모든 보주 효과는 5회까지 가능하기 때문에 x5가 최대치라고 생각하면됨
 
스킬데미지 UP
1회당 대략 데미지 2% 증가 능력치 상한 20증가

디버프 스킬 효과 UP
1회당 대략 효과량이 2% 증가 능력치 상한 20증가

공격력 상승 스킬 효과 UP
1회당 대략 효과량이 4% 증가 능력치 상한 60증가

회복 스킬 효과 UP
1회당 대략 힐량이 6% 증가 능력치 상한 60증가

도발 상태에서 적으로 부터 받는 데미지 경감 UP
1회당 대략 받는 데미지 6%감소 능력치 상한 없음

크리율 상승 스킬 효과 UP = 사쿠라바 세이라
1회당 대략 효과량이 2% 증가 능력치 상한 60증가


근데 디버퍼의 경우 상한치가 높아지면 좋은 건가는 잘 모르겠음

※ Effect Parameter Cap: 129 (129 + Enemy Border)
메구미의 능력치 지성 328x2(656) + 운 275 /3 = 310

적 보더값 290 + 스킬 고유값 129 = 419 > 519
원래 대로면 419면 최대 효과가 나오던 디버프가 519라는 수치가 필요하게 되버림

이런 식으로 계산하는 게 맞는지 모르겠음 이게 맞다면 디버퍼는 오히려 보주 강화하는게 역효과인데
디버프를 제외한 애들은 효과가 좋음 최대치에 막히는 경우가 있어서

설마 강화를 했는데 손해를 볼 일은 없을테니 아마 저렇게 계산하는게 아닐거임