ㅎㅇ 저번에 '나도 해보는 환관 리워크' 라는 글 쓴 사람인데 재밌어서 또 할려함


대상은 제목에서 보듯 바리안


바리안의 단점은 뭘까?


· 세가지 선택지라고 줘놓고 결국은 셋다 투사인 궁극기

· 단조로운 플레이 스타일

· 시너지가 없는 특성


등등 많은 단점들이 있으니 바꿔 볼려 함


미리 말하지만 나는 바리안의 궁 3개를 명확한 포지션을 두어서


도발 : 전사

거강 : 근접 암살자

쌍검 : 투사


로 만들거임


와우 안해봐서 작명센스 개구린거랑 빡대가리라 스킬 수치 같은거 못쓰니 이해 해주면 감사



패시브 영웅의 일격)

 18초마다 다음 일반 공격이 130(+4%)의 추가 기술 피해를 줍니다.

 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.


 또한 추가로 기본 퀘스트인 '로고쉬'와 1~3번 슬롯에 비활성화 된 '도발', '거인의 강타', '분노의 쌍검'을 가집니다.


로고쉬)

 퀘스트1 : 적 영웅에게 CC기를 15초 누적 시켜야함

 · 퀘스트1 보상 : '도발' 활성화

 퀘스트2 : 적 영웅에게 일정이상 피해를 누적 시켜야함

 · 퀘스트 2 보상 : '거인의 강타' 활성화

 퀘스트3 : 바리안이 15마리의 돌격병을 처치해야 함

 · 퀘스트 3 보상 : '분노의 쌍검' 활성화


1번 슬롯 도발)

2번 슬롯 거인의 강타)

3번 슬롯 분노의 쌍검)

 · 퀘스트를 깨도 4렙 이하때는 사용이 불가능하며 하나를 고르면 슬롯에서 셋다 사라짐

ㅡㅡㅡ

 바리안의 4렙 특성이자 정체성인 궁극기를 기본 퀘스트로 둠으로써 처음 바리안의 플레이를 조금이나마 특정 짓고 싶었음

 예를 들어 도발의 조건은 CC의 누적이니 초반에 Q로 여러명에게 슬로우를 걸 수 있는 미드에서 싸우는게 좋을 것이고 쌍검은 돌격병 처치기 때문에 솔라인에서 서는 것이 좋을 것 이라는거


 또 4렙 특성 자리의 궁극기가 사라졌으니 바리안의 특성 칸을 넓히는 효과도 있고, 4렙 이후까지 노말 바리안을 유지하다 깜짝 궁으로 심리전을 걸 수도 있는 셈 이기도 하다



Q 사자의 송곳니)

 일직선상으로 날아가는 충격파를 내보내 적들에게 156(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 35% 느려지게 합니다.

 피해를 준 적 한 명당 36(+4%)의 생명력을 회복하고, 영웅에게 피해를 주면 146(+4%)의 생명력을 회복합니다.


 마나 50

 쿨타임 8초

 사거리 10.65

 너비 0.88 → 1.5


W 무기 막기)

 모든 일반 공격을 무기로 막아, 일반 공격으로 받는 피해가 1.25초 동안 100% 감소합니다.


 최대 2회 충전됩니다.


 마나 30

 쿨타임 10초


E 돌진)

 대상 적에게 돌진하여 52(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 75% 느려지게 합니다.


 마나 45

 쿨타임 12초

 사거리 5→7

 E를 아군 영웅에게 사용 가능

ㅡㅡㅡ

 Q는 솔직히 Q의 너비가 너무 말도 안되게 좁아서 좀 넓혔다

 스턴이나 이동불가 같은 하드 CC 하나 없는 투사한태 달린게 고작 35% 감속에 0.88 너비가 말이 됨???????

 고로 너비를 인간적으로 넓혀줌


 W는 변동사항 이 없다


 E는 가뜩이나 붙어서 싸워야 하는 바리안이 가진 진입기가 레이너 평타보다 짧아서 사거리를 좀 늘렸다

 또한 기존 10렙 E특에 달린 아군 영웅에게 사용가능을 기본으로 넣어 진입기이자 탈출기로 닥돌이 아닌 고민의 여지를 두었다



R1 도발)

 대상 영웅을 도발하여 1.25초 동안 자신을 공격하게 만듭니다.


