디아블로는 강력한 이니시 능력과
한놈 잡아조지는 데에 특화되어있다.
 강력한 벽꿍 압도 콤보는 아군의 포커싱을 강제적으로 유도하며, 그 콤보를 사용하는 디아블로 자체는 체력이 높은 편이기에 쉽사리 쓰러지지 않는다.

또한 패시브를 다 쌓을 경우 교전에 강한 추가 효과가 생기기도 하며 극한적인 상황(후반 오브젝트 한타 또는 소규모 교전)에서는 상대 1명과 강제적인 교환을 이루어 낸 후 패시브를 소모해 부활함으로서 상대보다 빠른 전장복귀를 통한 이득을 볼 수도 있는,
초중후반 전부 빛을 발할 수 있는 탱커이다.


디아블로가 수행할 수 있는 행동들은
탱킹(생체와드)
밀쳐내기
정신집중 방해
광역 군중제어기


빌드에 따라서는
버티기
적 약화
한놈 잡아조지기
한놈 데려오기
가 있다.

대표적인 빌드는 다음과 같다.
1. 화염 발구르기 디아블로(버티기 및 적 약화)

2. 평타 디아블로 - 악의 (한놈 잡아조지기 - 추가적인 피해)

3. 평타 디아블로 - 여세(한놈 잡아조지기 - 정신집중 방해)

4. 암흑애~~~돌진~~~디아블로(한놈 잡아족치기 및 한놈 데려오기)


각 빌드별 설명

1. 화염 발구르기 디아블로

영혼방패
영혼을 거두는 불꽃
영원한 불꽃
번개숨결/종말
지옥불
쇠약의 불길
궁강/공포의 군주/지옥문

이 빌드는 버티기에 특화되어 있는데, 아무리 디아블로가 한놈에게 콤보를 먹이고 아군과 같이 하나 잡고 시작하는 캐릭터라고 해도 콤보를 넣는 디아블로를 상대가 마냥 보고만 있지는 않을 것이기에, 한놈을 콤보로 잡아족치기는 하나, 그 중 들어오는 피해를 버텨내며 끝까지 한타 도중 영향력을 행세해야 하는 상황에서 간다. 상대의 메이지가 강한 경우에도 추천하는 빌드.

1렙은 영방을 간다.
그냥 무난무난하니 좋기도 하고, 쿨감효과는 화염 발구르기와의 시너지가 좋다. 영혼을 다 모을 경우에는 75저항력을 얻는데, 안그래도 체력이 높은 디아블로가 75저항력까지 달고 들어오는 입장에서는 참으로 답답하다.

4렙은 영거불을 간다.
사실 4렙은 다 디아블로의 영혼석 수급을 보조해주는 특성들이지만, 이 특성의 핵심은 생명력 회복 증가에 있다.
1.3퍼센트라는 수치가 참 보잘것없어보이지만, 영혼석이 쌓이면 130퍼센트까지 성능이 뛰어오르며, 한타도중에 제대로 긁히기만 하면 디아블로가 반피였다가 풀피가 되는 충격적인 상황도 나온다. 앞으로 투자할 발구르기 특성과 강한 시너지를 보이기에 빼놓을 수 없는 특성.

7렙은 영원한 불꽃이다.
이건 설명이 필요한지 의문이다.
쿨감에 마나회복까지 다달려있다.
하루종일 발구르기를 난사할 수 있게 되는데, 이때부터가 공군디의 시작이다.

10렙은 주로 번숨을 간다.
주로 13렙 이후 기술위력 증가와 합쳐져 강한 딜량을 노리기도 하지만, 자체 감속효과와 저지불가는 확실히 지역장악능력과 상대 포지션 붕괴에 큰 도움을 준다.

13렙은 지옥불을 간다.
이 특성은 단순한 딜량증가뿐만이 아닌
회복력 증가
광역피해도 달려 있기 때문이다.
4레벨의 회복력 증가와 시너지를 일으켜 미친듯이 안뒤지는 괴물을 볼 수가 있다. 사실 많이 긁어야 안죽는다. 한두명 긁으면 피 많이 안찬다.

