-기초

1. 힐러는 우리팀 조합 강화 or 상대팀 조합 엿먹이기로 뽑으면 됨.

우리팀 조합기준으로 볼 때는 탱 or 딜러 기준으로 잡고 뽑으면 된다.

거의 유일한 예외는 투사중에서 뽕티엘 보고 뽑는 아나 정도?

2. 힐러는 왠만하면 초반에 뽑자. 막픽 조커로 나올 일은 우서/카라짐 or 투힐조합

*선픽 기준 2,3픽 페이즈 / 후픽기준 1,2픽 or 3,4픽 페이즈

3. 왠만하면 내가 뭔가 보여주겠다! 라고 나대지말자.

지는 게임 뒤집는건 쉽지 않지만, 이기는게임 말아먹는건 너무 쉽다.

의외로 힐러도 구멍이 잡으면 티가 많이 난다.


대충 팀조합은 누가 말했던거 인용해서 3가지 (돌진, 포킹, 받아치는(정석조합도 걍 여기포함시킴) )로 설명함

-영웅별 요약

1. 데커드 

장점: 유지력(포션, 뚱캔, 루비, 고축), 좋은 CC (W,E,R).

단점: 누킹에 약함. 힐이 타겟팅이 아니라서 세이브 힘듬. 전투력 낮음

디아도 풀피 채울 정도긴 한데, 꼭 필요할 때는 의외로 힐이 없음.


딱히 상성을 타지 않아서 무난하게 뽑을만한 1.5~ 2티어 힐러.

주의점은 즉발기가 몇개 없어서 순간적 대처가 어려운걸 인지해야함.

특히 수면궁이 의외로 캔되기 쉬운 궁임.


팀조합: 

돌진 : 같이 따라 들어가기엔 즉발 CC도 없고 뚱캔도 거의 못씀. 고축 찍으면 가능은 함.

포킹 O :뚱캔/루비로 상대 갉아먹기에 최적화

받아치는 △: 수면/회오리로 상대를 막냐 못막냐 싸움. 이거 뻑되면 사실상 못 걷어낸다고 보면됨.


2. 레가르

장점: 딜 좋음. 라클 좋음. 피욕. Z탈것. 선치 세이브(...), "정화"

단점: 13전까지 유지력 구림. 평딜러 반강제. 적당히 치고 빠지는 컨트롤 필요.


특성에 따라 여러모로 다재다능하긴 한데, 이것저것 너프를 많이 먹어서 막 굴리긴 쉽지 않음.

대략 3티어 컨셉픽 정도의 위치.


팀조합: 

돌진 O: 전통적인 돌진형 힐러. 일리단/디아/아눕/그메/실바 등 일단 같이 박는놈이랑은 다 어울림

포킹 X : 안들어가고 버티기엔 힐량이 빡빡하다.

받아치는 △: 탱커에 맞춰 슬로우 깔거나, 물린 우리팀에게 정화 or 토템 지원. 선치(...)도 가능


3. 루시우

장점: 압도적 기동력. 광역 힐. 소리방벽+하이파이브 세이브. "Q 밀치기"

단점: 절망적 라클. 파일럿 기량 요구. 세이브가 다 궁임. 애매한 단일 힐.


바리안때문에 메타에서 조금 밀려났지만 그래도 대략 1.5~2티어 무난함.

루시우 뽑기 애매할 때는

1. 하나무라/브락과 같이 맵이 좁아서 루시우의 기동력이 쓸모가 없을 떄

2. 팀 딜러가 발라/루나라 같이 딜교하면 집중케어가 필요할 때

정도 임.


팀조합: 

돌진 O: 물기도 쉽지않고, 5명이 다 같이 들어갈 떄 모두 힐+궁을 받는 사기적 설계

포킹 X : 단일힐이 후지고, 설계 자체가 포킹에는 안 어울림

받아치는 O: 소리방벽으로 받아칠 수 있고, Q로 상대를 엿먹일 수도 있고, 낙마도 시키고 상대 빡치게 하기 좋음


4. 리 리

장점: 실명. 생각보다 높은 대영웅딜. "정화"

단점: 대부분 힐을 지가 쳐먹음. 스킬딜러 상대로 매우 취약


힐러로써는 거의 실격이고, 섭딜로는 의외로 쓸만함, 빠른발 이용해서 무빙쳐서 상대 약올리기엔 아주 좋다.

4티어 예능캐. 


팀조합: 

돌진 O: 다 같이 들어가서 QWER 가능. 궁은 천잔, 수룡 모두 잘 어울림. 특히 수룡은 광역딜+광역슬로우다.

포킹 X : 자기 살기도 바쁘다

받아치는 X: 자기 살기도 바쁘다.


5. 말퓨리온

장점: 좋은 유지력. 마나/쿨감 가능. 뿌묶/황꿈으로 탱커와 연계 가능. 광역 짭정화(7특)

단점: 물리기 쉬움. 세이브기 없음.


힐러 역할에 아주 충실함. 팀게임에서 쓰기에 무난한 2티어 힐러.

브락시스에서는 1티어까지도 쓸만함.

7특 짭정화를 잘 쓰면 요한나/케리건/우서 등 CC 조합을 엿먹일 수 있다.


팀조합: 

돌진 X: 같이 들어가면 노루고기 됨.

포킹 O : 재생으로 10초만 지나면 풀피가 된 팀원과 함께 갉아먹기 좋음.

