-레오릭 하는 마음가짐-

레오릭은 좋게 말하면 왕귀 나쁘게 말하면 날먹캐릭이다. 강력한 13/16특의 시너지와 20생매장 뒤집기로 겜을 끌어간다고 보면 되겠다. 초반에는 cc기가 슬로우밖에 없고, 팔도 짧아서 들어오는걸 받아치는 구도가 아닌이상 교전에서 우위를 점하기는 어렵다. 따라서 적팀과 렙을 맞추고 후반을 보기위해 라닦에 힘을 실어주는 플레이를 하게 되며, 후반에는 망령 걸음의 공깎+묘실을 이용해 우덜식 한타각을 보며 게임을 터트리면 된다.

결국에 중요한건? 팀운과 아래 4:4구도에서 터지지 않길 기도하는 능력


-레오릭 스킬-

패시브: 불사

먼저 살아나는데 제 1의의가 있는 패시브이다. 

부활 시간 단축뿐만 아니라 살아나는 순간 바로 합류가 되기때문에 동수 교환을 이끌어냈을때 상대팀이 기분나쁘게 만들어 준다. 

유령 상태에서 팁 : 아군 스킬샷 타이밍에 q슬로우를 걸어 주자. /인간 와드가 될 수 있다. 부활 시간을 유의하며 최대한 시야를 따 주자


패시브:해골 왕의 분노

평타가 1,2타는 광역으로 나가고 3타는 한놈에게 두배의 데미지를 준다.

평타 자체가 1렙부터 광역으로, 줄처럼 돌격병 7마리를 한번에 다 때려줄수 있기 때문에 자연스럽게 라닦이 빠르다. 

적 라이너와 딜교를 하면서도 라인푸쉬 주도권을 잡기 좋은 걸 이용해보자.


Q: 해골 왕의 휩쓸기

사거리는 짧지만 라클에서도 딜링에서도 준수하다. 

적 영웅에게 맞추면 쿨감50% / 마나 50% 반환이다

라인전 구도에서 라인푸쉬를 하면서 되도록 적라이너가 맞도록 써주자.


W: 절망의 손아귀

빨대 스킬이다.

레오릭의 핵심이지만 또 열받게 미묘한 선딜이 있기때문에 빨대 하나하나에 영혼을 담아 써준다. 사실 그 외에는 집중할만한 껀덕지도 별로 없는 캐릭임.

7특을 안찍으면 이속 감소가 있다. 빨대를 끝까지 유지하기 쉽지 않기 때문에 초반에는 가까운 거리에서 써주자.


E: 망령 걸음

저불달고 런 또는 추노를 할수있는 개꿀잼 스킬

이거때매 레오릭은 갱면역이라 맵리를 대충할수있다. 편하다

아끼다가 못쓰지말고 cc기보다 한타이밍 빨리 쓸수 있도록 하고, 이거 믿고 너무 깊게 가지말자


궁: 망자의 묘실

레오릭의 이니시/짤라먹기 기술

쿨도 짧고 패널티라 할것도 없어서 각나오면 막 질러줄만하다

하지만 개나소나 나가는게 요즘 묘실이라 상대의 이동기를 계속 주시해주는것이 필요

또한, 혼자서는 묘실 걸어봤자기 때문에 아군에게 쿨타임과 사용가능 여부를 계속 확인시켜주고, 딜호응을 유도하는게 필요하다


궁?: 검은 왕의 행진

딜도 괜찮고 피흡도 좋다

하지만 행진에 한번 당하면 적팀이 생각이 있을 경우 다시는 안당해주는게 단점이다

찍을 각이란게 나오면 좋지만 원거리 암살자를 2명 기용하는 요즘 메타에서는 각이 별로 안나오는게 현실이다...


-레오릭 특성- 

요약: 죽맹/골격재생 - 빨간색 - 보라색 - 묘실 - E - E - 생매장


1렙

개인적으로 레오릭 1특은 다 쓸만한 근거가 있다고 생각한다. 이건 취향이 아닐까

활력 흡수: q에 2초 쿨감과 약간의 피흡을 붙여준다. 

교전에 힘을 주는 특성인데, 보통은 4렙에 사거리와 13,16에 e특을 가서 짧은 q쿨과 피흡으로 쇼부를 보면 된다.


죽음의 맹세: 주위에서 돌격병이 죽으면 생명력과 마나 약간을 회복

유지력에 특화된 특성이다. 한라인에 체력을 최대 17% 회복시켜준다.

라인전이 중요한 맵 (브락,용둥) 에서 매우 좋고, 2라닦을 하게 되는 대부분의 3라인 맵에서도 좋다.

