드렌 티스토리도 안 읽는 새끼들이 있는 것 같아서 여기다가 공략써봄.
실~골 왔다갔다하는 벌레가 적는 공략글이니 내 티어가 더 높다 이러면 피드백좀 해주셈.

일단 맵은 아주 기본적인 3라인임.

겜 시작하기전에 우리 섭탱과 섭딜 라클력부터 생각해야함.
왜냐고? 공성 캠프 때문에.
예를 들어 우리팀 섭탱이 임페고 섭딜이 켈타스인데 오른쪽 팀이다 이러면 켈타스가 탑가야함.
임페는 상대 투사가 공캠 끌고 들어오면 그거 못지워서 시간 질질 끌리니까.

그러면 라인 정하고 투사랑 섭딜이 라인 알아서 갔을거임.
이제 봐야할건 뭘까?
공물 위치임.
공물은 탑이나 바텀에 나오는데, 그거에 따라 어떤 캠을 먼저 굴리는지가 달라짐.(당연하지만 캠은 메인딜과 힐러가 도는 거임. 맨탱은 미드경험치 챙기셈)
예를 들어 우리가 왼쪽 팀인데 첫 공물이 바텀이다, 이러면 투사-공캠 순으로 굴리는게 좋음.왜냐하면 옵젝 나올 타이밍에 공캠이 굴러와버리면 상대 투사나 섭딜은 그걸 빨리 지우고 오던지, 아니면 빨리 한타 끝내고 막으러 갈지 선택을 해야함.
어느쪽이든 이득임. 막고 오면 4:5한타라 이길 가능성이 높고 안 막고 오면 대치만 해도 이득임.
우리팀 투사가 상대 투사랑 1:1 하고있어도 이득임. 우리팀은 공캠있어서 상대팀 투사가 더 힘드니까.
그리고 맨탱 혼자 미드 라인 주워먹고있을텐데 투사 굴려버리면 맨탱 혼자서는 못막음. 운 좋으면 공캠 굴리고나서 미드 앞문 철거되어있을 수도 있음.
그런데 옵젝 방향과 우리 공캠 위치가 같다, 이러면 공캠-투사캠 순서로 굴리셈.
옵젝 나오기전에 빠르게 옵젝쪽 라인 압박넣어야함. 늦게 굴려버리면 상대가 한타 대치중에 공캠을 지워버려서 이득이 없어짐.
그리고 공캠-투사캠 빨리먹고 우리 앞문 두들기고있는 투사캠 빨리 지워야함.

자 첫번째 공물 한타가 끝났고 남은 캠도 없음. 그러면 이제 해야하는 건 뭐겠음?
걍 라인이나 주워먹으면서 다음 공물 기다리셈. 두번째 공물까지는 크게 실수 없으면 요새깨거나 하는 이득까지 보기 힘듬(상대가 공캠 버리고와서 대치하다 깨지는거 빼면)
이때 맨탱이 해야할것은 아군 메인딜러 힐러 데리고 갱다니는거임.
투사나 섭딜 둘 중 하나는 뇌절할 가능성이 높음. 미니맵 보다가 선넘은놈 cc먹이고 잡은다음 최소 앞문, 운 좋으면 우물에 요새까지 철거할 수도 있음.
그러다가 옵젝 나오면 옵젝가면 됨.

자 이러다 어찌어찌 두번째 옵젝까지 잘 끝났음. 4분에 우두가 나오니 슬슬 우두 먹을 수 있는 타이밍임.
그러면 이제부터 깜짝 우두를 고려할 수 있음.
우리팀이 이미 공물 두개를 먹은 상황이고 우리팀 딜러가 캠이 빠른 레이너, 그메같은 평딜러에다 옵젝이 우리 우두 반대편이다? 그러면 상대팀은 사실상 눈 뜨고 코 베이는거임.
우리팀이 미니맵에 보이지만 않아도 상대팀은 불안해하면서 우두 보러 올 가능성이 높음. 그때 상대 잡아내면 베스트고(우두먹는데다 공물 3번째까지 나와서 우두랑 같이가면 성체까지 박살낼 수 있음) 못 잡아낸다 하더라도 편하게 우두나 옵젝 택1할 수 있는거임. 어느쪽이든 이득.