받아치는   황꿈.평온으로 한타임 버틸 수 있음. 세이브가 없어서 누킹에는 취약하고 물리기 쉬워서 포지션 주의.


5. 모랄레스

장점: "압도적인 단일 힐". 마나 안씀

단점: 물리기 쉬움. CC 없음.


발라/레이너/타커와 같이 지속적인 딜교를 하는 딜러와 함께 초반 스노우 볼링하기 좋음.

조합짜기에 따라 갓픽과 개똥픽을 오락가락하는 컨셉픽3티어 영웅.

브락시스에서는 1티어로 가능.


팀조합: 

돌진 X: 같이 들어가려면 뽕셔틀하고 죽으면 됨. 그메/실바같이 급발진 하는놈들과 궁합 안 좋음.

포킹 O : 10전까지는 힐밴 맞지 않는한 5명이 패도 안 죽는 딜러를 만들 수 있다.

받아치는 : 물리면 할 수 있는건 의료선 or 누군가 떼어주길 바래야한다.

                 반대로, 모랄잡겠다고 들어온걸 한타이밍 버텨주기만 하면 상대가 터지는경우도 많다.


6. 빛나래

장점: 글로벌이동기겸 세이브기(Z), 이속버프겸 기보(E), 원거리 연계기(W), 광역 짭정화(D), 광역힐, 점치로 어그로핑퐁

단점: 점치 전까지 힐을 내 맘대로 못줌. 캐릭 이해도 필요


쓰기에 따라서 불쾌한 내빨친 or 호구 도마뱀

요놈을 뽑는 핵심은

1. W로 탱커가 무는거를 연계해서 한놈 조진다는 마인드

2. 점치로 핑퐁해서 상대를 엿먹일 수 있어야 한다.

3. 솔라이너 or 투사라인에 난입해서 순간적으로 2:1 엿먹이기 가능

팀원/자신이 이 점을 잘 이해하고 쓰면 상당히 좋지만 까다로운 2.5티어 힐러


팀조합: 

돌진 O: 아눕/블즈/디아/가로쉬 와 함께 한 놈을 "포커싱" 하자. 점치로 생존도 쉬움

포킹   : 가만히 서있으면 무자원 힐로 버티기 가능. 단일 케어(Z)를 잘 써야한다.

받아치는 : 변이로 엿먹이기 가능(겐트 담당일진). 에메랄드 바람 한타이밍 가능. 단, 세이브기가 애매하다.


7. 스투코프

장점: 적당한 단일/광역 힐량. 막강한 CC기(W,E). 적당한 전투력.

단점: 어려운 궁각. Q퍼지는데 시간필요. 복잡한 스킬 매커니즘.


한국섭 메타왕 스투코프. 자세한 설명은 생략한다.

기본은 탱이 무는놈에 W+E+D 콤보로 킬각을 만들어주는 것. 1티어. 선픽 쌉가능.


팀조합: 

돌진 O  : 무는놈 호응/ 같이패기 좋음. 단 자신이 물리기 쉬운 뚜벅이 힐러임을 늘 생각하자.

포킹 O  : 5명 다 같이 광역힐로 버티고, CC기로 손쉽게 들어오기 까다롭게 만든다.

받아치는 : 반작용/궁 으로 걷어낼 수 있다. 세이브기는 Q+D뿐이므로 주의.


8. 아나

장점: "힐밴", "수면총", "나노강화제", 적당한 세이브(13부터)

단점: "논타겟", 묘한 힐량. 구린 라클. 물리기 쉬움.


스투코프와 나란히 강력한 1티어 힐러.

선픽도 가능하긴 한데, 적이 생각이 있다면 아나가 먼저 보인다면 소냐/첸/데스윙같이 담당일진을 뽑을 것이니 주의.

특히 저골/정원/영전과 같이 상대가 뒤를 돌기 쉬운 전장은 더더욱 주의하자.

용둥/브락/하나무라 같이 전투 방향이 늘 일정한 전장에선 좀 더 하기 쉽다.

팀게임에서 엄청 강력하지만, 솔큐에서는 성능이 오르락 내리락함.

특히, 강력한 스킬셋에 비해 혼자서 할 수 있는게 없다보니 잘 풀릴 때 와 안 풀릴 때 격차가 너무 심하다.

아나와 팀조합을 짠다면 

1. 나노를 받을만한 한타파괴형 캐릭 (리밍,말티엘,디아,실바 등)

2. 든든한 앞라인(투사랑 탱 둘이 같이 힐 받을 때가 이상적)으로 뚫고 오지 못하게 진형 유지

3. 수면총/힐밴으로 잘라먹기 좋은 조합 (말가/켈투 등)

를 생각하면 좋다.

아나는 기본적으로 받아치기보다 먼저 무는쪽 조합에서 좋다. 

물리기 시작하면 생각보다 구린 힐량에 진형이 밀리면서 한타가 안된다.


팀조합: 

돌진    : 같이 비빌 순 없지만 나노/호루스로 한타 지원 가능하며 원거리에서 팀원 둘을 힐 넣어줄 수 있음.

              단, 상대에 사이드 도는 놈이 있다면 이를 염두하고 조합을 짜자.

포킹 O  : 장거리 힐 및 탱커 연계 가능. 힐밴 또한 의외의 킬각을 만들 수 있다.

받아치는 X : 수면 빗나가면 할게 없다. 팀에 나노 주고 기도나 하자.


나머진 또 꼴리면 씀