16렙은 쇠약의 불길을 간다.
발구르기는 사실 피할 수가 있는 기술이다. 상대하는 입장에서도 맨날 이새끼가 라인에 발구르기 쓸때마다 그 사이로 쏙 피하는게 존나 즐겁다. 하지만 16렙즈음 되서부터는 이건 이제 피할 수가 없는 기술이 되는데, 거기에 감속에다가 약화까지 달려있다. 그냥 이제부터는 디아블로 세상이다.
도망도 치기 어려워지는데 딜마저 떨어진다. 영혼방패까지 사용한다면 방해받은 메이지는 디아블로에게 뭔짓을 해도 큰 피해를 주기가 어렵다.

20렙은 상황따라 가자.
종말궁강은 좀 애매해서 추천하진 않는다. 하지만 '번숨300배'와 나머지 두 특성들은 상황마다 좋다.
궁강 - 영방켜고 진입, 싸우며 버티다가 기술위력 풀증가 확인 후 영방-궁극기 사용. 저지불가도 3배라서 상대는 아주 고통스러운 한타를 해야 함.

공포의 군주 - 더욱 더 버텨야 할때 사용. 근데 엄청 좁아서 5명 맞추기 어려움. 그냥 마지막 싸움때 이번 한타만 이기면 되는데 영혼이 살짝 부족할때 바로 이거찍고 부족한 영혼 수급하며 체력회복하며 버티다가 빠르게 부활해서 게임 끝낼때나 추천. 나머지 상황에선 별로인거같다.

지옥문 - 존나셈. 그냥 존나셈. 벽꿍각 보이면 질러도 좋고 한놈 납치하기에도 좋고.




2. 평디아(악의)

이 빌드는 한놈 잡아 족치는데 특화되어있다. 잡아 족친다는게, 딜이 거의 없다시피한 디아블로도 딜이 살짝 나오게 되어서 물몸같은걸 포커싱해서 녹여버리기 쉽게 된다.

공포의 향연/영혼방패
생명력 착취
악의
종말
맹렬한 돌진/잔악무도
지배/압도적인 악몽
지옥문


1렙은 상황에 맞춰 간다.
메이지가 강세이거나 벽꿍각이 어려우면 영방이 낫다고 생각한다.

4렙은 생명력 착취.
이후 있을 시너지 효과들을 보기 위해서 투자한다고 생각하면 된다. 사실 그리 강력한 특성은 아니라고 생각하지만, 한타동안 디아가 평타를 아예 치지 않는것은 아니기에 은근 강력하다.

7렙은 악의.
간단히 말해서 후속탄데, 일반적인 후속타에 비해서 강력하다. 디아블로 입장에서 좀 강력하다는건데, 그렇다고 무시못할 딜량은 아니다. 은근 아프니까 이걸로 포지션 잘못잡은 딜러들을 잡아 족치는 것이 쉬워진다.

10렙은 종말.
이유는 간단하다. 번숨 도중엔
평타를
못치니까.

13렙은 돌진/잔악무도 선택해서 간다.
돌진은 상대 하나를 확실히 조져버릴때 가면 좋다. 방어력감소와 추가딜이 합쳐져 상대는 억하는 소리도 못내고 죽어야하기 때문.
잔악무도는 4렙 착취와 시너지를 내서, 디아블로의 그 고사리손으로 열심히 상대를 때릴 수 있게 해준다. 악의 딜량으로 상대가 쉽게 죽지 않거나, 한타때 집요하게 평타를 치며 버텨야할때 사용한다.

