작성자의 퇴근길 의식의흐름으로 쓰였기에 글에 두서가없으며 일부 틀린 부분이 있을 수 있음. 할배들의 오류 지적 환영




0. 내 스탯과 적 보스의 스탯을 비교해보자

-이 게임의 모든 적에게는 enemyborder 라는 고유 스탯값이 있으며, 내 딜링 스탯이 저 보더를 못 넘는순간 체급부족죄에 처해져 상대에게 기스도 제대로 못 내게 된다. 1장 갓 깬 뉴비가 이시층 데스슬러그 가서 잡몹에게 1대미지를 띄우고 쫒겨나는 이유가 바로 이것



※각종 버프/디버프는 2회씩 중첩된다

(투지 충전 저주 제외, 이 셋은 1회만 적용된다)




1. 약점 여부를 체크한다

-약점속성으로 때리면 각 몹의 내성치에 따라 딜이 늘어난다.

약점과 내성은 상호 곱연산이라 50퍼약점과 50퍼내성이 섞인 공격으로 때리면 150퍼×50퍼=75퍼 대미지로 내성판정이 뜨니 주의

2. 공격력 증가, 속성 공격력 증가를 챙긴다

반지 피어스 인핸스or도핑 속공증 등이 전부 여기서 계산된다. 챙길곳도 챙겨야할곳도 엄청 많은데 그래서 막상 자잘한 효율은 높지 않은 곳

3. 크리티컬을 챙긴다

이 게임의 크리티컬에는 데미지 1.5배 뿐만 아니라 0번에서 설명한 보더를 무려 50이나 무시해주는 기능이 숨어있어 실제 대미지 격차는 심하면 자릿수가 바뀌는 수준으로 늘어난다. 반드시 챙기자

크리티컬 확률은 오브(크리티컬 싱킹), 신구밍, 닌마리, 세이라, 정카사, 요츠하(화속 한정)로 챙길 수 있다

4. 크리티컬 대미지(속성 크리티컬 대미지)를 챙기자

3에서 신구밍or정카사로 크확을 챙겼다면 자동으로 따라온다

오브(컨센트레이션)로도 챙길 수 있다

속성 크리티컬 대미지는 현재로선 요츠하 보유 화속덱의 권능이니 화룡인 씹사기를 외치고 잊어버려도 좋다(속성 크리티컬 데미지는 오브의 일반 크리티컬 데미지와 중첩된다)

5. 1에서 약점딜러를 준비했다면, 심안과 쇠약을 준비하자

이들은 약점 대상 딜을 50퍼센트 남짓 올리는 아주 좋은 기술이다.

쇠약 소유자는 제법 많지만 심안을 남에게 부여하는것은 무우아(후열)와 미노리(전열)뿐이다.

6. 방깎(속방깎)을 챙기자

광역대상 디버프보단 단일 디버프일때 더 좋다.

방깎을 충분히 하지 않으면 딜이 1/2~4토막나니 유의

7. 필드를 챙기자

필드는 해당 속성 스킬의 대미지를 50%(필드 대는 65%) 올려준다

8. 연격을 챙기자

연격은 최종대미지를 50%(연격-소), 120%(연격-대)올려주는 아주 강력한 버프이다. 추가 타격이므로 OD게이지가 더 오르는 것은 덤.

9. 파괴율?

적의 DP게이지를 다 깎고 나면 ???%라는 게이지가 적 HP바 위에 떠있는 것을 봤는가?

그 수치의 이름이 파괴율이고, 그것이 그대로 너의 스킬이 가할 대미지의 배율이다.

파괴율 상한치는 적에 따라 상이하니 유의

10. 1~9는 같은 숫자 항목에 있는 내용끼리는 합연산이며, 다른 숫자 항목과는 곱연산된다.


그래서 저걸 열심히 신경써서 때리면?

짜잔!