보주의 미궁 전체 공략은 아래 링크의 글에 정리될 예정임

https://arca.live/b/heavenburnsred/96948817

누구나 한번쯤은 겪는 보주의 미궁 저층 돌파 가이드를 시작한다.

기본적으로 보주의 미궁은 5층마다 4~5번의 조우를 하게 되어 있으므로, 첫 등반에서 가장 멀리 간다면 30층까지는 올라갈 수 있지만

당연히 그런 등반을 아무것도 모르고 하기에는 너무 힘든 법이다.

따라서 어떻게 해야 좋은 등반이 가능할지에 대해 설명하는 글이 되겠다.

이 글의 내용은 덱 최적화를 시작하지 않은 (스킬렙작도 전생세팅도 문신도 되어있지 않은) 뉴비들의 눈높이에 맞춰져 있다. 본인 스펙에 따라 거를 문장은 알아서 거르자.


1. 1~5층 구간

등장하는 적들 중 가장 까다로운 녀석이 여기 있는 빛참약점의 바퀴들.

전투 내 보더 보정으로 270까지 올라간 보더를 가지고 있다.

따라서 참속 캐릭터의 광역기가 핵심이 된다.

중간보스 또한 빛과 참속의 약점을 가지고 있으며, 위의 잡몹과 비슷한 수준의 탱킹력에 보더는 더 낮아 편하게 처리 가능.

참 속성 위주로 캐릭터를 편성하는 것이 최적.

4층은 세밀하게 컨트롤하면 적을 만나지 않고 지나갈 수 있다. 에너지 +20이 있으니 반드시 주워 가자. 에너지가 80 아래로 떨어지면 바로 쓰고, 남은 인핸스 칸에 딜 증가 옵션을 줍는 것이 좋다.

5층 보스 또한 베기 약점 보스이니, 베기 속성 죽창을 다수 가져가자.


2. 6~10층 구간

6층부터 까다로운 관통 약점 몹이 섞이기 시작한다.
보더도 높고, 약점이 관통 하나뿐인지라 관통딜로 처리하는 것이 좋다.

당연히 스킬 하나로 잡는 것은 보주던 고층을 도는 써근물들에게도 심히 부담이 되니, 도핑을 바른 관통 속성 광역기로 DP를 깬 다음 다른 속성 스킬로 HP를 처리하거나 하는 식의 세팅을 사용하자.

중간보스는 참속 약점의 잡몹 수준이지만 10층 보스는 무속성 내성의 단단한 보스이니 죽창 또한 달구어 놓을 필요가 있다.

9층은 높은 확률로 전투 한 번을 진행하게 되니, 지도를 참고하고 진행하는 것이 좋다.


3. 11~15층 구간

이 구간부터 잡몹 보더 평준화가 시작된다.

대부분의 잡몹이 보더 265로 평준화가 되고, 체력도 어느 정도 정리되게 된다.

이 시점부터 30층 이전 구간에서는 일괄적으로 적들의 평균 내구가 2만 전후로 잡히게 된다.

13층 중간보스는 참속 약점이고 15층 보스는 돌속 약점 참속 내성이니, 관통 딜러를 반드시 포함하고 가자.

14층은 세밀한 제어 시 조우 없이 넘어갈 수 있다.


4. 16~20층 구간

중간보스로 41층 잡몹 수준의 내구를 가진 잡몹이 등장한다 (실제로 약점만 다르게 해서 저 피통 37000짜리가 잡몹으로 튀어나온다)

20층 보스는 흔한 무속성 내성.


5. 21~25 구간

이게 잡몹으로 나온다.

중간보스로는 저 클리프 골렘 + 잡몹 둘 정도의 물량이 나온다.

다만 앞서 봤다시피 참속 약점의 보스가 많으므로, 타격 속성 캐릭터는 '광역 속성 다단히트 전용기와 고코스트 광역기를 가진 캐릭터' 정도로만 편성하자. 그게 아니라면 관통 속성 캐릭터의 광역기에 휘말려서 죽어버리도록 해도 된다.

25층 보스는 불 속성 약점 무속성 내성. 당연히 속성 전용기로 처리하는 것이 좋다.


