은근 질문이 많이 나와서 간단하게 정리해보려고 쓴다

가끔 공식방송 때 이런 식으로 신규 오브 공지를 던지고 내는데, 이게 어떻게 쓰일지 누가 알겠어?

어떻게 얻고 어떻게 써야 하는지 알기 쉽게 정리해보자


1. 오브 보스

오브 보스는 1기랑 2기로 나누어진다고 생각하면 된다

1기 오브보스는 단일보스를 상대하고, 2기 오브보스는 2체가 등장한다

당연히 둘이 나와서 서로 지랄하는 2기 애들이 더 무서운데

처음 5보스가 1기, 그 다음 있는 보스가 2기라고 외우는 방법도 있지만

그냥 기숙사에 있는 애들이 ㅈ밥들이라고 생각하자

아카데미에는 2기 보스들이 있는데 어휴 무서워라


특이사항이라면, 속성 공격만 하니까 시작하자마자 깔리는 필드를 다른 필드로 덮어써야 편하다.

또한, 전용 악세사리를 드롭하는데

브레스를 드롭하고, 1기 악세는 체정 32, 2기 악세는 체정 35를 제공함.

연성팔찌 체정합 70 이하면 그냥 이 브레스를 작하는 게 나을수도 있음

얘는 고강화 브레스면 피격 데미지 증가율만 차이나는데, +0~+2에서 방어력 25~75%가 추가로 제공돼

그러니까 저기 스샷에 쌓여있는 +2 빙문의 브레이슬릿 II를 끼면 받는 데미지가 75% 감소한다는 의미야

스펙이 안되면 전용 브레스를 파밍하고 대가리를 깨러 가 보자.


1.1 1기 오브보스

ExoWatcher라는 코드 네임으로 등장하는 보스들이다.

3단계에서 DP 65000, DP 30만의 물렁살을 지니고 있고, 약점배율이 2배로 잡혀 있어 약점만 찌를 수 있으면 쉽게 갈아버리는 것이 가능.

광역기도 잘 안 쓰고 단일공격 위주라서 버티면서 잡으면 잡을 만하다.

Border는 320.


1.2 2기 오브보스

DiamondEyeball이라는 코드 네임으로 나오는 놈들이다.

3렙 기준 DP 15만 HP 70만이라는 어마어마한 맷집을 자랑하다 보니, 약점배율이 2.5배라도 잡는 것 자체가 매우 까다로운 편인데다가

우리 대가리를 깰 만큼 말도 안 되게 높은 Attack 747%

그리고 스코어어택 40만점 정도를 노린다면 보는 340의 Border

그렇기 때문에 첫경험이라면 몸을 비틀어 깨게 된다.

사실 이 놈을 잡을 때 중요한 게 하나 더 있는데

얘는 전투 중간중간에 필드를 리필하다 보니 필드를 덮어쓰는 식으로 버티기도 힘들고

한 놈이 죽으면 살아있는 놈이 죽은 놈 분량의 턴까지 행동한다고 봐도 된다

그래서 아오이로 막아보려고 해도 무적이 순식간에 갈려나가는 꼬라지를 볼 수 있음

0턴S시키신구밍 (체인 없이)S융융
1턴디펜더 도발융융 무중생유시키 포인트케어
2턴시키 충전디펜더 도발무우아 심안
3턴융융 무중생유신구밍 페노메논딜러 광역기

이런 식으로 파밍 덱을 짤 수 있다.

난 충전오브 파밍 딜러로 뇌이나를 썼고, 고배율 광역딜러라면 저런 구성으로 충분히 보스 원펀이 될 거임.

뇌속딜러로는 뇌이나 뇌윳키, 화속딜러로는 미노리 츠카사, 빙속딜러로는 마리 수모모 정도를 추천할 수 있을 것 같네.

뇌이나는 다단히트라 연격 받고 본인이 파괴율 까면서 딜 박아서 좋음

뇌윳키는 계수가 상당히 깡패인데다가 원콤을 못 내도 본인이 설거지할 스킬이 있어서 좋고

미노리는 자체심안에 HP추뎀, 수모모는 HP추뎀이 있는 초고계수 딜러니까 좋고

광역딜 필드버퍼의 경우 딜작하고 화력을 보장할 수 있을 정도로 빡세팅이 필요하긴 한데, 일단 세팅만 되면 충분히 화력을 뽑아주긴 함.

저기서 딜이 모자라면 도발탱 대신 다른 디버퍼를 넣고 4턴째 광역쇠약이나 광역방깍의 도움을 받아 보자.


