 문제.

따라서 SP만 충분한다면 명함으로도 딜 하나는 확실히 뽑아 주는 딜러가 되어버린다.


메오이는 암치에와 다르게 1돌 만렙 시점에 맥뎀에 막힌다.

하지만 토큰이 가지는 2.6배의 곱연산 피해증가는 암치에가 가진 1.7배의 연격차이보다 압도적으로 큰 격차이기에, 마찬가지로 SP만 충분하다면 명함으로도 딜 하나는 확실히 뽑아 주는 딜러가 되어버린다.

물론 저런 조건을 다 채우려면 메오이는 토큰 10중첩(최대 33코), 암치에는 2연격 2체뻥 전용기(총 27코)가 필요하기 때문에 힘기교딜러에 비해 SP가 빡세고, 크리오브라도 쓰는 날에는 끔찍한 SP 부족에 시달릴 수 있다는 점을 늘 염두에 두자.


참고) 맥뎀 막히는 건 안좋은거다


요약

스탯 많이 낮을 때 투지버프, 스킬렙업 개꿀임

단일스탯 딜러는 1돌만렙퍼펙이면 딜적 최고점이 나옴

단일스탯 딜러 템세팅하는 것도 딜예열하는 것도 오래걸림