맨 마지막에 한줄 요약



어제 새벽에 실험을 몇번 해서 올렸었는데


시도 횟수도 좀 적었고 변인도 완전히 통제하지는 못해서 확실하지는 않았음


그래서 시도 횟수도 10번으로 늘리고 변인을 확실하게 통제해서 다시 실험해옴



일단 대상은 50레벨 스코어 어택




0돌 카나데 스펙.


50 렙 스코어 어택의 보더는 150이므로 가뿐히 MAX로 채움



실험 조건


1. 크리 변수를 없애기 위해서 반대로 크리 100% 뜨게 함. 신구밍, 정타마 버프 한개씩 줌


2. 1타 강사 유이나로 DP를 깔끔하게 벗겨낸 뒤 아무도 때리지 않은 상태로 카나데 궁을 박음. (파괴율 언제나 같은 118.1% 로 고정)

여기서 드물게 유이나가 DP 벗겨낸 후에 추격이 들어가서 파괴율이 달라지는 경우가 있었는데 이런 경우에는 아쉽지만 깔끔하게 리트함






먼저 DP 100% 일 경우 10번


평균 대미지 811933.1






다음엔 카나데의 자힐을 2번 사용해서 DP 150%로 채우고 때림

혹시라도 힐한 턴에 맞는것을 방지하기 위해 카나데의 2번째 힐과 적의 브레이크를 같은 턴으로 하게 유도

(브레이크 되면 그 턴에는 적이 반격을 못하니까)



DP 5946 (150%)


마찬가지로 10번 시도



평균 대미지 1,000,945.9


1,000,945.9 / 811933.1 = 1.2327


대미지 23% 증가.


우연히도 새벽에 간이 실험했을때도 23%가 나왔는데


오차 범위 생각해도 잘해야 1.25 배



혹시 다른 버프랑 중첩되어서 합연산이 들어갔을 확률은 거의 없다고 보면 됨.

왜냐면 DP 비례 딜은 일종의 버프 같은게 개념이 아니라,

토큰 딜처럼 공격 자체에 연산이 들어가는 타입임. 

내부 데이터 상으로 보면 버프 영역에 들어가 있지 않음. 고로 적어도 버프랑 합연산이 될 여지는 없음


또한 내부 데이터 상에서 DP 영향 계수가 0.6~1.5 라고 들어있는데 그럼 1.5배가 맞는게 아니냐?

나도 첨에는 이렇게 해석했는데 대미지 계수가 아니라 단순히 "DP가 영향을 받는 범위"의 계수로 보임.




++ 추가로 DP 비례 계수의 기준점이 DP 100%가 맞냐는 부분에 대해서 기본기랑 비교해서 확인해봤음 

기본기를 마찬가지 조건으로 10번 때려서 확인했고

평균 134360 데미지가 나와서 이걸 HP 30%를 제외하고 레벨 보정을 하고 계수로 나누면 (자세한건 댓글 참조)

계수 1당 13939 대미지가 나옴.


이걸 DP 100% 평균 데미지에서 나누면

811933.1 / 13939 = 58.2

HP 50% 증뎀을 제외하면 

58.2 /  1.5 = 38.8


기본 대미지 36이보다는 좀 높은데 이건 카나데의 궁이 일반기보다 타수가 더 많고

카나데 궁은 어태커 스킬 치고 파괴율이 높은 편이라서

일반 스킬에 비해 궁일때 파괴율이 12% 정도 상승된 것을 확인할 수 있었음

이 파괴율에 따른 차이가 나는 것이라고 보임


DP 60%가 기준점이지 않을까 하는 가정도 해봤는데 그러기에는

DP 100% 일때 딜이 너무 낮음. 적어도 순수 계수 계산했을때 44정도는 나와줘야함




고로 DP 100% 혹은 DP 100%에 가까운 어딘가쯤이 36 계수의 기준점이라고 볼수 있음.





한줄 요약 : 실험 결과 딜 23%(1.23배) 증가. 오차 범위 감안하면 잘봐줘도 1.25배 증가임.