안녕 친구들!



화메 눈나 멋짐을 모르는 유저들의 생각을 바꾸려고 이 공략을 작성하였게 되었어


본인은 플1~2에서 놀다가 정신차리니까 다야대까지 왔더라


수정(21.1.3.) 되 맞춤법삭제, 화메 절박함 3스텍 190 -> 180 오기 삭제


일단 알아야 할 점은 화이트메인이 어려운 영웅에 속해.

히오스 힐러 중 힐 매커니즘이 가장 복잡한 애가 화메야
그렇다고 해서 힐량이 압도적으로 좋은 것도 아니구... 
본인이 폭리에서 화메하면 스툽이나 아나랑 힐량 비스무리하게 하는 정도야


암것도 모르고 QQQQQ하면 바로 마나부족으로 한타에서 제활약 못하고 옵젝이나 핵을 줘야하는 상황까지 올 수 있어.
그래서 적당하게 힐러하시고 싶다!하시는 분은 아나 스투코프 루시우 데커드 등등 하시는 걸 추천함


그래도 화이트메인만의 매력이 있으니 해보는 한번쯤 해보는 것도 좋아


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1. 장단점
2. 기본적으로 알아야 할 것
3. 3가지 타입 중 무난특성 소개 (포지션도 각각 다름)
  1. 무난 특성 (무난 특성 / 입문자 추천)
  2. 징벌궁 연계 (적 탱커 많을때 / 아군 1명만 물때)

       https://arca.live/b/heroes/19272334?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&target=all&keyword=&p=1 이글 참고

  3. Q 주력 힐 (화메 무는 애들 많을때 / 4딜나와서 녹을때)
  4. 평화메 (봉인)
  
징벌궁이나 Q 주력힐에 대해 궁금하면 댓글로 많이 공략써달라고 하면 쓸게.
플레이 스타일이 제각각이여서 한번에 알려주기 힘들어서 이해좀 해줘.
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1. 장단점

장점

1. 순간폭힐로 아군구제 (세이브에 용이)
2. 지속힐 (화이트메인이 공격한 만큼 힐반환으로 지속적 힐에 용이)
2. 아군 극딸피상태에서 낚시 가능(겐지나 탱커가 마무리할려고 무리하게 들어오는 경우)
4. W 채찍특 찍을 시 딜러 2명을 아무것도 못하게 할수 있음(13렙 공격력 50% 감소)


단점
1. 1,2티어 힐러보다 극도로 어려움(여러 측면에서, 힐 매커니즘, CC부족)
2. 만성마나부족으로 인한 한타후 집복귀필요 -> 힐할 마나가 없어 핵각이나 우두각이 타 힐러보다 어려움
3. 라클 용병 잡을 수 없음
4. 궁극기 의존도 높음(사실상 주력기...)


2. 기본적으로 알아야 할 것

화메는 절박함의 기도(Q)로 힐하면서 열의 묻힐 수 있음. 그러나, 4초간 절박함을 얻음.
절박함이 무엇이냐?
절박함의 기도(Q) 재사용시간이 매우 짧음 (1초 미만) 그 대가로 마나가 중첩되는게 3스텍까지 되는걸 말해.
예시) 
Q 1회 사용 -> 마나 45
Q 2회 사용 -> 마나 90 (절박함 1스텍)
Q 3회 사용 -> 마나 135 (절박함 2스텍)
Q 4회 사용 -> 마나 180 (절박함 3스텍)

레벨별 Q 연속사용시 남는 마나
1렙 -> Q 4회 사용 후 마나 40
10렙 -> Q 4회 사용 후 마나 140
20렙 -> Q 5회 사용 후 마나 60

그렇기 때문에 Q를 적당히 써야 화메의 마나통이 바닥나기 전에 한타가 끝나.
마나가 바닥나면 아군에게 '관용'으로 힐 주는 것과 공격해서 얻는 힐밖에 없어.
즉 마나가 바닥나면 한타불가 수준까지 간다 이거지.

