1. 반지
이쪽은 +4가 중요하긴 하지만 +3으로 타협도 가능한 수준임
그래도 +4가 필요하다면 던전 티켓을 갈아서 뽑는 게 좋음
고강화 +4 반지가 많이 유효한 속성은
불속성 (불구밍 딜작과 지성작과 운작, 다수의 서브딜러 기용 가능성)
번개속성 (뇌융융의 전체 버프 및 샤로를 위시한 다수의 유틸 딜러 기용)
암속성 (전체 조합 무관 정장 메구밍 기용 시 지성작 암속반지가 유효)
정도라 생각할 수 있겠는데, 이들 속성의 +3반지 한두개쯤 골라 강화해 주면서 개수 밸런스를 맞추는 것도 가능함
다시 말하겠지만 +4나 +3이나 각잡고 딜하면 딜차이는 작게는 2%, 크게는 4% 정도 나니까 아무 의미 없는 수준이다
2. 피어스
난 15/1200/32 피어스랑 10/1200/48 피어스를 만드는 게 가성비라고 생각함
지성 비례 딜러는 의외로 피어스에서 지성을 챙길 필요가 없고 (깡지성이 워낙 높게 잡히니까),
지성을 쓰는 디벞셔틀들은 메인옵션 15%를 챙기는 경우가 거의 없음
당장 3타 내외의 스킬들은 드라이브 피어스와 블래스트 피어스의 계수에서 손해를 보니 거의 도움이 안 되고
디버프 스킬 중에 어택/브레이크 피어스가 필수적인 사례(샤로)는 손에 꼽는데다가
OD를 많이 채워주는 아이나나 클카리의 전용기의 OD 주유는 드라이브 피어스의 셋옵을 안 받음
따라서 효율적으로 피어스작을 하기 위해서는
10/1200/x나 x/1200/32의 +3 피어스를 강화해서 +4를 올려보거나
15/400~500/x나 10/400~500/48의 +3 브레이크 피어스를 강화해서 +4를 올리는 방식이 적합함
3. 브레스
평타딜 200%의 브레스를 작하는 경우는 극히 드물다
보주던 택틱을 깎는 게 아니면 작할 일도 없고, 보주던 택틱을 깎는대도 빛과 어둠과 번개 이외에는 쓸 일도 딱히 없고 (광역속깍3타스킬 등을 고려했을 때 저 3가지는 그래도 쓰는 택틱이 존재함)
그러므로 45/45 브레스를 뽑는 제일 좋은 방법이라면
100%/x/45 또는 100%/45/x의 +3 브레스를 강화하는 방법이 적합함
x/45/45를 뽑는 것보다 이게 확률이 훨씬 높다는 게 참...
다들 알고있는거 한번 정리해서 요약해봄