ㅈㄴ게 대충 계산한거니 틀릴 수도 있음


데미지 계산에서 다른건 다 동일하니 우리는 스증만 보면 됨


스증에 관여하는 것은 스킬 데미지 증가 버프 + 속성 스킬 데미지 증가 버프 + 각종 필드 등장 옵션류


다른 각종 버프, 디버프와는 곱연산이니 비교시엔 계산에 포함 안해도 상관 없음.


여기서 스킬 데미지 증가 버프는 가장 고배율인 융융의 무중생유(13렙, 풀보주작)을 기준으로 함


파티는 융융, 광카사, 카나데, 수타마  + A로 가정



0~2돌 기준


광카사 버프 1회 기준


100(기본 수치값) + (111(무중생유) *2 + 94(홀리 인핸스)) * 1.13(보주작 효율) + 55(엔젤스 레이) + 10(빛의 파동) *3


= 542%


광카사 버프 2회 기준


100(기본 수치값) + (111(무중생유) *2 + 94(홀리 인핸스)*2) * 1.13(보주작 효율) + 10(빛의 파동) *3


= 593%


따라서 홀리인핸스 2회와 1회의 차이는 593/542 =  약 9.5%의 차이가 발생함



올 3돌 기준


광카사 버프 1회 기준


100(기본 수치값) + (111(무중생유) *2 + 94(홀리 인핸스)) * 1.13(보주작 효율) * 1.25(융융・광카사 어빌리티 25%) + 55(엔젤스 레이) + 10(빛의 파동) *3 + 25(카나데 어빌리티 광스증 25%)


= 656%


광카사 버프 2회 기준


100(기본 수치값) + (111(무중생유) *2 + 94(홀리 인핸스)*2) * 1.13(보주작 효율) * 1.25(융융・광카사 어빌리티 25%) + 10(빛의 파동) *3 + 25(카나데 어빌리티 광스증 25%)


= 734%


따라서 홀리인핸스 2회와 1회의 차이는 734 / 656 = 약 12%정도의 차이가 발생한다.



결론


카나데 기용시 홀리인핸스 1회와 홀리인핸스 2회의 차이는 대략 카나데 4렙(3돌) ~ 5렙(0~2돌) 전용기 vs 10렙 전용기 정도의 차이가 있다.

적지 않은 차이지만 광카사의 SP가 상당히 부족한 편임을 감안하면 반드시 홀리인핸스를 2번 바를 필요는 없다고 생각된다.




가장 차이가 적은 상황은 카나데 3돌, 융융 3돌, 광카사 0~2돌의 경우로, 홀리인핸스 1회 630%, 홀리인핸스 2회 681%로 8%의 차이가 발생한다. 대략 6렙 전용기 vs 10렙 전용기의 차이.