요즘 뉴비들이 좀 보여서 간단하게 알아뒀으면 하는 점을 전하고 싶음
밑에 요약이 있지만 뉴비라면 천천히 좀 읽어보길 권함


1. 천천히 즐기기 바람
급하게 하려고 하면 할 수록 현타만 온다 이 게임 아무리 나중에 할 거 없네 분재네 뭐라 하지만
뉴비 시절에는 좀 빡빡한 게임임 아무리 뉴비 친화적으로 난이도를 내려줬다고 해도 아무 준비도 없이
걍 박으면 지치고 짜증나고 현타만옴 천천히 즐기셈 느린 템포의 게임임


2. 돌파피스
S 돌파피스는 일단 이 2명이 최우선 순위임 그 후에는 필요한 애들한테 막 써줘도됨


A돌파피스는 그냥 막 쓰면됨 근데 
SS돌파피스는 이야기가 다름 내가 컨텐츠를 하는데 있어서
와 이건 도저히 돌파 안하곤 못하겠는데 싶을 때 아니면 아끼는 걸 추천함
나같은 경우는 요츠하/신구밍 이런 애들도 아직도 0돌로 쓰고 있음 몇 달 넘게 물론 컨텐츠를 비벼서라도
깰 수 있는 덱풀을 가지고 있으니 가능한거지만 일단 박아보고 절대 안되겠네 싶을때 쓰는 걸 추천함 매우 귀한 아이템임
이것만 일단 들고 있어도 엄청 든든함 언제든지 난 돌파해서 다 밀어버릴 수 있다는 보험 같은거라

1돌이면 충분하고 그 이상은 진짜 딜딸의 영역이라 생각함 최고 가성비는 1돌인 점을 어느 정도 인지하고 돌파하길 바람
특정 몇명은 3돌 효율이 좋은 애들도 있긴한데 일단 챈에 물어보고 하자

3. 장비 파밍
반지의 경우 속성 반지 0%와 10%의 딜차이가 별로 없는 편임 아무거나 써도될 정도 미미한 차이
팔찌의 경우 38~40/38~40 정도면 쓰는데 문제 없을 정도는 된다 생각함  45/45 노리기 보단 일단
대충 타협하고 쓸 수 있는 팔찌를 6개 모으는 것부터 시작하길 바람 나중엔 속성별 2~3개씩 모으면 좋음
목걸이의 경우는 +3 기본 목걸이를 꽤 오랫동안 쓸거임 난 아직도 씀 
귀걸이는 일단 DP 800 정도로만 목표하면됨
+ 부스터/칩 매우 중요

4. 도토리/보주작

보주작보다 도토리가 체감이 훨씬 좋은 스펙업임 도토리작은 매우 중요함
반지/귀걸이/목걸이/팔찌/전용 장비 각각 소켓x3 = 15칸
각각 최대 능력치가 3씩 붙지만 2로만 계산해도 30스텟임 이 게임은 스텟ㅈ망겜이기 때문에 스텟이 매우 중요함
딜러 기준 힘/기교 , 체력 딜러는 체력 , 지능 딜러는 지능이면 캐릭 레벨이 130이라 치면 대충 
그 도토리작한 스텟은 160레벨이 되는 수준임
딜을 안하는 캐릭터들의 경우는 대부분 체력/정신 셋팅을 하는데 이것도 덜아프게 맞을 수 있음
디버퍼의 경우 운/지능이 높으면 좋지만 사실 3돌씩 하는 사람 아니고서야 체력/정신 셋팅 하기도 벅참 아파서

그러니 절대 도토리작을 무시하면 안됨 예전에 4장 너무 어렵다고 깨라고 만든거냐고 했던 오픈 유저들중에 보면
악세작/도토리작을 거의 유기한 사람이 많았음 그러면 당연히 어려운거임 어느 게임을 해도 파밍을 안하면 어려운 것 처럼