 지속 효과 : 최대 생명력과 생명력 재생량이 40% 증가합니다.

 지속 효과 : 사자의 송곳니가 더이상 적중한 대상에게 감속 효과를 주지 않고 대신 적중한 대상을 0.75초간 기절 시킵니다.


 마나 20

 쿨타임 16초

 사거리 2


R2 거인의 강타)

 대상 적을 강타하여 166(+4%)의 피해를 주고 방어력을 3초 동안 20 감소시켜 받는 피해를 20% 증가시킵니다.


 지속 효과 : 일반 공격력이 100% 증가합니다.

 지속 효과 : 최대 생명력이 10% 감소합니다.

 지속 효과 : 영웅의 일격의 공격력이 20% 증가합니다.


 마나 40

 쿨타임 20

 사거리 5


R3 분노의 쌍검)

 몸속의 분노를 끌어내어 3초간 기절, 이동불가, 감속의 지속시간이 50% 감소하고 이동속도가 40% 증가합니다.


 지속 효과 : 공격 속도가 100% 증가합니다.

 지속 효과 : 일반 공격력이 25% 감소합니다.

 지속 효과 : 일반 공격을 하면 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 9초 감소하고, 이동 속도가 4초 동안 15% 증가합니다.

 지속 효과 : 영웅의 일격이 적중하면 대상주위에 영웅의 일격의 15% 만큼 피해를 줍니다.

 영웅 대상으론 피해량이 2배가 됩니다.

 (피해반경 2)


 마나 30

 쿨타임 40

ㅡㅡㅡ

 도발은 탱커로써 필요한 논타겟 스턴기를 줌으로써 Q의 활용과 중요도를 대폭 높였다


 거강은 패시브의 위력을 증가시켜 평타가 더욱 아파져 초반에 게임을 유리하게 이끌 수 있으며 R로 진입해 E로 나갈 수도 있기 때문에 더욱 대담한 플레이도 가능해졌다

 하지만 R의 사거리는 E와 다르게 5로 똑같기 때문에 R 진입 E 후퇴 그림를 그릴려면 꽤나 힘들 것이다


 쌍검은 쌍검하면 가장 치명적인 CC의 효과를 줄이고 4렙에 이속 40% 라는 엄청난 효과를 지닌 대신 기본 패시브에 붙은 이속이 30%에서 15%로 줄이고 또 그 대신 이속증가를 2초에서 4초로 늘렸다.

 또한 이제 패시브에 스플래쉬가 추가되었기 때문에 라인클리어, 용병 등등이 더욱 빠를 것이다



<1렙 특성>


-사자의 아귀

 퀘스트 : 사자의 송곳니가 적 영웅에게 적중할 때마다 사자의 송곳니의 공격력이 6 증가하여 최대 150 증가합니다.

 보상 : 사자의 송곳니가 적 영웅에게 20회 이상 적중하면, 사자의 송곳니의 재사용 대기시간이 영구히 2초 감소한다.

 보상 : 사자의 송곳니가 적 영웅에게 40회 이상 적중하면, 사자의 송곳니가 적 영웅에게 적중했을때 회복하는 생명력이 75% 증가합니다.


-제압

 무기 막기를 사용하면 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 초기화 되고 무기 막기로 영웅의 일반 공격을 막으면 다음 영웅의 일격 공격력이 40% 증가합니다.

 

-국왕의 길

 퀘스트 : 적 영웅에게 일반 공격이 50회 적중해야 합니다.

 퀘스트 : 적 영웅을 4회 처치해야 합니다.

 퀘스트 : 재생의 구슬을 14개 획득해야 합니다.

 보상 : 퀘스트를 절반씩 완료할 때마다 일반 공격력이 5 증가해 한 퀘스트당 일반 공격력이 10씩 증가하고 퀘스트 3개를 모두 완료하면 일반 공격력이 추가로 30 증가합니다.