D키를 누르면 열의라는 것을 사용할 수 있어.
아군에게 '열의' 부여와 '열의' 사용은 다른용어라고 봐야해

사용하면 기술위력 5초간 25% 증가, 본인 방어력 25 감소

즉 아군살릴때만 쓰고 본인 물릴때 사용하는것은 최대한 지양해야된다는 점 알아두고




화이트메인은 특별한게 타 힐러들과는 다르게 힐 콤보가 있어야해
아군에게 관용, 또는 심문(W)를 사용하면 절박함 중첩 하나를 없애줘. 이거 사용해서 최대한 절박함 스텍 안쌓고 플레이해야 마나소모가 줄어


1. Q - 관용 - Q - E
화이트메인은 초반에 이 콤보 자주 써
아군 한명에게 줄 수도 있고 주변 아군 3명에게 주고 딜을 하는거지




2. Q - Q - E - W
아군 2명에게 열의를 주고 적군에게 채찍과 심문으로 딜해서 힐하기
(7렙 특 '절박함 2회 획득시 화메도 열의 부여' 찍으면 본인까지 3명 힐할수 있어)



3. 붉은가호(R) -  E - W
최대한 아군들 사이에서 붉은가호를 쓰고 E - W 로 딜해서 안 죽게 만들기




무난 특성 (무난 특성 / 입문자 추천)

특성은 위 보는바와 같이 읽고 찍는 것 추천해
주력과 보조, 2가지에 대하여만 설명할게


4렙 
순교(기본치유량 30% 증가, 열의 하나당 치유량 10% 증가)
면죄부( 이속 5% 증가, 열의 하나당 5% 추가증가)

가장 무난한 건 순교야. 힐량 증가해주는 거니까. 어떠한 상황에서 좋냐


1. 적팀이 날 물러올때 자힐시 힐량증가로 생존성 증가
2. 아군 세이브 가능성 증가

1렙 특과

하지만 면죄부도 만만치가 않아

3인 열의시 이속 (5% + 15%)= 20% 증가
5인 열의시 이속 (5% + 25%)= 30% 증가
 

5인궁시 이속 30% 체감짤(1배속)


열의가 8초간 지속되니까 그동안은 이속이 보장됨으로 빠른 도망이 가능하지
화이트메인은 최대한 모든 아군에게 열의를 주어야하는 동시에 적군을 후두려패서 힐을 하면서 빠른 이동속도로 옆도는 탱딜러에게 다가가서 힐을 주고 딜하다가 포커싱이 화메에게 집중시 바로 빠져나와야해. 그걸 위한게 이동속도지. 도망갈때도 마찬가지로 타 영웅보다 이속빠르니 잽싸게 도망칠 수 있지.

7렙 
열의에 찬 영혼(절박함 2회 중첩시 자신에게 열의부여)
중재(아군 1초간 저지불가, 절박함 1회 충전) -> 유사정화

기본적으로 본인도 열의에 찬 영혼을 가서 2스텍 만든후 딜해서 나도 힐되고 아군도 힐되는 상태에서 한타해.
긴박할땐 본인힐하는거 잊어버리고 사망하는 경우도 있는데 이특성가면 잊어도 열의부여되서 힐되니까 나에게도 입문자에게도 좋은 특성이야.

하지만 중재도 좋다고 생각해.

물론 타 영웅들에 비해 화이트메인 중재가 좋지않은건 사실이야.
1. 사거리 짧음 (일반정화 사거리 60% 미만) -> 정타족 도가니 사용시 완전 반대편 아군 정화불가)
2. 1회 사용시 절박함 1회 부여 (타 영웅들은 시간 단축 혹은 힐을 주는데 화메는 단점을 넣어놨어;)

그래도! 본인이 폭풍리그 플레이할 떄 10에 9는 중재 특성을 찍어화메는 아군의 세이브가 가장 큰 장점이라고 했지? 그러면 아군을 살릴 힐이 있어도 적군의 CC지옥앞에는 죽을 수 밖에 없어. 그때 저지불가로 세이브시키는거지.
 

이렇게 말이지. 중재없었으면 그냥 버려야 될건데 억지로 살려낸거야.

