시리즈 헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약 (2025년 5월)

※ 글 읽기 전 안내드립니다!

- '헬다이버즈2 최신 소식/정보 번역&요약본'은 위 영상의 [유튜브 음성 추출 -> 음성 전사 작업 -> ChatGPT를 통한 번역 및 요약] 과정을 거쳐 작성했습니다. 전사 작업 특성상 100% 정확하게 텍스트 추출이 되지 않을 가능성이 있으므로 실제 내용과 약간의 차이가 있거나 어색할 수 있습니다.

- 정보 공유의 목적으로 관리자의 허가를 받은 뒤 작성된 정보글입니다. 유튜브 채널 홍보 목적이 아님을 밝힙니다.

- 해당 글은 추가 무기 개조, 방어구 개조, 추가 장비 떡밥, 콜라보 아이템 등 에 대한 내용을 포함하고 있습니다. 


어제 공식 방송이 있었는데 나는 방송을 안봐서 무슨 말이 오갔는지 모르겠지만 뭐... 본 사람들은 다들 비슷한 생각을 했을거라고 생각해. 아무튼 이번에도 개발자들이 QnA한 것들을 번역&요약을 해봤어. 무기 개조에 관한 추가 내용이나 새 장비 등 궁금해 할만 것도 몇 개 답해준 거 같으니 어떤 대답이 나왔을지 알아보자.



요약본을 원하는 사람은 아래로 쭉 내려서 '요약본' 부분 확인!




영상 내용 번역본


좋아요, 헬다이버 여러분. 오늘은 무기 커스터마이징과 관련된 소식부터 전해드립니다. 최근 커뮤니티에서 특정 무기에 더 많은 옵션이 필요하다는 이야기가 많이 오갔는데요, 조만간 새로운 탄창이 커스터마이징 항목에 추가될 것이라는 소식이 전해졌습니다.


Arrowhead의 최고 크리에이티브 책임자(CCO) 요한 필레스테드는 최근 배치된 패치에 어떤 탄창이 포함되지는 않았지만 추후 추가될 예정이라고 밝혔습니다. 예를 들어, 한 헬다이버는 30발 탄창에 대해 확장 탄창이 없는 점을 지적했고, 필레스테드는 지난 주 패치에는 시간상 포함하지 못했지만 결국에는 추가될 것이라고 답했습니다.


저 개인적으로는 연소탄이나 기절탄 같은 탄종을 바꾸는 방식이 도입되길 기대하고 있습니다. 그런 기능이 정말 멋질 거라고 생각해요. 심지어 방어구 관통력을 조정해서 경장갑 관통을 중장갑으로 바꾸는 식의 커스터마이징도 있었으면 좋겠네요. 물론, 밸런스상 너무 강력할 수도 있겠지만요. 이 부분에 대한 여러분의 생각도 듣고 싶습니다. 또 어떤 부착물이나 커스터마이징 변경을 보고 싶은지도 알려주세요.


이와 관련하여 또 다른 유저가 필레스테드의 게시물에 댓글을 달며 무기 커스터마이징 업데이트에 대한 소감을 물었습니다. 이 유저는 희한하고 괴상한 조합을 만들어볼 수 있을 거라 기대했는데 현실은 그렇지 않아 아쉽다고 했고, 이에 대해 CCO는 시간이 지남에 따라 발전할 것이라고 하며 빠르게 출시하는 것이 중요했다고 설명했습니다. 그래야 콘텐츠와 업데이트를 빠르게 배포할 수 있으니까요.


이는 충분히 이해가 됩니다. 앞으로 더 많은 업데이트와 콘텐츠가 추가된다면 커스터마이징도 더 흥미로워질 것이라고 생각합니다. 소음기나 홀트, 슬러거 등의 무기에 더 많은 탄창 종류가 추가되길 바랍니다. 어드주디케이터와 텐더라이저 같은 무기에 탄창 부착물이 추가되면 정말 재미있을 것 같지 않나요?


다음은 질문이 아닌 플레이어의 요구인데요, 많은 유저들이 바라왔던 기능이죠. 바로 방어구의 패시브 능력을 바꾸는 기능입니다. 이에 대한 필레스테드의 답변은, 스튜디오 어딘가에서 이 기능에 대한 디자인을 본 적 있으며 무언가 작업을 할 것이라는 내용이었습니다. 그러니까 미래에 방어구 패시브를 바꾸는 기능이 생길 것이 거의 확실합니다. 언제가 될지는 모르지만요.


이 기능이 생기면 제가 가장 먼저 할 일은 의식의 달인(Masters of Ceremony = 의장대 방어구)의 명예의 갑옷 패시브를 포격 준비(Siege Ready = 장전갑) 패시브로 바꾸는 것입니다. 여러분은 어떤 패시브를 바꾸고 싶은가요? 댓글로 알려주세요.