16렙은 지배 혹은 압도적인 악몽이다.
지배를 찍으면 qw평 eq평 같은 이상한 콤보를 써서 상대를 배달해옴과 동시에 딜까지 우겨넣을 수 있다. 가끔씩은 상대를 더 쫒기 위해서도 사용할 수 있는데, 돌진 후 압도를 사용하기만 하면 초기화되기 때문에 더욱 뒷라인까지 물고들어가서 상대 힐러를 물러 갈 수도 있고, 돌진 잘못박아서 도망가야할때도 바로 돌격병같은거 타고 도망나올수도 있다. 활용방법이 무궁무진하니 연습만 하면 팔방미인 특성이다.
압도적인 악몽은 그냥 꿀잼특성. 한놈 물리면 이제 쿵 쿵 쿵 쿵 당한다. 악의로 인한 추가적인 딜은 덤. 상대가 우리 진영에 달려들어서 계속 피해를 주는 캐릭터라면 이 특성이 좋다. 상대 탱이던 투사던 딜러던 뭐던 세번 넘어다니면 기절땜에 뭐라도 하기 어려워진다.

20렙은 지옥문 고정이다.
아 그냥 평디아 할거면 이거나 가자 제발.
다른건 너무 효율성이 떨어진다.
기억하자. 이건 평타트리다.
넌 평타를 쳐야한다.


3. 평디아(여세)
이 빌드도 한놈 잡아족치는데 좋은데, 이건 빠른 쿨감을 통해 상대를 받아치거나 상대가 정신집중이 필요한 캐릭터가 있을 경우에 사용한다. 딜은 그냥 고대로라서 살짝 아쉽긴 하다. 또한 마나관리특성의 부재로 인해 마나가 금방 거덜나는 것 또한 아쉬운 점. 하지만 앞라인 끼리의 탱커싸움에서 상대 탱을 부담스럽게 하며, 부쉬에서 시야를 보다가 기습하는 경우 상대가 이를 대처하기는 쉽지 않다.

공포의 항연
생명력 착취
대악마의 여세
종말
잔악무도
압도적인 악몽
지옥문

1렙은 공포의 향연이다.
스킬을 자주 사용하기에 이득을 많이 볼 수 있다. 아쉬운 점이 있다면 힐량은 힐량은 중첩이 안되기 때문에 스킬 두번쓴다고 24퍼 회복 안된다. 그냥 그러려니 하자.


4렙은 생명력 착취.
위 빌드와 비슷한 이유로 간다. 약간의 차이점이 있다면 이 빌드는 평타치기가 좀 더 수월하다는 점.


7렙은 여세다.
이 빌드의 핵심이며, 이때부터 디아블로의 마나소모량이 급격히 증가할 수 있기 때문에 신난다고 막 스킬 쓰지 말고 계획적으로 살자.
이때쯤 되면 두번째 오브젝트나 그 전일텐데, 이때부터 과감하게 한타를 개시해도 좋다고 생각한다. 다른 탱커들은 7레벨까진 소위 말하는 '현자타임'이 있다. 하지만 디아블로는 7레벨에 여세를 찍게 되면 스킬 사용빈도가 늘어나며 현타가 비교적 줄어들며, 상대 딜러진이 아닌 상대 탱커진을 포커싱하여 오히려 죽여버릴 수 있다. 상대 탱커를 먼저 포커싱하는게 핵심.

10렙은 종말.
평타를 치자.

13렙은 잔악무도다.
이거 나온 순간부터 디아블로를 상대하는 상대 탱은 짜증이 나기 시작한다.
하루종일 밀쳐지고 박히고 넘어가고 온갖 지랄이 나는데 만약 탱이 저불두르고 오면 디아는 상대 딜러진까지 들어가서도 이짓을 할 수가 있다. 4렙에 착취를 찍어버려서 쉽게 녹지도 않는다. 근데 딜은 사실상 거의 그대로고, 평타쳐서 버티는것도 몇초정도나 버티지 사실은 애매하므로, 여세와의 시너지를 통해 상대 탱커에게 크나큰 고통을 주는 정도로 사용하면 좋다.

