이 게임은 엄연히 '육성' 게임이지만 대부분의 뉴비가 육성 루트를 잘 모르는 경우가 많아서 도움을 주고자 작성하는 글.


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목차


step 1. 전용기 해금

step 2. 레벨업

step 3. 스타일작

step 4. 부스터와 칩

step 5. 아이템 파밍과 연성

step 6. 스텟작(도토리작)

step 7. 참 연성




STEP 1. 전용기 해금




전용기는 각 스타일의 '필살기' 

최우선으로 해야 할 일은 각 캐릭터의 전용기를 해금 해 줘야 함.



전용기와 스킬의 해금에는 스킬 단계별로 속성(모래, 광석, 천연수, 핵)재료를 소모함.


위 재료들의 주요 수급처는 <프리즘 배틀>


프리즘 배틀의 세 종류의 보스 (참 속성, 돌 속성, 타 속성)가 각각의 속성에 맞는 육성 재화를 뿌려준다.

프리즘 배틀로 필요한 재료를 수급하여 각 캐릭터의 전용기를 해금해 주도록 하자.


만일 육성 이벤트가 진행중이라면 초보자 육성 이벤트를 통해서도 위의 재료를 수급 할 수 있고 

추후에 <시간의 수련장>이라는 컨텐츠로도 육성 재화를 수급 할 수 있다.


<시간의 수련장>

*<아레나>처럼 게임 종료시에도 파밍을 계속 할 수 있는 방치형 컨텐츠




STEP 2. 레벨업



<헤븐 번즈 레드>에서 최우선 해야 하는 육성은 바로 레벨업이다.


레벨업은 주로 <프리즘 배틀>에서 진행하며 <프리즘 배틀>은 보스 레이드 컨텐츠임.

<프리즘 배틀>, <보석 프리즘>, <이벤트 프리즘> 모두 다 같은 <프리즘 배틀>이기 때문에 어떤 프리즘을 돌아도 상관은 없다.


프리즘은 라이프를 소모하고 각각 주는 재화가 조금씩 차이가 있기 때문에 레벨업 목적으로 프리즘을 돌더라도 필요한 재화를 주거나 

덱풀에 따라 조금 더 쉽게 깰 수 있는 프리즘의 최대한 높은 난이도를 클리어 할 수 있도록 하자.

높은 난이도의 프리즘일 수록 주는 경험치는 압도적으로 차이가 난다.


*프리즘 배틀은 스킬 성장 재화, 보석 프리즘은 장비 제작 재화, 이벤트 프리즘은 이벤트 교환소 코인을 지급한다


처음 뉴비가 접근하기 좋은 프리즘 보스는 <니들 버드>

니들 버드 사냥법


초반에는 니들버드로 어느 정도 레벨을 높인 후에 <보석 프리즘>, <이벤트 프리즘>의 더 높은 난이도를 도전하자

주력의 레벨업이 끝나고 나면 레벨업이 필요한 몇 명을 데리고 쫄작도 가능하다.


SS스타일의 경우 만렙을 찍고 나면 스타일 레벨이라는 레벨이 오르게 되는데 

이 스타일 레벨은 매우 높은 경험치를 요구한다.


스타일 레벨은 길게 보고 육성하는 분야이기 때문에 초반에는 크게 신경쓰지 않아도 괜찮다.



STEP 3. 스타일 작




캐릭터 육성의 가장 기본적인 부분은 각 캐릭터의 능력 강화를 해주는 <스타일 작>이다 


<헤븐 번즈 레드>는 스텟에 정직한 게임으로 능력 강화를 통해서 꼭 주요 스텟들을 챙겨줘야 한다.

<보주 강화>는 상급자 용의 강화이지만 <능력 강화>는 필수적으로 모두 해주어야 한다.


<능력 강화>를 위해서는 각 캐릭터의 교류를 플레이 할 필요가 있으니 교류도 꼭 진행해주도록 하자.



<능력 강화>에는 각 속성별 용액과 돌맹이가 필요한데 위 재료들의 주요 수급처는 <아레나>다.