보주의 경우 중요하지만 도토리작 악세작보다는 후순위임 나중에 스펙업 수단이 없을때 하는 정도 물론
효과는 괜?찮은 스펙업 수단이라 할배들은 다함

5. 스킬레벨
스킬레벨도 상당히 중요한데 난 좀 불만인게 셔틀런 같이 하루종일 매크로를 돌려야 스킬 레벨이 올라가고
아니면 컨텐츠로 조금씩 얻는 스킬 레벨업 재료를 사용하는 이 방식이 나도 불만이 있음
하지만 안할수 없는게 상당히 차이가 많이 나기 때문임 할배가 되면 스킬가이드가 좀 쌓이지만 
뉴비 때는 어림도 없음 정 하기 싫으면 안해도됨 셔틀런은 선택사항

(스킬 레벨을 올려도 효과가 변하지 않는 스킬들도 존재함 디버퍼라던가 아오이의 엔젤스윙 이라던가
근데 최근에 스킬 레벨 올리면 디버프 효과도 증가하는 온스즈 같은 캐릭도 있어서 잘 봐야함)


예를 들어서 인권캐릭인 융융의 경우 

1레벨 75 ~ 90% / 13레벨 102 ~ 111.6% 여기에 보주작까지 하면 살짝 더 높아짐 
거기다 버프 / 디버프의 경우 대부분이 2회 중첩이 가능하기 때문에 효과는 더 커짐

딜러는 최근 픽업인 아이돌 이치고를 예시로 들면
1레벨 1,671 ~ 8,355 / 10레벨 2,422 ~ 9,858 여기에 연격3회 + hp추뎀 50%를 더해서 배율로 계산하면
1레벨 58.04 / 10레벨 84.13 배율이 차이가 많이남 



이렇기 때문에 스펙업을 무시하고 대충대충 게임을 하면 게임이 존나 하드모드가 되기 때문에
천천히 긴 호흡으로 캐릭터들 성장 시키면서 스토리 보면서 즐겁게 하길 바람
컨텐츠 부족은 유저들이 계속 느끼고 있지만 최근 1.5주년부터 2주년까지 행보를 보면 
얘네도 많은 노력은 하고 있다고 생각함 게임이 좋은 방향으로 흘러가고 있긴함




요?약
1. 천천히 즐겨야함 급하게 할라고 하면 힘들기만함 파밍 다 유기하고 막 달리다가 너무 어려워서 현타와서 접는
헤붕이들 한트럭 봤음 지금 뉴비 친화적으로 난이도 완화를 많이 했다고 하지만 그래도 유기하면 자체 하드 모드임

2. 돌파피스 내가 비벼보고도 도저히 안되겠다 싶을때까지 ss 피스는 아껴두길 바람 진짜 마지막 보험임
고민 해보고 하길 바람 내 경우는 아끼고 아끼다 보니 140개까지 모음 당연히 0돌들도 쓰면서 불편함도 감수하면서
S는 융융 시키 우선 그 후엔 자유 / A는 자유

3. 장비 파밍은 너무 최종을 노릴 생각하지 말고 적당히 타협 하면서 쓰다가 할배가 되면 그때 점점 올리자
속성 반지의 딜량 상승은 미미함 적당히 타협해도됨 + 부스터는 매우 중요함

4. 도토리/보주작 중에 보주작은 나중에 해도 되지만 도토리작은 진짜 열심히 해야함 체감이 차원이 다름

5. 스킬레벨 올리기 불편한거 할배들 전부 다 알지만 이것도 딜량에 엄청 큰 영향이 있기 때문에
소홀히 하면 딜이 안나옴 언젠가 WFS가 패치 좀 해주면 좋겠음


어느 게임이든 파밍과 성장을 게을리 하면 게임이 어려운 건 다 똑같다고 생각함
헤번레에 유독 파밍을 유기하고 어렵다고 하는 유저가 많이 보였었음 천천히 해서 오래오래 헤번레 했으면 좋게써



가챠는 계획적으로 < 중요 꽤 매운 게임이기 때문에
이 게임은 시골에서 UFO 타고 있는 게임임 경운기면 충분하다
계획 없이 가챠하면 패가망신함