난 이게 요즘 제일 좋은거같음 레오릭은 힐러가 없을 때 자힐 수단이 제한적일 뿐만 아니라 (W로 힐이득을 보는 구도는 거의 없으므로) 보통 라닦 솔플을 해야되기 때문에 체력 유지가 생각보다 잘 안되기 때문. 옵젝 전에 우물을 최대한 아낄수 있는것도 좋고


골격 재생: 체력 30%를 점차적으로 회복하는 액티브. 쿨 120이지만 구슬먹을때마다 20초씩 쿨감

교전에서 한턴 버티기 위해 기용하는 특성. e특을 탔을 때 생각보다 레오릭 점사가 되는 경우는 거의 없는 것 같아서 예전보다 안감

하지만 탱킹이 빨대만으로 커버가 안되는 경우는 분명 있기 때문에 고려할 필요가 있다


4렙

섬뜩한 철퇴: q사거리 25% 증가

앞서 말한것과 같이 1q특과 같이 찍어서 피회복을 더 많이 받고+16e특의 e쿨초기화를 안정적으로 가져가기 위해 기용

하지만 라닦 속도가 많이 느려지기 때문에 팀의 라클속도를 고려해서 찍자


마비의 휩쓸기: q슬로우가 60%가됨

평오릭할때 평타를 더 안정적으로 때리기 위해 가는 특? 하지만?? 가지말자


무릎 꿇어라 미천한 것아: 돌격병, 용병, 괴물에게 피해 2배

라클이 존나 빨라지고 편해진다. 투사의 기본은 라인푸쉬 주도권이기 때문에 대부분의 경우 이특을 간다.

레오릭 입장에서 개열받던 용병캠 정리에도 큰 도움을 줌


7렙

영혼의 그릇: W 회복량 증가

힐량이 10% 더 증가하는데 그중 5%가 조건부임. 이속감소 상태에서 W를 끝까지 다맞추기는 힘들긴함


악착같은 손아귀: W슬로우 제거 / 끝까지 지속될 경우 이속 30% 증가

W를 박은 상태에서 무빙으로 주요 스킬을 피할수 있기 때문에 좋다. 

후반에 W박고 E로 돌때도 타이밍맞게 이속 30%가 터지면 빤스런/ 추노에도 좋고 기분도 좋다.

개인적으로는 편의성 면에서 이속찍다가 다른거찍으면 적응안되는 느낌


좌절: W 사거리 20% 증가

빨대 쏠때 사거리도 길어지고 유지거리도 길어진다. 

어중간한 거리에 있는것도 맞출수 있고 괜찮긴 한데

사거리 증가량이 생각보단 아쉽기도하고


10렙

묘실 가자


13, 16렙

특성 구조상 사실상 13,16렙은 세트다 그래서 같이 설명함


E특

제일 무난하고 성능도 좋다. 

플레이 방식은 사이드에서 e로 공깎을 적당히 묻히면서 날라오거나 / 묘실 쓰고 w박고 e로 묘실안에 있는거->뒷라인 순서대로 공깎

그다음에 뒷라인에 q를 두명 이상 맞춰 e쿨을 초기화하고 다시 공깎을 묻히면서 나오는 식으로 하면 된다.

e 지속시간이 길어지는걸 이용해 e로 시작해서 묘실각을 봐주거나, 망령 상태에서 시야를 적당히 따주거나, e-q 콤보로 도망가는 적을 질리게 추격해줄수도 있다.


평특

딜도 잘 나오고, 피흡도 좋다. 존나 쎄긴함

하지만 일단 16렙에서 또 퀘스트를 깨야되기 때문에 완성이 비교적 늦고, 진노소냐나 임페처럼 폭딜이 안나오는게 아쉬운 부분이다.

그래도, 조합상 각이 나와서 철퇴 휘두르기 시작하면 존나 쎄다. 

적팀에 2투사나 섭딜로 데스윙이나 근딜이 나올때 등등 조합을 보고 가주자.


W특

생각보단 나쁘지 않다. 

하지만 교전 구도에서 특성 효과의 리턴이 평특보다도 느리다. 

무슨 말이냐 하면 13,16특 모두 4초간 지속되는 빨대가 끝나야 제 성능이 나온다.

나는 20렙 무한불분을 끼고 W쿨을 계속 돌리면서 탱커들을 녹이는 ^꿈^을 꾸는 대신 평특으로 탱커 때려주는게 더 나은거 같다.


20렙


생매장

묘실에 침묵과 적당한 딜이 붙는다. 말로만 들어도 효과 한번 확실하다 이말이야

하지만 지속 시간이 1초 줄어드는 패널티도 있다. 

생매장으로 가둔거 못짤라먹으면 이걸 찍은 의미가 없다. 따라서 아군의 딜호응이 빨리빨리 이루어지는게 더욱 필요해진다.

팀이 정상이면 묘실 이니시각을 아군도 계속 주시해주고 있겠지만... 

너무 많은걸 기대하면 안된다. 묘실 쿨체크랑 핑을 적극적으로 찍어줘서 주의를 환기해주자.

너 자신한테도 너무 많은걸 기대 안해도 된다. 어차피 쿨 50초 묘실이고 묘실 삑사리는 팀의 사기저하 요인이기 때문에 ㅎㅎ;; 대박보다는 적팀 하나라도 제대로 가둔다는 마인드로 써주는게 더욱 이롭다.


불타는 절망

버프를 먹은 후 W를 꼽았을때 방어력 40까지 주는 미친 불분이다. 하지만 생매장이 사기기 때문에...

e특이 아닐때는 그래도 더 고려해볼만 한것같다. 

한타가 한번에 터트리는 구도가 아니라 질질끌리는 싸움이라면 이거찍은 파피루스 존나쌔다.


죽은 왕의 수의

보호시간도 길고, 쿨도 꽤 짧고

엥 이거 완전 쿨25초 이렐궁 아니냐??

하지만?? 원래도 생매장 갔는데 위에 불분특이 버프되면서 더 안가는 특이 되었다... 

내생각에도 방어력 40에 e저불까지 있는데 살아보자고 이거찍을 이유는 없어보임


끝~ 피드백 있으면 고칠게