<아레나>는 게임을 종료 한 후에도 통발 처럼 돌릴 수 있는 컨텐츠로 대량의 돌맹이와 용액을 수급할 수 있다


<아레나>는 게임 종료 전에 꼭 오토로 돌려두고 게임을 종료하도록 하자.

<아레나>의 1회 오토 최소시간은 30초로 30초에 가장 근접하게 클리어 할 수 있는 난이도의 아레나를 돌아주면 된다.



STEP 4. 부스터와 칩


메인 스토리 3장 완결까지 부스터는 드랍 아이템으로 진행해도 크게 문제가 없다.

칩의 경우는 가격이 매우 싸기 때문에 상위 칩이 나온다면 계속 새로 구매 해 주도록 하자.



부스터는 4장 1일 이후에 구매 할 수 있는 부스터가 현재의 종결 부스터로 

'힘'딜러의 경우 드레드 노트가 엔드 부스터라고 생각하면 된다.



딜러 이외의 캐릭터는 체력,정신 스텟을 높여 내구도를 올려줘야 하는데 이때 처음에는 <더즌뎀>을 먼저 맞춰주도록 하자

체력,정신 스텟의 최종 부스터인 <이승>은 <더즌뎀>과 비교하여 가격이 3배 가까이 차이나기 때문에 초반에는 맞춰주기 힘들기 때문.



GP의 최대 수급처는 <시간의 수련장>이고 <아레나>처럼 게임을 종료해도 자동으로 파밍해주는 컨텐츠이기 때문에 

게임의 중반부를 넘어서면 시간의 수련장으로 GP를 수급하도록 하자.


부스터 파밍의 가장 첫 목적은 딜러의 드레드노트 1개, 그외 더즌뎀 5개를 목표로 파밍하는 것이 기본이다.

칩의 경우는 4장 후편에 더욱 상위 칩이 개방되기 때문에 4장 후편까지 진행한다면 상위 칩을 파밍해주면 된다.


GP의 또 다른 파밍으로는 <골드 호퍼의 소굴>이 있다.

보통 할배들도 잘 돌지 않는 던전인데 골드 호퍼의 소굴에는 3만 GP가 바닥에 떨어져 있고 총 25개가 떨어져 있는데 

이를 모두 획득하면 75만 GP를 빠르게 획득 할 수 있다.


만일 던전티켓 5개를 사용한다고 가정하면 375만 GP를 획득 할 수 있다고 함.



STEP 5. 아이템 파밍과 연성


3장까지는 <프리즘 배틀>을 통해서 수급되는 악세서리로 충분하지만 이후의 더욱 상위 악세를 파밍하여 넘어간다


파밍 순서


1.프리즘 배틀로 천명의 체인을 6개 획득

이후에 보석 프리즘에서 획득한 보석으로 더 상위 체인을 연성하여 넘어간다.(선택)


2. 속성 회랑을 돌아 주력 딜러의 속성 반지를 획득하자.

-속성 회랑은 +4 반지까지 획득 가능하지만, 큰 차이가 없기 때문에 + 수치에 연연하지 말자.

-속성 회랑에서 주력 딜러의 속성 반지와 나머지 파티 멤버의 반지를 아무거나 5개 모아주자.

-속성 회랑은 스텟작에 필수적인 물방울의 주요 수급처이다.


3. 보석 프리즘을 돌아서 악세사리를 연성하자.

-악세 연성은 피어스와 브레이슬릿을 우선 제작.

-피어스는 1200dp의 어택 피어스를 우선 제작. 

-브레이슬릿은 체력/정신의 합계 수치가 75 이상을 목표로 속성 브레이슬릿을 제작.


목표는 1200DP 피어스, 체력/정신 합계 75 이상의 브레이슬릿이지만 처음부터 갖추기는 어렵기 때문에 

타협으로 900DP이상의 피어스, 체력/정신 합계 70 이상의 브레이슬릿을 얻으면 일단 사용하다가 바꿔주도록 하자.


4. 각 스타일의 소울을 획득하자.


1.소울은 각 SS스타일의 전용장비로 전 스텟을 +5 올려준다.

