화메가 특성이랑 플레이스타일 따라서 F급 똥캐에서 A+~S급 갓캐가 되는 놈이라

걍 플레이방식이랑 특성만 좀 공유해보려고함


[T2121314,Whitemane]'


약간 퓨어 힐딱이들만 하다가  화메 스킬을 보면 좀 헷갈릴 수 있음

(관용이 사진에 없어서-W스킬을 걍 1번 스킬로도 쓸수있고 이때는 아군에 쓸 수 있음. 이걸 쓰면 아군에 아주 약한 힐과 함꼐 절박함 스택이 하나가 빠짐. W스킬은 적에다가 쓸수 있고 절박함 스택이 하나가 빠짐.)


WE는 군중제어기, 딜스킬이구

Q가 마나소모량이 늘어나는 대신 급하면 폭힐이 가능하구나<< 이렇게 생각할 수 있는데


화메가 이악물고 Q를 3~4방 박아봤자 모랄이 코후비면서 Q광선 3초만 쏘면 거의 똑같음


화메의 메인 힐은 무조건 "열의"가 전부 담당한다고 보면됨

Q를 쓰면 아군한테 8초간 열의 버프가 걸리고

그동안에는 화메가 영웅딜하는게 전부 100% 힐로 전환됨


20레벨 기준 Q한번 힐량이 307인데

화메 평타가 136이니까

평타 두번만 쳐도 거의 Q힐 한번에 맞먹음


그런데 이 열의라는게 광역으로 묻힐 수 있기 떄문에 실제로 2~3명만 열의를 묻혀도 평타 한방에 Q한방 이상의 효과가 나타남


심문은 딜이야 좋지만 정신집중 기술이고 힐러가 한타중에 적에게 빨대를 꼽는다는건 걍 죽여달라는거랑 다름이 없고

E는 딜레이도 있고 딜도 썩 훌량하다고 보긴 어려워서 


메인 힐은 평타로 한다 << 고 생각하면 됨



그래서 화메의 핵심은

1) 평타 안정 확보

2) 열의 유지

3) 절박함(마나 소모) 관리(0~1 정도)


이 두개에 있다고 보면됨

특히 D를 누르면 힐량이 25%가 늘어나는데 방어도가 까이니 카이팅을 아주 잘해야 함

사거리는 레이너랑 비슷하니 레이너로 카이팅 연습좀 해보고 하는걸 추천...


(사진에 16특은 인게임하고 다른데 방어력이 증가하는 내용이 없어지고 그냥 아군 열의를 갱신해줌)


1특은 나중에 13특하고 시너지 나는 특이고, 암튼 초반에는 좀 많이 약하고 1렙한타는 거의 못이긴다고 봐야됨


4렙이 되면 사거리가 확보되기때문에 아군에 Q로 열의 걸어주고 적 톡톡치면서 사실상 이때부터 의미있게 힐하는게 가능해짐


7렙은 정말 상대가 CC범벅이면 3특으로 저지불가도 고려할 수는 있겠는데 그정도면 아싸리 20렙 궁강에 광역 저불 2초가 붙어있기도 하고, 초중반 약한 화메 타이밍에 폭힐을 한타임 가져갈 수 있어서 안정성이 좋아서 난 2특이 더 좋은거같음


궁은 진짜 장판딜궁은 20렙에 궁강화해서 연계하는거 아니면 개오바니까 1번궁 붉은 가호 가자. 방어 40 4초에 광역힐은 힐러궁중 탑금임


통상 힐 받는 대상이 메인탱커랑 뒤에 숨어들어간 근딜

혹은 개쳐물린 아군 1~2명 정도인데 

어느쪽이든 화메 궁으로 방어도 40올려놓으면 급사는 잘 안함

그리고 Q-관용-Q로 (관용 힐은 쥐똥이니 걍 캔슬하듯이) 열의를 두명한테 묻히고 시작하면 됨.