20렙 궁강(저불)이랑 겹쳐서 안가는게 좋다라고도 말나올거같은데 20렙 전까지 CC기로 물리는거 지킬 수단이 저불말고 없어

이만하면 특성에 대한건 정리된거같아

포지션

초반에는 앞에 나설 생각을 하면 CC기에 물려 사망해버려


화메 - 딜러 - 탱커 - 적

그러다가 아군이 물려서 많은 CC기가 사용되어 화메가 앞으로 나가도 죽지않는다고 판단되면 앞으로 가서 아군 살리는거야




통상 한타땐 딜러와 탱커의 사이에 있는게 좋아.

이렇게 있다가 Q - 관용 - Q 하고 E 평타로 딜하고 빠지고 초반에는 이게 끝이야.
여기서 중요한 건 옆으로 돌은 아군이나 CC지옥에 빠진 탱커까지도 신경써서 봐줘야한다는 점이 중요한 거같아



뒷라인 앞라인 커버를 동시에 해줄 수도 있고 '붉은가호(R)'의 많은 아군에게 줄 수 있도록 하는게 최우선이야.


이미 이긴 한타긴 했는데 여기서 말을 해줄게 있다면

많은 아군에게 붉은가호를 주는게 핵심이야. 화이트메인은 궁극기 의존도가 높은 영웅이야.

그렇기때문에 한타시 궁극기가 없으면 많은아군을 커버칠 수가 없어


화메는 10렙되면 슬슬 궁각보면서 플레이하는거야
(한타직전) 딜러 - 화메 - - 탱커 - 적

여기서 중요한건 '탱커와 딜러까지도 붉은가호가 닿냐!' 라는 거지.
최대한 많은 아군에게 열의를 부여하면 화메가 편해
1인궁이나 실수하면 다른 아군에게 열의부여하느라 정신없기도하고 마나관리도 힘들어져.

쓰는 타이밍은 
1. 적이 들어와서 메인탱커를 녹이거나 (체력 30~40% 기준 이하) -> 1렙 특 연계하여 힐
2. 겐지나 제라툴에 의해 딜러가 물렸거나 (체력 40%) 미만시 바로 사용 *혹은 13렙 50%공격력감소특으로 조지기

3. 혹은 아군이 내주변에 뭉쳐서 4~5인궁이 가능한 경우가 되겠지

4. 본인이 물릴경우는 바로 궁써서 살아남는 부분되겠지






13렙과 16특에 심문강화특성을 찍었다면 적딜러 OR 주변에 있는 탱커를 때리면 아군 세이브에 더 강해져

13렙 -> 공격력 50% 감소

16렙 -> 주변에 있는 적군도 약간의 데미지를 줌

두개를 찍으면

2명의 영웅에게 공격력 50% 감소, 30%의 이속저감, 방어력 10 감소라는 어마어마한 특성이 되버려.

이론적으로, 적팀 딜러 2명에게 심문을 맞췄다고 생각을 해봐. 적팀딜이 제대로 나오지 않는 기적을 맛볼수 있어

참고로 아군에게 관용사용시 주변에 있는 적군 1명에게도 특성적용되니 참고해!



여기서 눈여겨볼건 오르피아에게 붉은가호로 방어력 40 준뒤 심문으로 주변적군 50% 공격력감소시킴, 1렙 특 30% 미만 아군에게 25% 치유량 증가로 세이브시킨거야.

저불을 무라딘에게 왜 줬냐라고 할 수 있겠는데 화메 저불은 사거리 짧아서 나도 도가니 맞아버려서 그런거야.



이것만 알면 기본적인 화메 운영법은 완성이야!  
화메는 아나급으로 라인클리어, 용병먹기는 불가능이라서 용병은 딜러 용병먹게하고 라인 봐줘야해

아래는 화메 극적인 세이브 움짤들이야






이 글로 많은 사람들이 화메 하는법을 알고 플레이하면 좋겠어

벌궁이나 Q 주력힐에 대해 궁금하면 댓글로 많이 공략써달라고 하면 쓸게.

징벌궁 링크

https://arca.live/b/heroes/19272334?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5&target=all&keyword=&p=1

기타 등등 물어볼거 있으면 댓글해

재밌게 봐줘서 고맙고~ 똥캐 안한다구? 아라따...