1/6보다 조금 덜 받아서 풀피 기준 7번째 데미지 들어오면 누움

애들마다 내성/약점 배율이 다른데, 4장후반몹들은 약점배율이 높아서 겹쳐도 약점으로 딜 들어감. 위키 참고하거나 직접 실험해봐라


지성비례딜러 / 체력비례딜러는 각자 맞게 세팅해주면 되고
딜러의 경우
[DP추뎀이 달려있거나 교복분짱]은 기교작
[HP 추뎀이 달려있으면] 힘작
둘 다 아니면 힘기교 섞어서 줘도 됨 가령 아상이라던지 마리아라던지

빙속성 1티어 딜러들은 대체로 힘기교 섞어서 줘도 된다고 봐도 될듯

괜히 물방울 더 태우지 말자


아레나 / 시간의 수련장에선 안오름
경작시 참고


속성크확은 다른 속성 평타치면 남아있음
그래서 사소하긴 한데 유리나 불구밍한테 불팔찌 안 주고 굴리는것도 해볼만함

연격은 짤없이 빠지니까 잘 간수하자


스킬 1렙기준임 3렙만 되어도 저것보다 높다
10렙기준 인핸스 63~76% 도핑 95~106%
지성 250 정도라도 최고치 뽑고 남는 정도니까 인핸스 76% 도핑 106퍼로 기억하자

추가로 무중생유는 13렙찍으면 111%까지 올라감 도핑기중 유일한 13렙가능 스킬이라 배율 독보적이다


오브는 (40 + (지성 / 15))%임 보통 60% 전후 오른다고 보면 됨
세이라는 스킬렙에 따라 버프량이 변함. 9렙에서 49%~81%로 차지 + 세이라 확정크리 컷이니까 제대로 쓸 거면 9렙은 찍자. 13렙기준 86%라 딜러 운작해놨으면 크리어빌 선에서도 확정크리 터지니 참고

닌마리 신구밍은 1렙부터 70% 고정임

요츠하는 1렙부터 85%라 차지 있으면 확정크리임

아이린이나 미코가 들고있는 크리자벞은 1렙 45% 10렙 53%임 아이린이야 2중첩이 되지만 미코는 중첩 못시키니까 오브나 다른 버퍼 지원을 받자


불구밍 ㅈ사기라서 혼자 65%임 대신 8턴제한