6. 26~30 구간

이전 구간에 비해 잡몹전이 훨씬 쉬워진 상태이다.

다만 28보스로 파일 골렘(열화판)이, 30 보스로 무속성 내성에 약점 없는 아라크네가 튀어나오니 대비하도록 하자.


7. 31~40 구간

여기서부터 정주행 시, 덱을 제대로 짰다면 50층까지도 찍을 수 있게 된다.

타속성 약점의 몹들이 본격적으로 튀어나오기 시작하기 때문에, 이 구간부터는 타속성 캐릭터를 최소 하나 사용하는 것이 적절하다.

또한 잡몹의 내구가 상한에 달하게 된다. 매 전투에 2턴을 쓰거나, 전용기를 사용하게 되는 것이 일반적이니 전투 1회당 2턴을 가정하는 것을 추천한다. (던전 접대캐릭이 있다면 매 전투 1턴도 가능하다)

무엇보다 잡몹의 속성 분배도 까다롭기 그지없으니, 깡 화력으로 상대한다고 생각하는 것이 좋다.

33 중간보스가 파일골렘 둘이라, 가능하면 광역 전용기로. 38 중간보스는 '더 단단한' 서밋 골렘(타 약점 참 내성)이다.


8. 41~50 구간

이 시점부터 등장하는 적을 2가지로 구분할 수 있다.

초강력-단단한 참속 약점 조합이 하나,

골때리는 돌/타속 약점 조합이 하나.

저들 조합에 대항하기 위해 2참 1돌 1타 2벞의 조합이 대중화되었다.

일반적으로 광역기를 4번 써서 잡아야 편하기 때문에, 매 전투마다 아낌없이 도핑이나 와룡천명 등을 누르고 첫 턴에 DP, 다음 턴에 HP를 갈아버린다는 생각을 하면 좋다.

여기에 예외 조합이 있는데

위 조합에 끼지 못한 말랑쟈코 조합이니 신경쓰지 않아도 된다. 편할 대로 잡자.

44층은 높은 확률로 1전투를, 49층은 세밀하게 컨트롤하면 0조우가 가능하다.


9. 파티 편성 예시 (1~30층)

강력한 버프와 SP 보급이 가능한 융융, 버프요원인 히구밍을 포함하여

참속 광역 일반기와 단일 전용기가 있는 이노리와 루카,
타격 광역기와 광역 전용기까지 있는 모나카,

관통 광역기와 광역 전용기가 있는 윳키의 조합으로 적들을 정리한다.
일반적인 패턴은 1턴 와룡천명 + 으스름 + 레드 오퍼레이션, 2턴 도핑(또는 인핸스) + 버닝 임팩트 + 찰나의 칼.

만약 적이 충분히 약하다면 와룡천명 + 레드 오퍼레이션 + 버닝 임팩트 선에서 정리도 가능하니, 강종리트를 하면서 다양한 시도를 해 보자.


보주던에서 쓰기 좋은 타격 속성 캐릭터가 없을 경우, 위와 같이 2관통딜러의 조합을 선택할 수도 있다.

리사는 7SP 지성비례 광역기 '덧없는 자각'과 14SP 지성비례 죽창 '하트풀 바머'가 있어, 보스전에서도 활용 가능하고 저돌파로도 딜이 나오는 딜러이다.


저층부에는 참속성 약점이 많으므로, 단일 속성 덱을 구성할 때에도 그 약점을 찌를 수 있는지의 여부에 주의하는 것이 좋다.

위 덱에서 루카와 윳키는 각각 버닝 임팩트와 레드 오퍼레이션이 주력기이기에, 불속성 8SP 광역기를 빠르게 쏟아부으면서 이스즈의 불방깍과 함께 적을 정리한다는 전략 구성이 강력하다.

당연히 온스즈와 메오이 쪽을 덱에 넣고 돌리는 게 이득이다. 사진은 연출된 예시.


10. 파티 편성 예시 (26~50층)

고층부에서 보이는 고내구 타격 속성 적들에 대한 대책으로 아카리를, 기타 잡몹전을 유이나 루카 윳키가 맡는다.

타마는 고효율 후열버프인 디보션을 보유중이므로, 2턴 내 6명이 돌아가며 스킬을 한번씩 꽂아 주는 것이 가능하다.


