발리라 갠적으로 좋아하는데

오늘 겜하다 처음으로 발리라 미러전한김에 생각나서 써봄


 특성이 다른 이유는 플레이스타일이 달라서 그런거고 기존 q트리가 나쁘다가 아니고

새로운거 써보라는거임


 발리라 해봤으면 알겠지만 절단-운명의낙인 다 찍어도 풀피원딜기준 따기 직전에 침묵끝나서 생존기쓰고 도망감

연막탄쓰고 5초동안 쑤시면 딜 세기야 한데 1분쿨 막쓰자니 은근 길고 끝나고 몸비틀다 결국 추격당해서 뒤지는게 일상임

그럼 어차피 원콤 못낼거면 딜을 약간 포기하는게 어떨까?



1, 13, 20 말고는 고정이고 하나씩 설명함


1. 전투 준비 (막기)

진입해서 스킬 한세트 돌리면 막기 3개줌.

얻는 시점이 e 쓸때라 어느정도 타이밍 조절가능하고

장기전되면 다른 막기 5초당 1개보다는 빨리 도는 편

발리라 체력 은근히정도가 아니라 ㅈㄴ높아서

적 원딜 실명으로 물고 늘어지다 끝날때쯤 막기 발동시키고 뒤돌아 튀는 편


보통 둔화독가는데 7특 절단을 안가서 추격 충분하고

기존 1vs1보다 한타에 더 힘쓰기위해 체급을 높임.


극단적으로 상대가 전부 메이지거나 타커트레 ㅇㅈㄹ하면 구슬퀘감. 7퀘랑 시너지이뤄서 qwqwqw해도 기력 낭낭함



4. 선제 공격

이 특의 가장 큰 장점은 de(dw) - w - e 만으로 cc기 + 풀스택 절개로 딜도 제법 괜찮고 1특 막기도 얻는데 q가 남음.

q + 이속으로 도주하면 일방적딜교고 q qwe 한번 더 돌릴 수도 있음

기존 특 대비해서 이속 + 막기가 생기니까 생존력 엄청오름



7. 치명적인 기교 (w퀘)

가장 특이한 부분인데 q특 절단을 안감. q 사거리 감소가 기동력에 너무 부정적이라 그냥 쳐냈음

비슷한 이유로 e특은 장기전 + 말뚝딜되는데 그정도로 튼튼하진 않아서 쳐냈음

결론은 패널티없어서 채용된 앤데 제법 쓸모있음

돌격병웨이브 가운데서 w2번 + 평타한번씩이면 웨이브 정리되는데 w쿨이 4초임. 과장좀 보태서 10렙쯤되면 라클 줄 바로 밑임

스택은 연연할 필요없이 그냥 방치해도 됨



10. 그림자 망토

쿨 15초. 저지 불가. 기보 75. 1.5초 지속.

사실 원딜한테 실명걸고 막기3개달고 다니는 발리라한텐 15초쿨 걸어다니는 얼방임 왜안씀?

대부분 히오스 메이지들 선딜길어서 보고 반응 가능한 수준이고

힐러 cc기는 쓰는 타이밍 뻔해서 씹기 쉬움

상대가 적응해서 1.5초 기다렸다쓰려하면

이미 적 원딜은 dw w e에 4.5초 실명걸리고 피 1/3 날아가고 난 q로 거리벌려서 안전함



13. 실명

실명이 2초에서 4.5초가됨. 4.5초.

줄진이 4초동안 무적되서 말뚝박으면 ㅅ발소리가 절로나오는 시간이 4초인데

우린 4.5초동안 적 원딜을 병신으로 만들 수 있음.

D쿨이 8초로 실명 끝나고 남은 막기 + 카이팅, 부시플로 간보다가 다시 실명먹일 수도 있어서 아군 지원 없는 원딜은 ㄹㅇ 앞이 막막해짐




16. 운명의 낙인

옆에 2개는 찍으면 병신임


운명의 낙인 나오면 dw(de) w e / q w e 콤보로 한사이클 더 돌릴 수 있게됨



20. 뒤덮는 암흑

은신 직후엔 절대은신이라 보이지도 않는데

cc기도 안먹고 기술딜도 막아줌

상대가 논타겟이 극단적으로 적으면 교묘함가서 140% 이속 은신으로 재미볼 수 있긴한데 재미만 있음 하지마셈




플레이팁 몇개 같이 적자면


D스킬 우선순위는 기본적으로

원딜(실명)

메이지(침묵)

힐러(침묵)

탱(침묵)

투사(침묵/실명) 순서임

물론 사거리가 날때 이야기고 위치상 우회가 어려우면 그냥 앞라인 목조르고 정면돌파함


힐러 우선순위가 낮은 이유는 이 트리의 목적이 적 원콤이 아니고, 적 딜러하나 + 힐러 쌍으로 이탈시키는게 목적이기 때문

마찬가지로 둘 이탈 성공시키면 4대3은 당연히 이긴다는 전제로 앞라인은 우선순위 뒤로 둠.


우선순위 몇개 집자면

리밍 < 한타중에 아군 조금만 호응해도 원콤 노릴만함

정타족, 아눕, 말가 < 탱킹 근본이 스킬, 스킬로 적 딜로스 유발이라 스킬 못쓰면 개쳐맞아야함

겐지, 제라툴 등 날벌래 < 아군도 주시하고있을 확률 500%라 무조건 2.5초안에 따낼 수 있음

쌍검, 알타 < 딜, 탱 전부 평타에서 나와서 ㄹㅇ 불구됨



맵별로 이동시에 탈것탈지 Z탈지도 다르게 하는데


공물맵처럼 정글에서 교전이 자주일어난다 

-> d미리 쓰고 늘어난 시야로 보이자마자 기습


사원맵처럼 라인(개활지)에서 교전이 자주일어난다

-> 탈것타고 옆 잡아서 당당하게 진입함.

상대 원딜 사거리에 들어갈쯤에 d켜서 절대은신 + 이속으로 붙어서 통수치기


상대가 은신캐가 있거나 겐지같은 기습/추격캐가 있다

-> 이동시엔 탈것타고 다님. 그래야 상대 은신 벗기고 선빵을 치던 싸우다가 은신해서 cc넣든지 가능하고 은신이속 120% 탈것 130%라 탈것타는시간 매워짐




암살자라고 암살할생각만 하지말고 라인 / 공성캠프 챙기셈.

라인먹는속도 제법 빠른편이고 캠프먹으면 자연히 맵에 얼굴 안비추는데 발리라가 안보이면 캠프먹는다는 생각보다는 어디 갱각재는줄 알고 소극적으로 행동하게됨.

그러다가 상대가 저지하러 와도 1vs1이면 조금씩 갉아먹어서 킬각잴수 있고 여럿이와도 q쓰고 은신해서 도망가면 니들이 뭘 할 수 있는데?



체급 은근 높고 실명/막기로 딜로스 유발도 가능한데 은신, 그망, 이동기(q)로 생존도 보장됨 

한타페이즈에서 가장 이상적인 포지셔닝은 적 앞열 / 뒷열 사이에 옆에서 침투해서 적 뒷열에 콤보넣고 자연스럽게 빠지게 만들어서 cc, 막기, 은신으로 얼쩡대서 뒷열 이탈 및 딜로스를 유발하는거임. 

굳이 죽이려할 필요 없이 적 앞열 정리되고 아군 정비 끝나면 살아남은 적 뒷열은 해봤자 다른 라인 경험치 챙기거나 건물끼고 농성하다 다이브당하는거밖에 할 수 없음.