ㅈㄴ게 대충 계산한거니 틀릴 수도 있음
데미지 계산에서 다른건 다 동일하니 우리는 스증만 보면 됨
스증에 관여하는 것은 스킬 데미지 증가 버프 + 속성 스킬 데미지 증가 버프 + 각종 필드 등장 옵션류
다른 각종 버프, 디버프와는 곱연산이니 비교시엔 계산에 포함 안해도 상관 없음.
여기서 스킬 데미지 증가 버프는 가장 고배율인 융융의 무중생유(13렙, 풀보주작)을 기준으로 함
파티는 융융, 광카사, 카나데, 수타마 + A로 가정
0~2돌 기준
광카사 버프 1회 기준
100(기본 수치값) + (111(무중생유) *2 + 94(홀리 인핸스)) * 1.13(보주작 효율) + 55(엔젤스 레이) + 10(빛의 파동) *3
= 542%
광카사 버프 2회 기준
100(기본 수치값) + (111(무중생유) *2 + 94(홀리 인핸스)*2) * 1.13(보주작 효율) + 10(빛의 파동) *3
= 593%
따라서 홀리인핸스 2회와 1회의 차이는 593/542 = 약 9.5%의 차이가 발생함
올 3돌 기준
광카사 버프 1회 기준
100(기본 수치값) + (111(무중생유) *2 + 94(홀리 인핸스)) * 1.13(보주작 효율) * 1.25(융융・광카사 어빌리티 25%) + 55(엔젤스 레이) + 10(빛의 파동) *3 + 25(카나데 어빌리티 광스증 25%)
= 656%
광카사 버프 2회 기준
100(기본 수치값) + (111(무중생유) *2 + 94(홀리 인핸스)*2) * 1.13(보주작 효율) * 1.25(융융・광카사 어빌리티 25%) + 10(빛의 파동) *3 + 25(카나데 어빌리티 광스증 25%)
= 734%
따라서 홀리인핸스 2회와 1회의 차이는 734 / 656 = 약 12%정도의 차이가 발생한다.
결론
카나데 기용시 홀리인핸스 1회와 홀리인핸스 2회의 차이는 대략 카나데 4렙(3돌) ~ 5렙(0~2돌) 전용기 vs 10렙 전용기 정도의 차이가 있다.
적지 않은 차이지만 광카사의 SP가 상당히 부족한 편임을 감안하면 반드시 홀리인핸스를 2번 바를 필요는 없다고 생각된다.
덤
가장 차이가 적은 상황은 카나데 3돌, 융융 3돌, 광카사 0~2돌의 경우로, 홀리인핸스 1회 630%, 홀리인핸스 2회 681%로 8%의 차이가 발생한다. 대략 6렙 전용기 vs 10렙 전용기의 차이.