다음 주제는 미래에 대한 이야기입니다. 새로운 차량은 언제 추가될까요? 다행히도 필레스테드는 차량이 여전히 추가될 예정이라고 확인해줬습니다. 다만 언제 등장할지는 미정입니다. 개인적으로는 헬다이버스 1의 APC가 다시 등장하거나 Bastion, 혹은 lumber 엑소슈트 같은 것이 추가되었으면 좋겠습니다. 새로운 유형의 차량도 환영이에요.


그 다음은 SEAF에 관한 이야기입니다. 한 유저가 “우린 단지 SEAF일 뿐이야, 우린 소모품이 아니야.”라는 밈을 올렸고, 필레스테드는 이 밈에 “따뜻하군요.”라고 답하며, SEAF는 본래 전선에서 싸우는 용도가 아니라는 말을 했습니다. 이에 따라, 앞으로 SEAF 병사들을 소환하는 전략 장비가 생길 수 있지 않을까 하는 기대도 생기고 있습니다. 물론 확정된 것은 아니지만요.


다음으로는 많은 분들이 지겨워할 수도 있지만 자주 물어보는 질문입니다. 바로 킬존(Killzone) 콜라보 아이템입니다. 한 유저가 스크린샷을 올리며 다시 추가해주면 슈퍼 크레딧이라도 지불할 의향이 있다고 했습니다. 이에 대해 필레스테드는 킬존 아이템이 다시 돌아올 것이라고 확실히 말했습니다. 현재 상점이 너무 자주 갱신되다 보니 다시 보지 못한 것이며, 이를 좀 더 지속적인 구조로 바꿀 계획이라고 했습니다.


그리고 다음 콜라보가 있을 때 킬존 아이템이 상점에 다시 등장할 수도 있다고 하네요. 아직 어떤 콜라보가 될지는 알 수 없지만요. 예전에 샴즈가 Respawn의 CEO 빈스 잠펠라의 트윗에 하트를 남긴 것을 보면 타이탄폴 콜라보일 가능성도 있다는 추측이 돌고 있습니다.


한편, 어떤 유저는 Halo ODST 콜라보를 원한다는 글을 올렸습니다. 이에 대해 필레스테드는 “ODST 아머는 정말 멋지지만 기대는 하지 않는 게 좋다”고 말했습니다. Halo는 마이크로소프트가 소유한 IP이고, 그런 콜라보는 전례가 없기 때문입니다.


Arrowhead의 차기작에 대해서도 언급이 있었습니다. 어떤 유저가 필레스테드가 헬다이버스 2의 크리에이티브 디렉터에서 물러난 줄 알았다고 하자, 필레스테드는 여전히 디렉터이며, 차기작은 헬다이버스와 비슷하지만 조금 다른 형태가 될 것이라고 했습니다. 개발이 진행 중일 때는 더 많은 사람이 아이디어를 공유하며 개발이 이루어지는 민주적인 구조라고도 설명했습니다.


정확히 어떤 스타일의 게임이 될지는 아직 모르겠지만, 헬다이버스 2가 큰 성공을 거둔 만큼, 비슷한 방향이라면 좋은 결과가 나올 수 있겠죠. 다만, 플레이스테이션이 헬다이버스 2처럼 차기작도 밀어줄지는 미지수입니다.


다음은 개발자 라이브스트림에서 나온 두 가지 질문입니다. 첫 번째는 식민지 미션에서 사라진 SAM 사이트에 대한 질문입니다. 레벨 디자이너는 이에 대해 수정할 예정이라고 했습니다. 도시 미션에서는 SAM 사이트가 어울리지 않지만, 예를 들어 동상 아래에 숨겨진 형태라면 재밌을 수 있다고도 언급했습니다.


두 번째는 헬다이버스 1과 2에 대한 질문입니다. 일부 콘텐츠는 2에서 구현하기 어렵고, 시간 대비 새로운 콘텐츠를 만드는 편이 더 효율적이기 때문에 모두 가져오진 않는다고 했습니다. 예를 들어 헬다이버스 1의 금속 탐지기는 3인칭 시점에선 어울리지 않기 때문에 구현이 어려웠다고 합니다.


마지막으로 최근 공개된 헬다이버스 2의 아트워크에 관한 이야기입니다. 여러분이 기억하실지 모르겠지만, 예고편 ‘Omens of Tyranny’에서 조그만 곰 인형이 짓밟히는 장면이 있었는데요, 이 곰 인형이 새로운 키 아트에서 한 헬다이버의 손에 들려 있는 장면으로 다시 등장했습니다. 정말 흥미로운 디테일이죠.