그 뒤로부터는 정석이랄게 없음. 대충 상대 안보인다 싶으면 우두 한 번 찔러주고, 캠 나오는 대로 굴려주고, 라인 제때제때 지우고 특성차 난다 싶으면 공물 포기하고 옵젝 반대편 요새 철거하고 하는식으로 렙차 맞추고.
뇌지컬 ㅈㄴ들어가는 맵이라 그때그때 판단해서 겜하는게 베스트임.

이제 밴픽에 고려할만한 것을 말하겠음.
필밴캐 5개(가로쉬, 스투코프, 들창코, 크로미, 타이커스) 중에서 크로미(맵 ㅈㄴ좁아서 wq못피함), 들창코(q벽꿍과 e각 ㅈㄴ잘나옴) 두 개는 꼭 밴하셈.
1. 디아블로
어따 박아도 벽꿍각 나와서 디아가 ㅈㄴ쌤. 종말이든 번숨이든 죄다 피하기 어려움. 상대 맨탱 안나왔는데 3번째 밴픽일때 고려하셈.(가로쉬 거르고 밴할 메리트까진 없음. 가로쉬가 디아 넘겨버리고 백전불굴쓰면 디아 120%뒤지는거니까 제발 가로쉬 살았는데 디아 선픽박지말자)
2. 아바투르
옵젝은 탑, 바텀중 하나 고정이기때문에 라인이 자꾸 비게됨.
이때 아바투르가 있으면 경험치 수급을 통해 상대보다 앞서나갈 수 있음.
한타 대치만 하면서 렙차 나게하는게 베스트고 두번 연속으로 뺏겼다 하더라도 아바 특성상 우리가 선 10일 가능성이 높아 그 뒤 한타 이길 수 있음(뇌절하다 한타 대패 연속으로 한게 아니면)
거기다 147 지뢰특찍으면 동선 파악도 쉽고 상대팀 ㅈㄴ빡쳐하니까 꼭 찍자
공물 3개 모았을때 4명 뭉쳐서 라인 하나 밀고 아바투르는 나머지 2개 라인경험치 미는 식으로도 할 수 있음.
첫 밴픽에도 고려해볼만함.
3. 길잃은 바이킹
아바투르랑 비슷한 이유에서 좋음.
다른 점이라면 라인 경험치 두 개를 동시에 수급할 수 있다는 것?(바텀에 옵젝 나오면 탑미드에 세워두는 식으로)
상대 아바 나왔을때 길바 뽑으면 좋아 죽으니 기억해두셈.
4. 라클과 생존성이 좋은 투사
이맵은 섭탱이 라닦하는 맵임. 맵 특성상 기습당하기 쉬워서 섭딜이 라닦하면 전광판에 올라가기 일쑤임.
이 맵에서 좋은 투사는 줄, 레오릭, 이렐등이 있음. 줄 라닦은 따라갈 캐릭이 거의 없고 한타때 독방귀 피할 수도 없고 해골 마법학자로 강제 이니쉬 열었을때 도망갈 수도 없음.
레오릭도 줄만큼 라클이 좋은데다 묘실각 ㅈㄴ아름답게 나옴
이렐은 다이브를 상대팀 한 가운데 뛰면 딜러랑 힐러 숨 턱 막힘. 장판파가 따로 없음.
특히 좁아서 이렐의 장점이 두드러짐.
들창코, 소냐같은 1티어 투사 빠졌을때 뽑을 만함.

안 좋은 영웅
1. 개복치들
아나, 루나라, 발라 이런 얘들은 부쉬 ㅈㄴ많고 기습하기 좋은 저받골에서는 많이 힘듬.
탱 시야 없는데 들어가지말고 ㅈㄴ사리면서 겜하셈.
2. 라클 구린 한타 중심 캐릭
임페같은거 이맵에서 힘듬. 렙차 밀릴때 라인 주워먹어야하는데 그게 안되고 공물 뺏겼을때 진짜 죽을맛임. 투사 고를때 최소한의 라클은 되는지부터 생각하자.

아는건 이 정도임. 피드백 환영함.