게임할때 뭐가 중요하고 어떤게 더 중요한지 감을 못찾는 뉴비들을 위해 쓰는 글임.

내가 글쓰는 능력이 좋은편은 아니지만 봐두면 꽤 이득이 될테니 봐두는게 좋음.

일단 포지션 관련부터 내가 아는대로 씨부려봄.

게임 전반적으로 중요한 포지션 순서는

투사 > 전사 >>> 멘딜 = 섭딜 > 지원가 > 치유사

대충 이 순서다. 나열해놓은 기준은 같은 포지션 내에서 양팀의 실력차이가 날때 영향력이 큰 순서임.

나도 원딜유저지만, 엄밀히 말하면 딜러는 버스 포지션이 맞음.

근데 이건 일부 유저에겐 그렇게 중요하진 않겠지만, 폭리에서 누가 먼저 픽하고 나중에 픽할지 판단한다던지 (더 이득인 카운터 교환을 치거나 더 좋은 포지션에서 영웅을 선택할 수 있을거임), 본인이 캐리하고 싶다하면 대충 저 순서를 보고 픽하는게 맞을거임.

물론 저건 어디까지나 본인 포지션의 이해도가 충분할때 이야기임. 다음글을 쓸때도 모든 포지션에 대해 설명 해줄수는 없겠지만 적어도 투사, 메인원딜에 관련한건 써줄 수 있다.

그리고 이건 인게임에선 꽤나 중요한 순서인데,

탱 > 메인딜러 > 힐러 >> 투사 = 서브딜러 > 지원가

이 순서의 나열 기준은 한타 중요도임. 이렇게만 설명하면 의미 없을진 모르겠지만 님들이 서로 데스 교환 했을때 어느쪽의 리스폰이 이득인지 알아내기 편할거임.


그리고 한타 시 중요도 판단 관련해서 씨부리면,

인원 수 차이 > 궁 차이 = 폭풍특성 차이 >> 특성 차이 >>>>>>>> 레벨 차이

이 정도가 될수있음. 특성 차이가 꽤나 크지만, 아무리 특성 차이를 내봤자 압도적으로 이기는거 아니면 특성은 한개밖에 차이 못냄. 근데 여기서 한명이빠지면 한명 분의 특성은 물론이고, 스킬까지 못쓴다고 생각하셈. 

솔직히 말하면 폭풍특성보단 궁에서 차이가 나는게 조금 더 우세하긴함. 스킬하나 있고없고니깐. 근데 이게 너무 케바케라 똑같게 해놓은거 참고하셈.


마지막으로 경험치 중요도인데, 요건 조금 케바케임. 렙차가 어느정도 벌어지면 킬로 먹는 경험치량이 갈림. 대충 5렙차 벌어지면 돌격병 한마리만큼도 안주는걸로 기억함. 그리고 또 캠프경험치 차이가 맵마다 다른데, 하나무라의 모든 캠프 경험치는 다른 맵에 비해 굉장히 많이주고, 볼스카야의 지원캠프도 동일맵 다른 캠프에 비해 더많이준다. 다른맵들 우두도 마찬가지.

그럼에도 나는 경험치 중요도를 이렇게 생각함

라인 >> 킬 > 캠프

저 순서는 무조건 경험치만 본게 아님. 간접적인 경험치 이득(뺏는 경험치라 생각하면 편함)도 생각한 것임. 라인 같은 경우는 먼저 밀어두면 경험치 먹는것 뿐만아니라 경험치를 태울 기회까지 얻음.

캠프는 서로 동일하게 먹는다 하면 간접 경험치가 전혀없다음. 킬은 캠프와 라인쪽에서 간접적으로 먹을기회를 줌(상대 캠프 뺏어먹는것). 근데 라인보다는 리스크가 커서 라인이 더 중요함.


긴글 싸질러보았지만 그래도 이건 내 주관적인 판단임. 그대로 따라하는것도 좋지만, 왜 이쪽의 가치가 더 중요한지 생각할 수 있다면, 변칙적인 상황에서도 능동적으로 중요도 판단을 할 수 있을거임.