빛 또는 어둠 속성의 고화력 전용기를 확보할 수만 있다면 타격 딜러가 마리아라도 괜찮다.
마리아는 풀 토큰 시 타속 약점 몹을 도핑 + 새크리파이스 만으로 처리할 수 있는 강력한 죽창이다.


마찬가지로 속성 일관성 덱도 가능하지만, 실전성이 높은 단일속성덱은 번개와 불 뿐이니 무리해서 얼음 덱 등에 도전하지는 말자.


11. 길뚫 운영 시 주의사항

  • 2버퍼의 전용기를 한번에 다 쓰면 연속된 보스전을 다 넘기기 힘들어진다. 한 전투에 하나씩 쓰다가 도저히 안되겠다 싶으면 둘 다 쓰고 등반을 멈추는 식으로 생각하자.
  • 되도록이면 DP 전문 딜러 -> 다단히트 딜러의 순으로 스킬을 눌러 DP를 파괴한 후 HP를 공략하여 딜 누수를 최대한 줄이도록 하자.
  • 중간보스와 층보스 사이에서 조우가 없으면 SP가 금방 말라 버릴 수 있다. 주의해서 관리하자.


12. 이런 스타일이 있다면 좋습니다

버퍼
9SP라는 저렴한 비용에 필수 극딜 버프를 수급해 준다.
교복이 있다면 도핑으로 잡몹전에서도 도움이 된다.
10SP를 소모하지만 전열 전체에 버프를 주며
턴 수를 줄이는 것이 중요한 던전에서는 심안 버프의 가치 또한 크다.
속공성은 떨어지지만, 버프량이 동급의 다른 버프들에 비해 높은데다가 최대 3인에게 버프를 줄 수 있기 때문에 불 속성 딜러를 다수 기용한다면 뛰어난 성능을 보여준다.
속공성도 화력 증가폭도 최상위인 버프를 보유하고 있다.
11SP라 유지력이 떨어지지만 그 이상의 리턴이 있는 스타일.
번개 속성 전체 크리티컬 버프의 성능이 뛰어나고 파티 전체 적용이라 속성 덱을 사용한다면 기용 가치가 충분하다.
다만 S융융과 직접적으로 경쟁해야 함은 주의.
3돌파 어빌리티가 던전에서 사기적인 성능을 보이는 '준민'이고, 버프 자체의 성능도 발군이다.
딜러
불 속성 단일 딜러 중 일격의 화력이 가장 우월한 딜러이다.
다만 돌파가 받쳐주어야 보스전에서의 화력을 기대할 수 있으니 주의.
빛, 베기 속성 딜러 중 일격의 화력이 가장 우월한 딜러이다.
다만 돌파가 받쳐주어야 보스전에서의 화력을 기대할 수 있으니 주의.이쪽은 성능이 우월한 9SP 광역기까지 보유하기에 안정적이다.
어둠, 베기 속성 딜러 중 고점이 높은 편에 속하는 딜러이다.
다만 2턴 소모가 강제된다는 점에 주의.
9SP 광역기는 잡몹전에서도 높은 성능을 보인다.
8SP 스킬인 '찰나의 칼'의 최고 화력은 10SP 상당이라 잡몹전에서 엄청난 존재감을 보여 준다.
8SP 스킬인 '이노센스'의 최고 화력은 10SP 상당이다. 이하생략.
8SP 스킬인 '지지마, 나'는 타격속성 3타수의 고성능 광역기이다. 전용기는 속공성과 연비 중 원하는 것을 챙길 수 있는 정도의 성능.
14SP치고는 너무나도 강하고 딜 밸런스도 잘 잡힌 전용기를 보유하고 있다.
다른 스타일에 있는 광역기까지 가져와서 사용해도 되고, 고층부에서는 OD를 쌓으며 타격 약점 적 1체를 저격하는 용도로도 쓸 수 있다.
히사메의 자버프는 추가 턴을 주기에 턴 소모 없이 높은 화력이 보장되고, DP를 파괴하는 것만으로도 SP 보급을 해 주기에 보스전이 잦은 등반 환경에서 배터리의 역할을 잘 수행해 준다.