그리고 킬존 무기에 대한 질문도 있었습니다. 현재 AR, SMG, 저격총은 커스터마이징이 불가능한데, 이에 대해 baskinator는 무기 밸런스는 조정되겠지만 커스터마이징은 원작 무기와 너무 유사해야 하기 때문에 어려울 수 있다고 했습니다. 저도 개인적으로 커스터마이징은 기대하지 않지만, 밸런스 조정은 계속 이루어질 것으로 생각합니다.


마지막으로 커뮤니티에서 선정된 상위 세 개 댓글을 소개합니다.


첫 번째는 “SEAF 병사를 ‘따라와’ 음성 명령으로 조종할 수 있다”는 정보입니다. 정말 유용하죠.


두 번째는 “행성 방어 시스템이 놀이터 밑에 있다는 설정이 정말 웃기다”는 댓글입니다. 실용적이기도 하고요.


세 번째는 “우린 화성을 방어할 기회조차 받지 못했다”는 아쉬움의 표현입니다. 아마도 일루미닛이 대량 파괴 무기를 사용했을 가능성이 높죠.


자, 영상은 여기까지입니다. 채널을 지원해주시는 모든 분들께 감사드리며, 좋아요와 구독, 알림 설정도 부탁드립니다. 다음 영상에서 뵙겠습니다. 감사합니다.






요약본


🔧 무기 커스터마이징

  • 커뮤니티의 요청에 따라 곧 새로운 탄창이 커스터마이징 항목으로 추가될 예정.

  • 예: 30발 탄창에 확장 탄창 옵션이 생길 가능성.

  • CCO 요한 필레스테드에 따르면, **탄종 변경(연소탄, 기절탄 등)**이나 방어구 관통력 조절 같은 고급 기능도 고려될 수 있음.

🧩 무기 개조의 한계와 향후 방향

  • 일부 유저는 커스터마이징의 다양성이 부족하다고 언급.

  • 이에 대해 CCO는 빠른 콘텐츠 배포를 우선했고, 시간이 지나면 발전할 것이라고 언급.

🛡️ 방어구 패시브 변경

  • 향후 방어구의 패시브 능력을 변경할 수 있는 기능이 도입될 가능성 있음.

  • 스튜디오 내부에서 관련 디자인이 확인되었으며, 도입 가능성은 매우 높음.

🚗 신규 차량

  • 새로운 차량이 추가될 예정이지만 시기는 미정.

  • 헬다이버스 1의 APC나 Bastion, 엑소슈트 등 복귀 또는 신규 차량 기대 가능.

🪖 SEAF 관련

  • SEAF는 원래 전투용이 아니며, 관련 전략 장비 추가 가능성이 암시됨.

  • 커뮤니티 밈에 대해 CCO가 긍정적으로 반응.

🎮 킬존 콜라보 아이템

  • 킬존 아이템은 다시 돌아올 예정.

  • 향후 콜라보 이벤트 시 재등장 가능성이 높음. (추가로 진행되는 콜라보로 '타이탄폴' 예상)

  • 상점 갱신 방식도 개선 예정.

❌ Halo 콜라보

  • Halo ODST 아머 콜라보 요청에 대해 “기대하지 말라”는 입장. (IP 문제)

🧠 차기작 언급

  • 필레스테드는 여전히 헬다이버스 2의 디렉터이며, 차기작은 유사한 스타일이 될 것이라 언급.

  • 민주적인 개발 구조로 아이디어가 공유되는 중.

🛰️ 개발자 Q&A

  1. SAM 사이트: 도시 미션에 다시 도입될 수 있도록 수정 예정.

  2. 헬다이버스 1 콘텐츠 이식: 3인칭 시점 등 기술적 제약으로 일부는 어려움.

🎨 새로운 아트워크

  • 예고편에서 밟혔던 곰 인형이 아트워크에서 다시 등장. 디테일이 돋보이는 연출.

⚙️ 킬존 무기 커스터마이징

  • 킬존 AR, SMG, 저격총은 커스터마이징이 어려움. (원작 무기와 유사해야 하기 때문)

💬 커뮤니티 인기 댓글

  1. SEAF 병사를 “따라와” 음성 명령으로 조종 가능.

  2. 놀이터 아래에 행성 방어 시스템이 있다는 설정이 웃기면서도 실용적.

  3. 화성을 방어할 기회조차 없었다”는 유저의 아쉬움 표현.





나온다 나온다 매번 얘기하지만 언제 나올지는 아무도 모르는 것들만 가득이네...

슈퍼지구 방어전 초반이지만 부실한 느낌이 드는 건 어쩔 수 없는 만큼 빨리 새 개조든 장비든 줬으면 좋겠다...


오늘 전달할 소식과 정보는 여기까지-!



오늘은 집 돌아가면 동부 사냥이나 가야겠다~