13부터 본격적으로 강해지는데

1특을 찍고 궁이 있는 한타를 하면 아군 탱커 스킬에 연계하면 거의 무조건 E스킬의 두번째 타격을 맞출수있음.

그러면 그때 화메의 평타속도는 1.4로 3초에 4번이 들어감

열의가 0.75초 증가하는 특성인데 3초에 4번이면? 3초 증가한다는 소리임 즉 열의 지속시간이 계속 유지된다는거.

그리고 나면 절박함 스택이 다시 0이 되는 시점이라 또 그때 다른 아군한테 걸어주면 됨 

평타를 아예 못치는게 아니면 모를까 E쿨이 한번 더 돌떄는 아군 3~4명 이상에 6초 이상 타이머가 남은 열의가 묻어있게됨

이러면 또 그 다음 E쿨을 한번 더 볼수 있음


7특때문에 채찍2타에 평타 다맞으면 3초만에 힐이 거의 광역으로1000이 박히는데 여기에 방어40에 궁힐 650 달려있는거까지 고려하면 사실상 거의 3000에 달하는 힐량에 다름없음. 진짜 아군이 개병신짓한거 아니면 죽는게 거의 불가능함

레가르 선치가 단일 2500힐인거 생각하면 화메 힐이 얼마나 개쩌는 힐메커니즘인지 알수있음. 


이건 심지어 D로 힐뻥튀기되는거랑, 4렙 열의로 딜증가되는건 고려도 안한거임. 5명 다 열의 걸려있으면 평타 딜 두배라서 초당 260힐이 박히는데 이건 평온 궁강에 맞먹는 수준임. 


열의 지속시간이 늘어나서 평타딜이 늘어나기 때문에 적에게 좀 물리더라도 침착하게 평타만 잘 치면 초당 200힐이 자힐이 가능하고 여기에 스스로 Q를 먹이는것까지 고려하면 모랄 Q 부럽지 않은 힐량이 나옴. 그러니 13부터는 적 CC스킬이 빠졌따싶으면 적극적으로 딜을 넣어야함. 


16은 그리고 솔직히 화메의 꽃이라고 생각한다. 16렙 되돌리기라고 보면되는데  

절박함이 3회 중첩되면 열의 걸린애들을 몽땅 Q힐 한번 이상씩 넣어주는 갓특성임

그런데 2>3스택으로 갈때 적용인\방식이라

Q3번 써서 절박함이 풀스택일떄 발동>W(혹은1)로 스택을 하나깜>다시 Q를 씀>풀스택이 되서 또발동

그래서 무조건부 아군 광역 폭힐 두방 낭낭하게 박을수있따.


그런데 이게 열의도 갱신해줌ㅋㅋ

한타 중반에 이제 궁끼리 부딪히고 유지력싸움으로 들어갈때 절박함 3회 중첩으로 광역폭힐+열의 갱신해주면 평타 못쳤더라도 열의 쿨 풀스택으로 유지가 가능해짐


게다가 절박함으로 소모되는 추가 마나는 40 고정이라

게임 후반 접어들수록 늘어나는 마나통 덕에 이 절박함 3스택 중첩 더 여러번 가능해지기 떄문에 후반 가면 갈수록 존나쎄짐. 


20에는 정말 상대가 CC도배라 못살것다 싶으면 20궁강 가고 아니면 방깎&지속딜 가는게 좋은데

열의 부여는 이 특성에서는 거의 필요가 없기도하고

방깎된게 저 지속딜에도 박히기때문에 실제 딜량은 900정도고 저거도 영웅딜이라서 화메 힐이 발동함

잘못해서 화메 본체가 제대로 물리더라도 QR쓰고 저 스킬만 써도 4초간 2000힐+40방어도가 확정이라서  생존에 매우 큰 도움이 되고 방어 25% 깎는거 자체도 바리안 거강보다 퍼센티지가 높아서 포커싱에 엄청 도움이됨


여기저기 둘러봐도 아직까지 W위주의 플레이가 대부분인거같아서 평화메를 좀 소개해봐씀...