타이커스

4렙, 13렙 빼곤 사실상 고정

1특 w가서 원거리 견재, 고정특

4렙 상대가 잘 죽어준다 하면 일급암살자, 아니면 거대한 표적

7렙 라클과 데미지를 위해 w, 고정특

10 오딘 고정, 천공기는 좀 심심함. 건물 부술때만 쓴다해도 오딘이 나음

13레벨 메이지 딜 위협적이다 하면 신소재 보호막(켈타스 불작같은거), 아니면 Q

16 w 고정, 이때부터 타커 수류탄 딜 미쳐돌아감. 수류탄특 버프 먹기 전에는 16q도 갔는데 수류탄특이 끝내주게 상향되서 갈 메리트가 없음.

20 오딘궁강 고정, 천공기 갔으면 E추가 가셈.

메이지처럼 원거리에선 w던지다가 상대 탱 들어오면 미니건으로 갈아버리고 Q로 긁다 w로 마무리


들창코

씹OP 먼지돌풍에 투자하는 식으로 게임함

먼지 돌풍, 제어 불가 두 가지 특성이 개사기임


도살자

예전에 봤던 도살 공략 복붙한거임

1특은 미니언 빨리잡아서 고기채우게 고기저미기 고정

4특은 상황별로 감(상대 원딜 많으면 Q사거리 증가, 상대 라이너가 소냐같은거면 E쿨감, 딜 필요하면 Q추뎀)

7특은 생명력 관리를 위해 식탐 고정

10은 궁나오기 전에 고기완성했으면 화로구이, 좆망했다 하면 도축장

13은 E특 고정, 나머진 E특에 비해 딜 안나옴

16은 씹사기 격분 고정

20 도축장 고정, 화로구이 갔으면 점멸이나 가셈

사실 도축장 나와도 구리니까 하지마셈 그냥


Q특이 버프먹은 뒤에는 평특보다 Q특을 주로감

4Q가 퍼뎀딜과 재사용 대기시간 감소가 합쳐져서 저게 핵심특임

1렙은 단련된 가죽이나 초의 의지(초반부터 힘쓰고 싶다 하면 단련된 가죽, 후반까지 안전하게 갈것같다 하면 초의 의지)

4렙은 Q고정, 사기특임

7렙은 다 괜찮은데 Q가 무난함

10은 황혼의 망치 고정, 아나있으면 지각변동도 괜찮음(뽕받고 다쓸어버리게)

13은 CC없음 Q, 위협적이면 용암방패

16은 룬 역류가 무난하고 좋음, 지각변동 갔으면 룬 건틀릿(평타칠때마다 궁 쿨감)도 괜찮음

20은 황혼의 망치 궁강 고정

초갈은 갈 16왕귀까지 버티는게 힘든 캐릭인데 초 특성개편으로 인해 초 핵심특이 이른 타이밍에 나와서 그때까지 겜 질질끌고가기 편해짐.

타커 없고 팀에 아우리엘 아나같은거 있으면 ㅈㄴ안죽으니까 조심하자


갈은 W특이 너프 먹었어도 고정임

1특 제멋대갈 고정, Z아무때나 쓸수있을 정도로 쿨감이 큼. 킬로그의 눈은 어차피 중요할때만 와드박으면 되서 그리 좋지 않음.

4w 고정

7은 다 무난하지만 광란의 경계가 딜 포텐셜이 제일 높으니 그거 가셈.

10 뒤틀린 황천 고정, 영원의 전쟁터같은 맵이면 불멸자 빨리녹이게 연발 어둠의 화살도 괜찮음

13 w고정

16 w고정, 이때부터 갈 왕귀 시작됨

20 황혼의 광란 고정

갈 16w보주 나올때부터 겜 끝난거나 다름없으니까 그때까지만 겜 질질 끌고 가보자


바리안 린

바리안은 사실상 도발리안말곤 없다 생각하면 됨

1특 순간딜 뽑기위해 제압 고정

4특 당연히 도발

7특 사자심장 고정, 재기의 바람은 평타 때리기 애매해서 별로고 연전연승은 그냥 구림

10 전쟁인도자 고정, E안가면 바리안이 도발쓰기 위해 붙을 수가 없음

13 필사의 일격 고정, 상대에 보호막캐(피닉스, 아르타니스, 자리야, 임페리우스)같은 것이 있으면 분쇄의 투척

16 달라란의 깃발 고정, 이속깃발은 좀 심심하고 아이언포지의 깃발은 쿨이 더 길어서 애매함

달라란 깃발은 패시브,q데미지,e데미지,q힐량 모든것에 영향을 미치고 우리팀 시너지까지 있으니 꼭 가셈

20 깃발강화가 무난, 도발궁강은 트레 저격용이고 사기의 외침은 좀 심심함


질문있으면 댓글로 남겨주셈

혹시 다른 공략 있었으면 하는 캐릭터도 댓글로 ㄱㄱ