결론부터 말하자면 적 5명 전부 묶을 자신없으면 뒷라인 묶어라. 어줍잖게 앞라인에 쓰면 걔 치지도 못하는데, 들어가면 얘가 우리 진형 한가운데 들어와서 진형 깨지고 안들어가면 맞아뒤진다.


크로미 모래시계는 제외하고, 정지는

메디브  봉인의 지맥

제라툴 공허의 감옥

마이에브 속박의 원반 

아눕 고치 정도인데 

다 전혀 다른 용도다.


메디브는 투사체를 발사하기 때문에 정지가 풀리는 시간에 약간씩 차이가 나기 때문에 연계면에서는 공감보다 안좋다. 2명정도만 정지걸렸으면 괜히 연계하려기보단 나머지 패는게 좋다. 


제라툴은 점멸까지 있는 주제에 공감도 즉발이라 상대가 잠시만 정신놔도 게임 터뜨릴수있다. 최대 5초 정지에 원하는때 풀수있다. 보통 이니시로 많이 거는데 제발 정지보고 바로 장판깔 생각 말고 5초 맞춰서 깔아라.

그 이유로는 상대가 정지된 5초동안 아군 스킬의 쿨타임 5초를 벌수있고, 가장 큰 이유로 제라툴이 cc맞아서 못풀면 스킬들 다 허공에 버리고 게임진다.


마엡은 단일 투사체에 가장 긴 정지시간을 갖고있으며, 시야도 차단하는 기능이 있다. 물론 가능하다면 적 딜러, 힐러에 박는게 좋지만 예외적으로 초갈, 데스윙한테는 얘네한테 넣는게 빗나갈 일도 없고 효율좋다. 이런 특이케이스아니면 감시관의 감옥이나 가라


아눕은 특이케이스라 무조건 뒷라인보다는 다단히트있는 애를 맞추는게 좋다. 파열리밍, 아나, 루시우, 굴단 등 혹은 적 탱커가 너무 앞으로 나왔을때 정지박고 뒷라인에 진입하는게 좋다.