ㅡㅡㅡ

 1렙 특성은 셋다 바리안의 딜을 올려주는 특성들


 사자의 아귀는 기존의 슬로우를 없애고 대신에 Q의 쿨타임과 7렙의 Q 힐량 증가를 그대로 가져왔다

 때문에 Q로 스턴을 먹이는 도발에게 어울리며, 거강과 쌍검도 추가 회복 수단을 보고 고를 수 있을 것이다


 제압은 W로 막으면 패시브 초기화를 W를 '쓰면' 패시브가 초기화로 바꿔 W를 딜로 쓸 수 있게 만들었다

 때문에 영웅의 일격의 피해량이 높은 거강에게 어울리며 도발이나 쌍검의 특성상 붙어서 맞다이를 뜨면서 W를 킬태니 순간 딜을 보고 갈 수 있을 것이다


 국왕의 길은 기존과 같지만 일반공격력이 오르는 조건이 퀘스트의 완료시때 마다가 아니라 절반 완료시 오른다

 예를 들어 영웅 4명을 처치하면 공격력 10이 오르는 퀘스트는 2명만 처치해도 5만큼 공격력이 올라 보상을 더 빨리 받을 수 있다



<4렙 특성>


-사자의 심장

 사자의 송곳니가 영웅과 건물을 제외한 대상에게 75%의 추가피해를 줍니다.

 지속 효과 : 사자의 송곳니가 돌격병에게 적중했을때의 회복하는 생명력이 75% 증가합니다


-육중한 돌진

 돌진이 적 영웅에게 적중하면 다음 2회의 일반 공격이 적 영웅을 2초간 60% 느려지게 합니다.


-공격은 최선의 방어

 궁극기를 사용한 후 다음 일반 공격이 2초간 방어력을 30 상승시킵니다.

ㅡㅡㅡ

 사자의 심장은 Q의 비영웅대상 공격력을 월등히 높여 라인클리어가 시급할때 고를 수 있는 특성이다

 Q 힐량 증가가 비영웅이 아닌 돌격병에만 붙어 있기 때문에 용병이나 괴물들에게는 힐량이 높아지지 않지만 라인 유지력은 장난 아닐듯 하다


 육중한 돌진은 조건부 라고는 하지만 바리안의 평타에 60%의 감속효과를 주는 특성이다

 사실상 붙어서 싸우는 바리안의 특성상 어떤 궁극기던 이득을 보는 특성이라고 볼 수 있다


 공격은 최선의 방어는 궁으로 진입한 바리안의 순간 탱킹력을 올려주는 특성이다

 방어력 조건이 궁극기 사용이 아닌 궁극기 사용 후 평타인 이유는 도발과 거강은 타겟팅인 반면 쌍검은 버프기라 선진입이 아닌 도주용으로 쓸 수 있기 때문에 궁극기 사용후의 평타를 조건으로 두었다

 또한 평타가 적중할 경우가 아닌 평타를 했을 경우기 때문에 실명에 걸렸더라도 문제없이 30의 방어력을 얻을 수 있다



<7렙 특성>


-검에 기댄 삶

 무기 막기의 지속시간을 1.75초로 늘려주고 무기 막기로 피해를 400이상 흡수하면 무기 막기의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.


-재기의 바람

 일반 공격을 할 때마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다. 생명력이 50% 미만이면 준 피해의 50%만큼 생명력을 추가로 회복합니다.


-연전연승

 30초마다 영웅의 일격이 364(+4%)의 생명력을 회복시킵니다.

 주위에서 적 돌격병이나 괴물이 죽을 때마다 재사용 대기시간이 10초 감소하고, 영웅의 일격이 적 영웅에게 적중할때마다 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.

ㅡㅡㅡ

 7렙 특성은 셋다 바리안의 유지력과 관련된 특성이다


 칼에 기댄 삶은 예전 특성을 가져왔으나, 10렙 특성 방패의 벽과의 시너지를 위해 평타 4대를 막는 조건이 피해량 400 흡수로 바꿨고, 4초 줄여주던 것을 3초로 너프했다


 재기의 바람은 변한게 없다


 연전연승은 30초 마다 평타가 회복 시켜주던 것을 영웅의 일격으로 바꿔 쿨이 돌더라도 패시브 쿨이 안돌면 힐이 안터지게 너프했지만, 영웅의 일격이 5초씩 쿨을 줄여주기 때문에 쌍검이나 1특 제압 거강이 지속 딜이 어려울때 순간 회복을 보고 픽 할 수 있게끔 바뀌였다



<10렙 특성>


-방패의 벽

 무기 막기를 사용하면 보호 상태가 되어 지속 시간 동안 모든 피해를 무효화합니다.