2. 오브 스킬별 평가


2.1 회심의 오브

SP 5, 크리티컬 확률 (40 + (지성 / 15))%, 최대 70% 증가, 3회 사용가능


크리티컬 확률을 올려주는 오브야

지성이 높을수록 성능이 올라가는데, 보통 지성작이 안 되어 있으면 지성은 300을 조금 넘기는 정도야

이 경우 크리티컬 확률은 60% 정도 증가한다고 생각하면 돼

이시층이나 스코어어택에서 크리 확률 계산할 때 활용하자.

어쨌든 크리는 크뎀 없이도 제일 중요한 0순위 딜버프니까 당연히 있으면 좋겠지만 한 파티에 딜러가 3명 초과 들어가는 경우는 보주던 말고는 없다고 봐도 돼

그러니까 숙련작은 필요없고 3개까지 파밍만 해 놓자


2.2 부활의 오브

SP 11, DP가 없을 경우 DP를 부활 후 (305 + (지성 * 61/45)), 최대 915 회복, 1회 사용가능


말 그대로 깨진 DP를 고쳐주는 스킬이야

DP 부활은 장점이 많지만, SP 11을 먹으면서 이걸 써야 할까 하는 게 제일 큰 단점이야

주 용도는 스코어어택에서 노 브레이크 보너스를 따는 것이라고 생각함. 실용성은 크게 없어.

나는 1개만 파밍하고 유기했음.


2.3 구동의 오브

SP6, OD게이지를 15% 상승, 1회 사용가능


공격 없이 OD를 채우는 스킬이야

'공격 없이'니까 연격이나 크리버프가 있는 딜러들이 OD를 채우기 위해 쓸 수도 있고, 평타 2대만큼 OD를 채워 주니까 OD 타이밍 조절에도 좋지

나는 3개를 파밍하고 핵심 캐릭한테 숙련작해서 한 파티에 4명 이상이 드라이브 게인을 쓰는 일도 제법 많음. 만족도도 높다


2.4 방어의 오브

SP 3, 방어력을 (20 + (지성 / 45))%, 최대 30% 상승, 3회 사용가능


방업은 대략 27% 전후라고 생각하면 돼. 이 게임 방업 = 받뎀감이니까 탱킹용으로도 좋음.

사실 이 오브의 핵심은, '전열 딜러가 3턴까지 공격 안하고 넘길 수 있다' 정도야

연격이나 크리 버프를 아끼는 데 도움이 돼서, 종종 상황을 타고 기용되는 오브지

다만 저런 딜버프가 아니라면 아껴봤자 큰 의미가 없는 경우가 있으니, 나는 메인딜러용으로 1개만 파밍해 두고 유기함.


2.5 공격의 오브

SP 4, 공격력을 (50 + (지성 / 30))%, 최대 65% 상승, 2회 사용가능


1렙 인핸스 하위호환을 만들어 놓았어. 솔직히 쓸 일이 없다고 생각한다.

이 오브의 상위호환격 스킬도 제법 많아서, 나는 파밍 자체를 안 돌렸음.

누구한테 물어봐도 유기할 것 같다


2.6 집중의 오브

SP 4, 크리 데미지를 (10 + (지성/45))%, 최대 20% 상승, 3회 사용가능


공오브랑 다르게 미니 크뎀버프를 걸어.

이걸 활용하는 경우라면 구세이라나 욧층마냥 크뎀버프 없이 크리 확률을 보정해주는 경우야. 이런 상황에서는 저 크뎀버프가 곱연산의 힘으로 크게 들어가니까.

다만 나는 구세이라가 없어서 1개만 캐둠. 나중에 구세이라 뜨면 2개 더 캔다


2.7 충전의 오브

SP 1, SP를 3 회복, 1회 사용가능


ㅈ사기 오브야

SP 2를 주유해준다는 건 한 턴 정도를 준다는 의미니까 운영이 빨라짐

다만 주의해야 할 점이, OD가 쌓이는 걸 포기하는 거니까 너무 많이 쓰면 애매해짐

당연히 모든 캐릭터한테 주면 좋은데, 숙작하기 힘들겠지?

일단 빠른 초반이 중요한 아오이나 신구밍 같은 애들부터 주자.

1돌 불구밍의 경우 포인트케어가 있으면 1OD로 불방깍 2중첩이 가능하니까 얘도 고려해보고.


2.8 회복의 오브

SP 4, HP를 521 * (1 + 지성 / 225) 만큼 회복, 2회 사용가능


최근에 나왔는데, 의외로 효과가 애매함

다만 노 브레이크 보너스를 노리는 용도로 부활의 오브랑 취사선택할 수 있어

이쪽은 SP 부담이 적으니까 딜러의 전열 탱킹용으로도 사용가능해서 좋아

그래서 난 2개만 캐둠 솔직히 제대로 쓴 적은 없다