현재 LIVE FES. 라는 이벤트를 일주일 간 진행 중이라서 그간 라이브로 보상만 회수하고 말았던 유저들도 일부 관심을 보이는 것도 있는 것 같음


 실장된지는 반년쯤 됐고 수록곡도 20곡으로 단순 미니게임이라 하기엔 나름 기본기도 갖춰진 것 같은데 별도의 시스템 고찰 같은 공략이 없는 것 같아 그냥 간단하게나마 이런 류의 아이돌 리겜(을 벤치마킹한 물건)을 어떤 식으로 덱 접근을 해야 하는지 써보려고 함


 예전같으면 분석용으로 영상 몇 개 찍고 그걸 돌려보며 분석해서 공략글 쓸텐데 요즘 검증이 귀찮아서 뇌피셜로 때우는 부분들도 꽤 있을거임. 감안하고 참고를...



 1. 기본적으로 최고투력 덱을 쓰는 게 좋다


 1) 15000 투력에 최고 좋은 스킬 6개

 2) 16000 투력에 노옵

 3) 17000 투력에 노옵


 이렇게 3가지 케이스로 이론치를 비교해 보자.


 일단 15000 투력에 노옵으로 뽑을 수 있는 점수를 1000이라고 해 둔다.


 그리고 캐릭터의 단일 스킬은 연주 중에 6초간 1회 발동한다. 보통 곡이 120초 내외쯤 되니(여기는 100-120초쯤 되는것 같음. 번마이소울이 좀 짧은듯?) 곡 길이 대비 발동 시간은 5% 정도라고 볼 수 있겠다


 가장 좋은 스킬인 PERFECT 시 30% 스코어 UP 을 대입하고 실제 다 줏어먹었다고 가정하면, 


 5%(=0.05) x 30%(=0.3) = 1.5%(=0.015)


 만큼의 스코어 업 효과가 발생한다.

 이것이 6캐릭이면 9% 의 스코어 업 효과가 나오겠지.

이제 1) ~ 3) 까지의 스코어 비교가 되겠다


 1) 9% 점수 가산 → 1090

 2) (16000/15000) x 1000 = 1067

 3) (17000/15000) x 1000 = 1133


 3 > 1 > 2


 그런데 보통 투력이 높아도 아주 노옵이 되는 경우는 잘 없고, 투력 낮고 스킬 다 챙겨도 떨어지는 투력도 많고 올퍼펙 다 낼 보장도 없고... 등등 해서 그냥 깡투력이 좋다는 거임.


 스킬이 커버할 수 있는 투력은 최대 1000 이하로 보는 게 맞음.




2. 캐릭터 직업군별 스킬 파악


 (1) 부대장



 일단 부대장은 해당 부대 전원이 자신이 갖고 있는 최대 돌파 수준이 아닌 이상 그냥 무옵으로 생각하는 게 좋다.


 설령 스킬 효과량이 2배라고 해도 부대장 자체 스킬은 없는데다가 부대 직업이 여러가지다보니 31B 전용팟 정도 되지 않는 이상(코쥬만 함정임) 스킬로 득보긴 어려울듯


 검증해본 부분은 없어서 일단 해골물 아니면 부대장 스킬은 그냥 무옵이다- 로 처리하는 걸 권장하는 정도로 맺음.



 (2) 부대장이 아닌 경우


 부대장이 아닌 나머지 다섯 자리에 위치한 각 부대원들은 고유의 매겨진 직업에 따라 스킬이 결정됨.

 SS 기준, 모두 6초짜리 스킬(스킬레벨 존재하지 않음)이다.


 <스코어 연관>

 어태커, 브레이커(공통) : PERFECT시 스코어 +30%

 블래스터 : 콤보 보너스 +30%

 버퍼 : 조건 없이 스코어 +25%


 <스코어 무관>

 디펜더 : 해당 시간동안 틀려도 게이지(파워) 안깎임

 디버퍼 : 판정 강화. 미스 아닌 모든 판정이 PERFECT화

 힐러 : 현재 게이지(파워) +400


 아래와 같다.




 따라서 일반적인 경우 편성 자체는 어태커와 브레이커로 하는 것이 정석이고, 무난한 진행에 어려움이 있는 경우 스코어와는 무관하지만 게임 진행에 도움을 주는 디펜더, 디버퍼, 힐러를 사용할 수 있다.


 단, 내가 원하는 타이밍에 발동하는 게 아닌지라 디펜더 스킬은 사실상 의미가 없다고 생각한다.

 보통 힐러가 나은듯.


 

 3. 스킬 기대값 어림짐작


 위에서 좀 아리송한 스킬 특성이 나온다.


 블래스터 : 6초간 콤보 보너스가 30% 상승한다



 이 스킬의 효과는 이렇게 보면 된다.


 콤보를 쌓다보면 노트 하나당 먹는 점수가 올라간다고 보면 된다. 그래서 한번 짤리면 점수가 꽤 하락하는 거고.


 게임을 하다보면 맨 위의 Voltage Lv. 이라는 게 있는데 그게 그런 쪽 역할인가 싶기도 한데 확인은 안해봤으니 패스


 그런데 콤보로 늘어나는 점수는 결국 총 스코어보단 적을 수밖에 없다.

 예를 들면


 초기 : 노트 하나 처리시 250점 + 콤보보너스 50점

 후기 : 노트 하나 처리시 250점 + 콤보보너스 250점


 이렇다고 가정하고 후기 시점에서 스킬 발동을 가정.


어태커, 브레이커는 퍼펙 치면 250+250=500에서 30%가 올라서 150점씩 더 먹는다.


 버퍼는 퍼펙 기준 125점씩 더 먹고 아니라도 25% 더 먹는다.


 블래스터는 콤보보너스 250점에 대해서 30%인 75점만 먹는다. 혹시 초반에 터지면 개망이고 (보정 있을수도 있음)


 그래서 결국 중요한 건 어태커 및 브레이커다.


 보통 부대장이 어태커인 경우가 많아서 나도 간과했었는데 어태커와 브레이커의 스킬은 동일함.



 4. 악세서리 및 부스터 등


 무조건 최대 투력을 올리는 걸로 짜면 된다.

 

 중요한 건 직업이 맞지 않아도 전혀 문제없으니 그냥 아무 유포리아 체인 풀작 6개만 껴주자.


 부스터 및 칩 역시 최대 투력을 올리기 위한 최적 방향으로 가면 됨.

 그게 힘기교든 체정이든 지성운이든 전혀 상관없음.


 그렇다고 유포리아 체인 6개 준비를 제외한 나머지 항목에 대해서는 일부러 작 할 필요까진 없음



 5. 결론


 자신의 최고투력 덱과 위의 스킬을 고려한 리겜용 덱의 투력 차이가 500 이하로 난다면 리겜용 덱,

그게 아니라면 그냥 최고투력 덱을 투입해서 게임하자


 -끝-