 무기 막기의 재사용 대기시간이 5초 감소하지만, 충전 횟수가 1회 감소합니다.


-전쟁인도자

 돌진의 재사용 대기시간이 6초 영구히 감소하고, 돌진이 적에게 적중하면 재사용 대기시간이 추가로 1초 감소합니다.

 마나 소모량이 45에서 22로 감소합니다.

ㅡㅡㅡ

 방패의 벽은 변한게 없다


 전쟁인도자는 기본적인 돌진의 사거리가 2 늘었기 때문에 쿨감을 8초에서 6초로 줄인 대신 적에게 적중시 1초 추가 감소를 넣었다.

 4특의 육중한 돌진과 같이 찍으면 뚜벅이를 못나가게 해버릴 수 있다는 장점도 있지만, 돌진이 중간에 끊키면 쿨이 6초기 때문에 닥돌이 조금 더 어려워 질 것이며 돌진을 아군에게 여러번 써 도망치는 짓도 할 수 없을 것이다.



<13렙 특성>


-돌진전차

 돌진이 영웅에게는 대상의 최대 생명력의 4%만큼 추가 피해를 줍니다.


-필사의 일격

 영웅의 일격에 적중당한 영웅은 받는 치유량이 4초 동안 40% 감소합니다.


-분쇄의 투척

 사용하면 대상에게 검을 던져 52(+4%)의 피해를 주고 보호막에는 최대 1456(+4%)의 추가 피해를 줍니다.


 지속효과 : 일반 공격이 보호막에 최대 200%의 추가 피해를 줍니다.


 쿨타임 30초

 사거리 8

ㅡㅡㅡ

 13렙 특성은 워낙 다 좋아서 바꾼게 없음



<16렙 특성>


-완벽한 방어

 무기 막기가 끝난 후 무기 막기로 흡수한 피해의 50% 만큼 보호막을 얻습니다.

 보호막은 3초뒤 사라집니다.


-치명적인 일격

 사용하면 다음 일반 공격이 영웅의 일격이 되고, 즉시 적중합니다.


 지속 효과 : 영웅의 일격이 사자의 송곳니와 돌진에도 발동 됩니다.

 지속 효과 : 영웅의 일격이 최대 2회 충전 됩니다.


 쿨타임 30초


-직업 전문화

 각 궁극기에 맞춰 각기 다른 지속 효과를 얻습니다.


 도발 지속 효과 : 돌진의 주 대상이 1초간 기절하고, 돌진의 주 대상 주위에 있는 적이 밀쳐내집니다.

 (피해반경 3)


 거인의 강타 지속 효과 : 거인의 강타가 적중하면 돌진의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.


 분노의 쌍검 지속 효과 : 분노의 쌍검 효과로 이동속도가 증가할 동안 유닛을 통과합니다.

ㅡㅡㅡ

 16렙 특성은 기존 깃발을 20특으로 보내고 새로운 특성들로 체워넣었다


 완벽한 방어는 W를 도주기나 진입기로 사용할때 데미지를 더욱 흡수해 바리안의 생존력을 높히고 10특에 방패의 벽을 찍었다면 불작이나 단두대 등을 흡수해 어마어마한 보호막을 얻을 수 있다


 치명적인 일격은 영웅의 일격의 발동 조건을 일반공격에서 W를 제외한 일반 기술까지 넓히고, 1번을 눌러 평캔을 할 수 있으니 순간 폭딜에 특화 된 특성이다

 거기에 1특 제압에 시너지가 있어 비전투시 W 두번을 모두 사용해 영웅의 일격을 2번 충전 한 후 전투에서 평 1 평 평을 통해 총 3번의 영웅의 일격을 한번에 우겨 넣을 수도 있다


