제이나가 다른 원거리 딜러들과의 차이점이자 특징은


1. 순간 광역폭딜은 히오스 케릭들 중 거의 탑급

2. 리치가 너무너무 짧다.


이런 점 때문에

다른 메이지들이 살폭을 묻힌다거나 모래나 보주로 짤짤이 포킹을 하거나 하는 꾸준히 양념을 묻히는 플레이는 거의 불가능하고 유사 근딜처럼 각을 보고 일순간에 순간딜을 퍼붇는 플레이가 강요됨.


그래서 꽤나 킬을 많이 내더라도 통계창의 딜량은 저조한 수준이고 딜량이 많은 경우는 대거 13 16특이 w특이라 포킹을 많이 한 경우가 대부분이고 제이나로 포킹만 할거면 제발 차라리 리밍 크로미를 하자.


제이나는 일단 아무데서나 뽑을 픽은 아니고

상대방이 돌진조합일때만 픽하는 것이 맞다고 본다.


제이나의 가장 큰 단점이 팔이 짧아서 일반적인 조합에서 딜을 하려면 탱커가 거의 떠 먹여줘야 할 수준으로 물어 줘야하고

저기 옆애 ㅂㅅ같은 놈의 얼보제이나같은 식으로 뚜벅이 물몸으로 사이드 돌아서 뒤없는 스타일의 플레이가 강요됨.


그래서 상대가 알아서 제이나의 사정거리로 들어와주는 돌진형영웅들을 상대하는 특성트리를 연구해서 돌진조합 상대로만 뽑아보니 판수 20판중에 승률이 80퍼 정도 나옴


우서처럼 돌진조합 상대로 카운터 칠 수 있는 조커픽이라해도 무방하다고 생각함.


특성은

1. 구슬

4. 냉기갑옷

7. 얼음발

10. 물정

13. 얼핏(얼보)

16. 마비돌풍(방깍)

20. 물정 궁강


q특은 거의 사장급이라 예전의 포텐을 못 가져 오고

7특과 16특의 시너지로 들어오는 상대의 발을 묶고 폭딜을 우겨넣을 수 있고 4특 냉갑으로 물정이 없더라도 적들이 알아서 한기가 묻게되서 딜 넣기가 훨신 수월해짐.


실제로 겐지나 트레같은 날파리류 애들은 냉갑 나온 이후에는 한기가 거슬려서 뒷라인에 파고들더라도 제이나를 잘 안건드리려고 함.


1 4특은 원래는 마나수급만 놓고보면 구슬보다 지능의 체감 효율이 훨씬 좋아서 1특 한기 4특 지능을 선호했지만

이번 공략의 핵심은 냉갑과 얼발에 있으므로 마나조루인 제이나에게 1 구슬특은 거의 강제시 됨.


아군에 잘 맞는 영웅은

가로쉬나 누더기 소같이 제이나의 리치 안으로 배달이 가눙한 탱커가 좋고

디아나 무라같이 뒷라인 무는 탱커에는 호응이 거의 불가능한 수준이니 같이 하게된다면 차라리 앞라인을 물어달라고 하자.


아나의 뽕만 받으면 얼핏 시너지로 둘어오는 탱커부터 바로 녹이고 게임울 시작할 수도 있음.


상대하기 좋은 영웅은

알아서 들어와주는 들창코 겐지 트레 일리단 등 근살자 날파리류와 그메는 일단 함부로 냉갑제이나에게 못 덤벼든다.


그러니 제발 제이나는 어지간하면 쓰지말고 조커픽으로만 쓰자.