16렙은 압도적인 악몽.
설명 필요없다.
그냥 하루종일 넘기고 치고 넘기고 치고 하면 된다. 이쯤부터서는 상대 탱커는 한타 개시 자체가 고민되기 시작한다. 진입기 하나쓰고 들어가면 그 이후 하루종일 메쳐질테니까.
뒷라인에 들어가서 딜로 압박하는 탱커들. 무라딘이나 티리엘 같은 경우도 진입하기 꺼려지며, 말가니스나 소같은 유틸과 진영붕괴를 하려는 탱들도 하루종일 넘겨지기만 한다.

20렙은 지옥문.
설명 필요없음.


4. 암흑애~~~돌진~~~ 빌드.
그냥 돌진빌드다.
무난하게 세며, 디아블로를 제대로 즐길 줄 아는 사람에게 추천한다.
이니시능력 전투능력 딜보조 다 갖추었기에, 연습만 한다면 포텐셜이 아주 높은 빌드라고 생각한다.

영방/향연
제물의영혼
여세
종말/번숨
맹렬한 돌진/잔악무도
지배
지옥문

1렙은 알아서 가자.

4렙은 제물의 영혼이다.
돌진을 특화시키기 위함도 있으며,
이후에 주어지는 방어력은 디아블로에게 아주 중요한 능력치이기도 하다.
다만, 박아야 영혼을 주기 때문에 쿨마다 쳐박으면 갱킹대처나 마나관리에 좋지 않으니 현명하게 사용하자. 그렇다고 안박으면 영혼이 안모이고. 알아서 하자.


7렙은 여세.
쿨돌려야한다...

10렙은 주로 종말.
돌진을 주로 응용하는 디아블로 빌드이기에 연계할 수 있는 기술이 생기는건 늘 좋다.

13렙은 맹렬한 돌진이 좋다.
돌진을 주로 사용하니까 돌진에 모든 옵션을 때려박아주면 좋다.
하지만 7렙에 여세를 갔으니 잔악무도로 쿨을 더 빨리 돌려줘도 좋다.

16렙은 지배.
돌진을 두번 박는다는게 참으로 효율적인 빌드이기에 적극적으로 사용할 수 있다. 여세 덕분에 콤보를 더 자주 사용할 수 있어서 효율이 높아진다.

20은 그냥 번숨찍어도 지옥문 가자 그냥. 생각해보니 그냥 지옥문 고정하자.



디아블로 사용방법

얘는 탱이고, 존나 셀거같은데 딜이 거의 없다. 다만 cc기가 강력하고 타겟팅이기에 기습이 아주 강력하다.
따라서 시야를 보는 능력이 아주 중요하다.
아군이 캠을 돌리거나 오브젝을 먹던가 할때 늘 시야를 봐주자.
시야없는 곳에서 어딘가 디아블로가 숨어있다고 생각하면 상대의 진입은 어려워지며, 잘하면 초반 오브젝트부터 킬도 난다.


한타 상황에서는 디아블로의 빌드에 맞게 싸워주면 된다.
영방발구르기 빌드면 상대 딜러들까지 다 닿게 발구르기를 긁어주며 버티기.
평타빌드면 상대 한명을 집요하게 물고늘어지며 기술사용을 방해하고 상대를 치며 스킬쿨을 돌린다.

벽꽝각은 눈에 늘 보여야 한다.
디아블로는 체력이 높고, 그 체력은 디아블로가 좀 더 쳐맞아도 된다는 뜻이 아니라 벽꿍시키고 넘기는 동안 안뒤진다는 뜻이다. 무리해서 꼬라박지만 않으면 대부분 벽꽝압도는 이득을 준다.

극후반 상황. 중요한 한타때는 상대의 핵심 영웅 하나를 물고 놔주지 마라. 그놈만 데려간다는 마인드로 물어서, 교환까지도 각오해야한다.
영혼석으로 금방 돌아올 수 있으니까, 빨리 합류해서 나머지 넷 혹은 셋을 머릿수로 압도해야한다.