 직업 전문화는 궁극기에 따라 다른 지속 효과를  얻는 특성이다

 도발의 지속 효과는 E를 감속에서 기절로 바꿔 예전 바리안 초기 당시의 2.25초 단일 CC를 재림 시킬 수 있고 4렙 특성인 육중한 돌진과의 시너지로 E 기절 이후에도 추가로 60%의 감속을 넣을 수도 있다


 거강의 지속 효과는 E를 쿨초 시켜 E 선진입을 할 수 있게 만들어 거강을 확정적으로 먹일 수 있으며 거강 이후 적을 더 추적할지 혹은 후퇴할지 정할 수 있다


 쌍검의 지속 효과는 평타로 인한, 그리고 궁을 썼을때 이속 증가가 유닛을 관통 하는 것으로 단순히 몸을 비비거나 약한 밀치기로는 쌍검의 포커싱을 막을 수 없게 만드는 강력한 특성이다



<20렙 특성>


-경계

 사거리 이내의 모든 영웅에게 도발이 적중합니다.

 적 영웅을 기절 시킬때 마다, 무기 막기로 적 영웅의 모든 피해를 흡수 할때 마다 재사용 대기 시간이 1초 감소합니다.


-무기의 달인

 거인의 강타가 적 영웅에게 적중한 후 2초 이내로 영웅을 처치 하면 거인의 강타의 재사용 대기 시간이 초기화 됩니다.

 

-광란

 일반 공격시 이동속도 증가량이 20% 증가 합니다.


 지속 효과 : 돌진이 모든 장애물을 무시합니다.


-얼라이언스에 영광을

 사용하면 주위 아군의 이동속도를 25% 증가 시키며 방어력을 20 증가 시키고 기술 위력을 20% 증가 시켜주는 깃발을 놓습니다.

 12초간 지속 됩니다.


 쿨타임 45초

 사거리 10

 생명력 452 (+4%)

 효과 반경 10.5


-사기의 외침

 사용하면 사거리 내의 모든 아군 영웅은 바리안의 최대생명력의 20%에 해당하는 보호막을 얻으며 사거리 내의 모은 적군 영웅은 공격력을 40% 감소시킵니다.

 3초간 지속 됩니다.


 쿨타임 45초

 효과 반경 6

ㅡㅡㅡ

 경계는 도발을 광역으로 만들어 왕귀하게 만들어 주는 특성으로 16특의 완벽한 방어와의 시너지로 주위 영웅들의 공격을 모조리 W로 흡수해 보호막을 뻥튀기 시킬 수 있다


 무기의 달인은 거강을 쿨초 시켜 바리안쇼 만드는 특성으로 16특인 치명적인 일격과 연계해 적 하나를 암살 하거나, 16특 직업 전문화를 통해 한명을 따고 바로 E로 붙어서 따고 또 E로 붙는 플레이도 가능하다


 광란은 일반 공격시 증가하는 바리안의 이속을 35퍼로 올려 추적에 용의하게 만들고, E가 지형을 무시하기 때문에 어디 있던 사거리만 된다면 적에게 접근이 가능하여 깜짝 기습이 가능하다

 또한 16특 치명적인 일격과의 시너지로 기습해 적을 빠르게 암살 할 수도 있다


 얼라이언스에 영광을은 이전 16특에 있던 깃발의 효과를 모두 가지고 있는 특성으로 10.5라는 넓은 범위 안에서 방어력 증가 이속 증가 기술 위력 증가를 받는 특성으로 적에게 깃발을 먼저 노리게 만들 수 있으며 특히나 거점 싸움에서 좋을 것이다


 사기의 외침은 폭풍 보호막의 바리안 버전으로 아군에게는 바리안의 최대체력 20% 만큼의 보호막을, 적군에게는 40%의 공깍을 3초간 지속시키는 강력한 특성이다

 사거리 6은 결코 짧은 거리가 아니고, 16특의 완벽한 방어 와의 시너지로 보호막으로 최대체력을 늘린 바리안이 사기의 외침을 사용하면 아군에게 거의 소리방벽급의 보호막을 줄 수도 있다



 당연히 재미로 쓴거니까 재밌게 봐주고 감상평 좀 적어줘~