2.소울의 획득처는 기억의 정원 고양이에게 구입, 메모리 스토리, 이벤트 획득 등이 있다.

3.소울의 획득처는 각 캐릭터의 악세서리 칸 마지막(소울 위치)을 클릭해 보면 알 수 있다.



STEP 6. 스텟작(도토리작)


이제 파밍한 악세사리에 스텟작을 해줄 차례, 이 단계까지 완료하면 기본적인 육성은 모두 완료한 상태가 된다.



스텟작에는 푸른 호박의 물방울과, 태양의 물방울(도토리)이 사용된다, 도토리는 주로 속성회랑에서 수급.


악세사리의 ?를 해금하는데 푸른 호박의 물방울 사용



해금된 스텟을 원하는 스텟으로 바꾸는데 태양의 물방울이 사용된다.


이 스텟작은 굉장히 중요한데 모든 악세사리의 주 스텟을 뚫어주면 스텟이 비약적으로 상승하게 된다.

예시 처럼 모든 부위를 힘+3으로 맞춰주면 총 힘 스텟을 +45나 얻을 수 있으며 이는 부스터가 올려주는 스텟과 맞먹는다.

힘작을 하고 안하고는 레벨 30~40정도의 파워가 차이난다고 해도 과언이 아닐 정도.


그럼 무슨 스텟을 올려줘야 할까?



데미지 계산시에 영향을 주는 스텟은 힘과, 기교며 각 캐릭터마다 힘과 기교가 얼마나 영향을 주는지는 다르기 때문에 스킬을 확인해서 구분 할 수 있다.


1. 기본적으로 데미지 계산시 힘과 기교는 1:1 비율로 영향을 끼친다.(스킬 설명에 아무런 추가 데미지가 없는 경우)


이런 경우에 스텟은 힘과 기교 아무거나 +3으로 스텟작 해주면 된다. 



2. HP 추가 데미지가 있는 스킬의 경우 힘과 기교 2:1 비율로 영향을 끼친다.


이런 경우는 '힘'딜러 힘+3으로 도배를 해주면 된다



3. DP 추가 데미지가 있는 스킬의 경우 힘과 기교 1:2비율로 영향을 끼친다.


이런 경우는 '기교'딜러 기교 +3으로 도배해주면 된다.



4. 특수한 스텟에만 영향을 받는 스킬도 존재한다.(지성, 체력 등)


특수한 스텟에 영향을 받는 캐릭터를 딜러로 사용할 경우는 스킬에 적혀있는 스텟을 올려주면 된다.



5. 그 외의 캐릭터들은 체력/정신 스텟을 올려줘서 내구도를 높여주자.

체정작은 나중에 여유가 된다면 디버프의 경우 지성/운 투자로 넘어가도 되지만 이는 심화 과정


스텟작은 처음부터 +3 도배는 힘드니 +2가 나와도 어느정도 타협 가능하다



이제 스텟작 까지 끝나면 뉴비를 탈출 했다.

이후는 <보주의 던전>을 통해 보주 강화를 진행하거나, <오브 보스>를 통해 오브작을 진행하는 등의 파밍하면 된다.


STEP 7. 참 연성


-악세사리가 어느정도 파밍이 끝난다면 부대편성에 장착해둔 악세사리의 합계 레벨( 악세사리의 성급과 +에 영향)에 따라 악세사리 LV이 오른다

어느 부대편성 중 하나의 부대편성이라도 lV 170을 넘긴다면 참을 연성 할 수 있는 보석 프리즘 아라크네가 개방된다.



아라크네 라인에서는 알렉산드라이트를 획득 할 수 있으며 이 재료는 참의 연성에 사용된다.



참은 스텟을 비약적으로 상승시켜주는 장비로 꼭 만들도록 하자.


첫 연성시 참은 +2~+4 사이를 목표로 하고 

힘 참 2~3개

기교 참 1~2개

지성 참 1~2개

운 참1~2갸

체력참 6개

정신참 6개  정도를 목표로 우선 파밍하도록 하자.